Прохождение Акта I игры Alter’s Journey | Постройка Моста

В этом пошаговом руководстве для акта 1 игры «The Alterers», мы покажем вам, как сбежать от текущей реки лавы и справиться со странными явлениями, известными как Аномалии. Кроме того, вы узнаете, как получить начальное улучшение кубитов!


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Прохождения игры «Alters»
Пролог прохожденияПрохождение Акт 1

Прохождение игры The Alter’s Act 1

Начальный акт «Измененных» представляет собой ваше первое серьезное испытание, поскольку Пролог был скорее разминкой по сравнению с тем, что ждет вас в этом руководстве. Здесь мы предоставим анализ того, как выполнить задачи, поставленные перед вами во время акта 1.

Вместо углубления в детали относительно конструкции или выбора определенных Альтер, следует понимать, что существует множество путей к победе. Доверяйте своим инстинктам и выбирайте то, что отзывается внутри вас в данный момент. Помните, вы всегда можете вернуться к предыдущему сохранению, чтобы внести необходимые коррективы по ходу дела.

Давайте сразу приступим к нашему прохождению первой части ‘Изменений’. Наша основная цель — выбраться отсюда, поэтому начнем с поиска выхода.

Найди выход

Первоначально вам следует найти способ преодолеть барьер, который ранее остановил ваш прогресс. Покиньте воздушную шлюзовую камеру и поверните налево; там вы обнаружите реку лавы. Продолжайте движение прямо после поворота направо отсюда, в конце концов вы встретите «Каменную баррикаду». Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть чертёж крафтинга для Вертарского сверла.

Возвращайтесь на Базу и создайте чертёж бурильной установки Вертара в мастерской. После этого станет доступна рецептура для буровых патронов. Продолжайте производить как минимум три (до пяти максимум) буровых патрона. Затем возвращайтесь к скалам и начните их разбивать.

В ваших последующих действиях найдите подходящее место на карте. Вы можете разместить Горнодобывающие базы там, где считаете нужным. После того как вы определите правильное местоположение, Ян поймет свою затруднительную ситуацию, и нам потребуется новая стратегия.

Как геймер, могу сказать следующее: ‘Эй, Ян Технициан! У меня плохие новости относительно нашего текущего прогресса. Это немного охладит ситуацию, но не переживай, ты всегда был моим человеком по решению проблем. Помнишь, ты говорил, что у нас в команде есть ученый? Может быть, он сможет помочь. Если мы еще этого не сделали, давайте вовлечь его и откроем исследовательскую лабораторию, где он сможет творить чудеса.’

Кстати, Ян Техник проведет с вами разговор после первой ночи и поделится своим дискомфортом от сна на полу. Этот разговор спровоцирует выпуск чертежа здания модуля общежития; постройте его как можно скорее для улучшения комфорта ваших Альтеров.

Река Лава

После создания своего персонажа как учёного вы можете изучить возможные способы пересечь реку Лаву. Эту исследовательскую опцию можно найти в меню Миссий, а затем обсудить это с Джаном, учёным, чтобы перейти к следующему заданию.

Путь впереди

Прежде всего, погрузитесь в изучение Якорных Мостов. Это задача займёт около 10 часов вашего времени, поэтому начните прямо сейчас. После того как закончите, поговорите с Яном Учёным, и тогда будете готовы к строительству Якорных Мостов в Мастерской.

На постройку каждого мостового анкера требуется 3 часа работы. Для этого нужно 20 металлических деталей и 20 полимеров. Полимеры вы можете произвести в модуле переработки. Производите все четыре как можно быстрее. После постройки расположите по два мостовых анкера на берегах реки лавы рядом с вашей базой.

На финальном этапе выполнения основных задач в прохождении для первого акта ‘Изменённые’ вам необходимо собрать достаточное количество органических ресурсов, чтобы полностью заполнить ваш резервуар. После этого следует покинуть указанную локацию. Перед уходом внимательно исследуйте каждый уголок карты — там спрятаны множество коллекционных предметов, фильмов и ценных ресурсов.

Странные явления

Когда я прохожу первый акт, я сталкиваюсь со странной аномалией. Вместо того чтобы немедленно броситься на поиски учёного Яна, было бы разумно выполнить следующие две задачи сначала. Это должно помочь сократить драгоценные минуты игры позже!

Обойдите регион, отмеченный указанными аномалиями, и направляйтесь к Внутренней Венозе. После наблюдения за Статическим Явлением, Последовательной Аномалией и Внутренней Веиной поговорите с доктором Яном.

Ян ученый предложит метод для изучения этих особенностей. Сначала исследуйте Инструмент внутреннего анализа, затем соберите Люминатор и несколько Электро-батарей. Далее отправляйтесь обратно во Внутренний сосуд, уничтожая аномалии по пути и собирая ресурс ALX.

Когда вы прибудете во Внутренний Венал, активируйте свой Люминатор. Вы заметите появление нескольких светящихся растений. Отслеживайте их путь до тех пор, пока не найдёте ещё одну идентичную сферу. Используйте ваш Люминатор для уничтожения второй сферы, и вы получите образец планеты — ценный материал для создания уникальных исследовательских материалов.

Загадочное устройство

В первом акте основная цель, на которую стоит обратить внимание, — это ‘Разгадка тайны устройства’. По мере прохождения первой части карты вы обнаружите повреждённый контур в компактном белом контейнере. Верните его в Базу и предоставьте для исследования Яну Технику.

Проще говоря, Джан объясняет, что сломленная деталь является на самом деле квантовым компьютерным чипом. Это открытие позволяет вам создать кубитовый чип в своей мастерской. После его изготовления и установки в квантовом компьютере вы получите дополнительный слот для изменений (Alter) и доступ к новому уровню исследований.

Прохождение ‘Альтерсы’
< Пролог РуководствоПрохождение Акта 1

Больше Руководств по The Alters

Общие руководства

  • Руководство по старту | Советы и хитрости для новичков
  • Как получить больше альтеров
  • Руководство по созданию предметов и разблокировкам
  • Руководство по строительству базы
  • Руководство по исследованию | Разблокируйте новую технологию
  • Руководство по аномалиям | Как убить аномалии

Руководство по картам

  • Руководство по карте и локациям пролога игры «The Alters»
  • Руководство по картам и локациям первой части (акта)
  • Пролог Руководство | Перемещение базы
  • Акт 1 Прохождение игры | Постройте Мост

Смотрите также

2025-06-14 15:33