Прохождение Alter’s Act 3 | Escape the Planet

В акте 3 нашего руководства под названием «»The Alters«», мы покажем вам шаги, необходимые для вызова спасательного корабля и успешного отлета с планеты, гарантируя безопасность ваших Альтров.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Прохождения The Alterns
< Акт 2 Прохождение >Прохождение Акта IIIАльтернативные Концовки

Прохождение Alter’s Act 3

Почти готово! Ваше сложное исследование на этой загадочной планете подходит к концу. Давайте начнем руководство по акту 3 игры ‘The Alterers’, начав с поиска пути домой.

Путь назад

Изначально ваше задание называется «Путь назад». Начните с связи с представителем компании Ally Corp., с которым вы работали на основании ваших решений в Акте 2. Независимо от того, кто это будет, они дадут вам указание создать Маяк.

После этого отправляйся в указанное место на карте Акта 3 и установи маяк. Включи его, и ты увидишь, как свет маяка касается чего-то вроде защитного барьера.

Вернитесь на базу и обсудите ситуацию с учёным. Возможно, он предложит возможное препятствие; как результат инициируйте вызов ‘Небо — предел’. В зависимости от ваших предыдущих решений в игре может потребоваться взаимодействие с коммуникационными системами.

Последействие

По дороге домой вы в конце концов наткнётесь на убежище повстанцев, скрытое среди пейзажей третьего акта. Мистические существа, которые оставили вас у заключительного момента второго акта, нашли пристанище здесь и сосредоточили свои усилия на создании убежища, чтобы защитить себя от надвигающегося солнца.

Взаимодействуйте с инженером Яном Техником, который может показаться немного грубым. Затем возвращайтесь на главную базу и соберите Пакет Поставки для него и повстанцев, называемых Альтерами. Рекомендую построить Пилонную сеть до этой базы и установить Пилон Перемещения, чтобы было удобно повторно посетить это место.

1. ‘Принесите пакет с припасами повстанцам, как было приказано.’
2. ‘Выполните приказ и верните пакет с припасами повстанцам.’
3. ‘Следуйте инструкциям и доставьте пакет обратно к повстанцам.’
4. ‘Послушайтесь указания и перенесите пакет с припасами для повстанцев.’
5. ‘Исполняйте просьбу и доставьте пакет с припасами повстанцам.’
6. ‘Соблюдайте руководство и отнесите пакет с припасами повстанцам.’

Если вы выбрали Tabula Rasa во втором акте, вам становится невозможно убедить повстанцев, Альтеров, присоединиться к вашей стороне. Вместо этого они попросят вас связать их базу с вашей сетью пилонов, чтобы вы могли доставлять им припасы. Вы можете сделать это, если хотите.

Если вы выбрали опцию ‘Implant’ во втором акте, то сможете убедить их вновь появиться после того, как передадите Поставку пакета. Возможно потребуется некоторое убеждение Яна Техника; вам нужно будет получить от Лены гарантию, что никаких Альтров не пострадает. Если эта тема уже обсуждалась, все должно быть в порядке. Однако если разговор еще не состоялся, вернитесь на базу и поговорите с Леной.

Небо предел

По ту сторону повстанческого алтаря остались еще несколько заданий, которые помогут тебе сбежать с этой адской планеты. Ознакомься с технологией ‘Блокада маяка’ и поговори со ученым после ее готовности. Ученый направит тебя к трем точкам на карте, где сигналы нарушены; используй свой Люминатор для сканирования каждого из этих мест в поисках дополнительной информации.

Поговорите с учёным ещё раз, и он разработает стратегию. Чтобы продвинуться вперёд, изучите детали Модуля Материализатора и постройте Устройство Разрушения. После создания Модуля Материализатора активируйте его в научном комплексе. Это запустит миссию, необходимую для преодоления барьера.

Когда вы включите Модуль Материализатора, стоит ожидать множество странностей и необходимость значительных подъёмов. Если возможно, рекомендую выполнить следующие задачи: 1. Убедитесь, что Модуль Материализатора находится в стабильном положении перед активацией. 2. Проверьте все соединения и источники питания, чтобы избежать неожиданных отключений во время использования. 3. Имейте под рукой оборудование для обеспечения безопасности, так как подъём может потребоваться из-за аномалий. 4. Внимательно следите за работой Модуля Материализатора на предмет любых отклонений или ненормального поведения. 5. Поддерживайте чёткую коммуникацию со своей командой (если работаете в группе), чтобы решить любые возникающие проблемы.

  • Создайте как минимум 4 батареи для костюмов
  • Исследовательский аномальный щит (чем больше зарядов, тем лучше)
  • Создайте как минимум два щита перезарядки
  • Исследование свободного лазания
  • Иметь как минимум 10 комплектов ремонта под рукой

Если вы еще не изучили эти предметы, вот несколько Внутренних вен на карте Акта 3, где можно собрать образцы Планетарного вещества, необходимые для вашего исследования. Если же исследование этих предметов еще не завершено, то в третьем акте есть места под названием ‘Внутренние вены’, где находятся нужные вам образцы. Вы можете найти их на карте.

Если вы не можете найти необходимую информацию в ходе исследования, вы могли бы сделать несколько батарей питания и осторожно двигаться по зоне аномалии.

После подготовки направляйтесь к месту, отмеченному на карте, и начинайте движение. Двигайтесь в своем темпе, уничтожая аномалии по пути и преодолевая холмы. Вы узнаете свой пункт назначения, когда достигнете вершины с видимым ‘аномальным вихрем’.

Устраните любые неровности вокруг вас, после чего достаньте из своих припасов дезинтегратор. Затем быстро переместитесь к открытому пространству над вами и спуститесь по дереву при помощи верёвки с подвешенного сучка.

Возвращайтесь на основную станцию, и вы увидите, что ваша команда празднует вашу победу в шлюзе. Не стесняйтесь уйти по окончанию рабочего дня.

На следующий день отправляйтесь на кухню и обсудите со своими альтернативными версиями возможные стратегии после прибытия спасательного судна. Впоследствии необходимо будет принять дополнительные решения, чтобы определить один из шести возможных финалов в ‘Изменённых’.

Прохождение игры The Alteres
Акт 2 ПрохождениеПрохождение Акт 3Концовки Алтеров >

Это конец прохождения третьего акта «The Alters». Ознакомьтесь с нашими другими руководствами ниже!

Больше Руководств по The Alterers

Общие руководства

  • Руководство для начинающих | Советы и трюки для новичков
  • Как получить больше алтеров
  • Руководство по созданию и разблокировке
  • Руководство по строительству базы
  • Исследование руководства | Открытие новых технологий
  • Руководство по аномалиям | Как уничтожить аномалии
  • Коллекционные предметы и киногид
  • Пособие по урокам

Карта гиды

  • Руководство по карте пролога и локациям
  • Руководство по карте и локациям Акта 1
  • Руководство по карте и локациям второго акта
  • Путеводитель по карте и локациям Акта 3

Прохождения (guide)

  • Пролог Прохождение | Переместить Базу
  • Прохождение Акта 1 | Построй Мост
  • Прохождение Акт 2 | Пройдите мимо аномалии
  • Прохождение Act 3 | Покинуть планету
  • Путеводитель по концовкам
  • Как спасти Джейн Майнер

Смотрите также

2025-06-16 14:04