Каждые три месяца мы с друзьями устраиваем мероприятие наподобие собрания Easy Allies ‘The Hall of Fame’, которое нам очень нравится. Если вы не знакомы с ‘Залом славы’, он представляет собой своеобразное посвящение видеоиграм. Мы собираемся, обсуждаем, какие игры должны попасть в ‘Зал славы’, а затем голосуем за них используя покерные фишки. Каждому участнику дается пять фишек, ценность каждой варьируется от одного до пяти.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Дорогой Мэтт,
Я хочу искренне извиниться за ошибку, которую допустил в прошлом. Когда ты представил мне System Shock 2, я к сожалению не оценил ее по достоинству. Тогда я поставил ей только одну звезду, но сейчас понимаю, что это была плохая оценка.
Bce это время не было целью обидеть тебя или кого-либо ещё; просто это была моя упущение. Тем не менее, после внимательного пересмотра игры и её достоинств, я убежден, что System Shock 2 действительно заслуживает наивысшей оценки — пяти звезд.
Ещё раз прошу прощения за то, что первоначально не признал величие этой игры, и надеюсь возместить свою вину, отдавая ей должное уважение в будущем. С наилучшими пожеланиями, [Ваше Имя]
Тогда я попытался сыграть в System Shock 2 и понял её значимость, однако по различным причинам мой энтузиазм ослаб. Тем не менее, эта игра действительно была прорывом, когда вышла в 1999 году, что делает её исторически важной. После опыта с ремастером 25-й годовщины от Nightdive Studios я оценил, что очень немногие игры могут сравниться с ней по глубине и погружению, даже среди современных релизов.
Ремастер, который делает невероятную игру еще лучше
Nightdivo Studios — замечательная команда специалистов, которая умеет вдохнуть новую жизнь в любимые или даже менее популярные классики и сделать их совместимыми с современными технологиями. Они не просто переносят эти игры; вместо этого они уделяют им особое внимание, создавая улучшенный опыт для своих релизов.
Часто подобное VIP-отношение проявляется в виде свежих обновленных персонажей и окружении, оживляющих старые игры. Например, игра System Shock 2, которую я сейчас считаю классикой, начинала выглядеть устаревшей. Но на помощь пришла компания Nightdive Studios.
Я полагаю, что перестал играть в System Shock 2 несколько лет назад из-за устаревшего внешнего вида и ощущений. Однако ремастер System Shock 2: 25th Anniversary Remaster решил эти проблемы, предоставив оптимальный способ погрузиться в этот классический шедевр.
По внешнему виду ‘System Shock 2: 25th Anniversary Remaster’ точно следует концепции оригинального разработчика, при этом предоставляя необходимые обновления в дизайне врагов и оружия. Атмосфера, критически важная для погружающей игры, исключительно хорошо передана в этой обновленной версии.
Сложные детали освещения, текстур и всех аспектов игры создают впечатление нахождения на космическом корабле ‘Von Braun’, как показано в ‘System Shock 2’. Эта тщательная проработка деталей генерирует атмосферу, поразительно схожую с фильмом ‘Чужой’: ощущение отчаяния и борьбы за выживание среди подавляющих, ужасающих обстоятельств.
Ещё одна проблема, с которой я столкнулся в неремастеренной версии «System Shock 2», заключалась в управлении и неудобстве игрового процесса. Интерфейс пользователя в этой игре может показаться более пугающим, чем на самом деле, но несмотря на этот все ещё присутствующий почти клаустрофобный UI, игровой процесс ощущается сейчас гораздо плавнее.
Как геймер могу сказать, что управление в этой игре невероятно плавное, и после часа или около того привыкания всё стало ощущаться естественно. В ремастере также добавлена поддержка контроллеров, которую Nightdivide Studios удалось оптимизировать на отлично. Они сделали перемещение по меню с помощью контроллера интуитивно понятным благодаря различным сокращениям, которые служат хорошей альтернативой точности мыши.
Погрузитесь в мрачные миры фон Брауна
Ремастер 25-летия System Shock 2 — Эта игра классифицируется как ‘погружающая симуляция’, что означает, что она предоставляет широкий спектр возможностей для взаимодействия игроков и решения задач внутри игрового мира. Если вам не знаком этот термин, не беспокойтесь – погружающие симуляторы сейчас редкость… но по сути они предлагают гибкость в способах преодоления различных ситуаций.
В этой игре существует множество способов для игроков принимать решения, и одно из них появляется сразу же в начале, когда вас просят выбрать роль, не до конца понимая долгосрочных преимуществ этого выбора. Вы можете выбрать Морской пехотинец ООН, Военно-морские силы или ОСА, каждый выбор повлияет на вашу дальнейшую историю и предложит дополнительные бонусы характеристик по пути, пока вы выполняете служебные обязанности с множеством решений.
Как преданный поклонник, я хотел бы отметить, что начало игры в System Shock 2 может быть легким выбором из трех уникальных классов персонажей: морских пехотинцев, флотских или OSA. Если вы предпочитаете динамичный игровой процесс с акцентом на стрельбу и бегство, то морские пехотинцы — это ваш вариант. Для тех, кто любит немного технического геймплея с хакингом и обслуживанием, идеальным выбором будет флотский состав. Наконец, если вас интересуют психические способности, класс OSA предлагает захватывающий фокус на псионических силах. Каждый класс обеспечит надежную основу для создания желаемого билда в этом захватывающем приключении.
Игра 1999 года предлагает впечатляющий уровень свободы персонажей и всё ещё кажется актуальной сегодня. Я не углублялся в силы псионики; вместо этого я выбрал комбинацию ближнего боя, дальнего оружия и хакерства. Несмотря на это, справился неплохо. Игра поощряет множественные проходы через сюжет из-за значительных изменений геймплея при каждом повторном прохождении.
Действие игры происходит в основном на борту корабля фон Брауна. На этом корабле произошло ужасное событие, и ваша задача — выяснить его причину. Вы недавно пробудились из криосна на этом звездолёте, и странно, что он выглядит повреждённым.
Проложите свой путь на космическом корабле, атакуя или манипулируя предметами, следуя инструкциям от различных персонажей в ‘System Shock 2: 25th Anniversary Remaster’. Сначала Полито, ваш коллега по команде, предоставляет руководство. Однако корабль фон Брауна представляет собой лабиринт коридоров, который может быть сложно преодолеть. Игрокам приходится использовать ограниченную контекстную информацию, несовершенную карту и тщательно наблюдать за своим окружением для определения следующих действий.
Космический корабль под названием «Фон Браун» разделен на различные зоны, такие как Гидропонная палуба и Палуба развлечений. Каждая зона сохраняет свою уникальную атмосферу, делая исследование ресурсов или встречи с противниками захватывающим приключением в новых условиях.
Было приятно перейти от незнания внутренних помещений корабля к их запоминанию после многочисленных часов исследования. Однако скрытые загадки остаются для тех, кто внимательно наблюдает за деталями. Открытие новых областей приносит удовлетворение, поскольку часто предоставляет игрокам новое оборудование, улучшения и другие полезные предметы.
Инструменты профессии
В вашем стремлении понять судьбу космического корабля фон Брауна и прежде всего сосредоточиться на выживании и побеге, у вас будут доступны различные ресурсы. Здесь играет роль ваша самостоятельность и развитие персонажа. По пути разбросано множество оружия, что позволяет выбрать агрессивную тактику при необходимости. Вместо этого вы можете предпочесть более тактические методы, например, использование надежного гаечного ключа для нанесения ударов врагам.
Другой вариант — это скрытный путь, который требует терпения и определенных компьютерных навыков. Учтите, что эти навыки подразумевают небольшое испытание, но оно жизненно важно. Очень важно оставаться вне поля зрения Ксеркеса, потому что если он заметит вас своими камерами, то быстро пошлет волны роботов и зомбиподобного подкрепления.
В моём игровом опыте перестрелки были довольно значимы, так как я часто прибегал к тяжёлому вооружению когда стратегии скрытности не срабатывали. Система стрельбы (gunplay) менее утончённая по сравнению с тем, что можно найти в классических шутерах или шутерах от первого лица (FPS), но вы можете улучшить характеристики оружия и их огневую мощь путём повышения связанных показателей на различных станциях, разбросанных по всему космическому кораблю.
Эти киоски играют важную роль, так как они позволяют вам часто совершенствовать процесс строительства. Они обеспечивают гибкость и дают возможность исследовать различные стили боя, например, бега и стрельбы или псионического солдата, вместо ограничения одним конкретным стилем. Иными словами, они предоставляют вам возможность экспериментировать с различными подходами.
Повествование, заставляющее задуматься
Значительная часть вашего опыта в этой игре включает использование различных навыков при погружении в ужасы и перилы фон Брауна. Исследование является ключевым аспектом, выступая средством для раскрытия сюжета.
В основном «Remaster System Shock 2: 25th Anniversary» использует рассказывание истории через окружение, позволяя игрокам предположить трагическую судьбу космического корабля по его состоянию. Кроме того, большое внимание уделяется аудиозаписям — революционному подходу в 1999 году, когда первоначально был выпущен «System Shock 2». Эти аудиозаписи позже повлияли на многие игры, которые приняли подобные методы для передачи своих нарративов.
Аудиозаписи могут показаться устаревшими или неполноценными, учитывая, что большинство людей на борту Фон Брауна погибли. Однако это логично в данных обстоятельствах. Записи охватывают спектр от обычных до захватывающих, но качество озвучки 1999 года могло бы быть лучше. К счастью, сценарий остаётся исключительным. Последовательность событий, завершившаяся катастрофой на Фон Брауне, не оставит вас равнодушными.
Эта игра имеет поразительную актуальность в нашу эпоху стремительного развития искусственного интеллекта (ИИ), которое может быть одновременно волнующим и тревожным. Поскольку ИИ эволюционирует, трудно не испытывать беспокойства относительно потенциальных негативных последствий его использования, даже если они находятся в далеком будущем.
Вместо сражения с роботами, посланными искусственным интеллектом и ужасающе эффективной организмом-улья под названием ‘The Many’, который разрастается как злобная грибница, тебе также предстоит столкнуться с AI, обладающим божественным комплексом. Люди оказываются в центре конфликта между этими двумя силами, создавая захватывающую борьбу за власть, которая меня увлекла.
Обзор обновления системы ‘Shock 2’: Ремастер к 25-летнему юбилею | Финальные мысли
Подобно многим ремастерам Nightdive, это издание содержит сокровищницу исторических материалов, связанных с разработкой System Shock 2, включая документы, работы и видео. Мне особенно приятно видеть сканированные обзоры System Shock 2 из журнала PC Format, однако также доступны многочисленные другие исторические детали для изучения.
Многие считают «System Shock 2» одной из лучших игр, доступных для игры. С выпуском «System Shock 2: 25th Anniversary Remaster» стало еще проще и приятнее насладиться этой классической игрой – она не только прекрасно играется, но и предлагает впечатляющий визуальный ремастер. Если вы откладывали знакомство с ней или хотите снова ее переиграть, сейчас самое подходящее время! Космический корабль фон Брауна ждет вашего прибытия.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Даты выхода третьего сезона аниме ‘Пламенная бригада пожарных’, расписание и все серии.
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Прохождение Alter’s Act 2 | Преодоление аномалии
2025-06-26 15:03