Очаровательное открытие от шоу Summer Game Fest на прошлой неделе — анонс последней игры Serenity Forge, ‘Fractured Bloom’s’. Вдохновленный реальными событиями, трейлер начинается с спокойной сцены в коттедже, но по мере того как музыка неявно усиливается и искажается, намекает на более темный, ужасающий сюжет.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На фестивале Summer Game Fest у меня была возможность протестировать демо-версию игры ‘Fractured Bloom’ на выставке под названием The MIX. Эта выставка собрала независимых разработчиков игр из разных регионов для демонстрации своих текущих проектов.
«Fractured Bloom» представляет собой психологическую симуляционную игру жизни, в которой вы играете роль Анжи — персонажа, обнаруживающего себя попавшим во временную петлю и находящимся в мягком, неподвижном мире.
Симуляция фермерского хозяйства?
Начав свой путь, я брел по дороге к очаровательному домику с прекрасным садом вокруг. В то же время Энджи начала комментировать происходящее. Она подчеркивала важность ухода за посевами, и каждое ее слово намекало на следующие действия.
Я отправлюсь в сад, сорву спелый помидор, положу его в корзину, посею семена свеклы, полью их водой и затем вернусь в дом готовить вкусный ужин из свежих овощей.
По мере выполнения обычных заданий ваша энергия постепенно уменьшается, что отображается счётчиком в нижнем левом углу экрана. Хотя описание кажется простым, шепот повествования, напоминающий голос маленькой девочки, придаёт этому атмосферу странности.
Подготовка еды стала чем-то непривычным. Процесс нарезания помидоров, выбора трав и белка, их размещения в кастрюле и медленного кипения на полминуты ощущался одновременно расслабляюще и тревожно. Однако когда начались странные явления, такие как необычные звуки из радиоприемника, я почувствовал повышенную бдительность.
Пока я поднимался на верхний этаж, на экране у Энджи появился таймер сна, который призвал её отдохнуть. Однако прежде чем она смогла заснуть, мне поручили собрать грязное бельё, разбросанное по комнатам верхнего этажа. Хотя обычно такие задачи выполняются мной весьма оперативно, в этот раз не успел найти и загрузить всё бельё в стиральную машину вовремя, так как время на таймере истекало.
Глубокие тайны дома и его обитателей
В каждой комнате казалось, что она вносит вклад в более крупное и интригующее повествование, изысканно декорированная так, словно молодой житель мог бы назвать ее домом. А в спальне я не мог не заметить жуткого, почти сюрреалистического зрелища — угол комнаты светился красной пиксельной аурой, намекая на искажение реальности. Пока что, будучи единственным обитателем, Анджи, кажется, есть гораздо больше тайн и истории у этого дома, чем видно глазу.
Как только я заснул за установленное время, наутро проснулся и освободился от своих мыслей подобно началу нового пути у подножия знакомого холма — места, где наше приключение началось во время демо-версии. Однако на этот раз, приближаясь к дому, его очарование исчезло, обнажая другую сторону, менее приятную для созерцания.
Произошло несколько изменений. Повсюду расцвела жуткий красный растительность, небо стало темнее, и из-за несвоевременного выполнения домашних дел и позднего укладывания спать я начал день менее энергичным.
Каждый день превращался в жуткий сценарий. Растения, которые я поливал, начали выпускать деформированные отростки, телевизор загадочно включался на помехи всякий раз, когда я пытался переключать каналы, а пульт дистанционного управления словно обладал собственным разумом и летал по комнате сам по себе. Я собирался начать стирку, но ‘Fractured Bloom’ казалось имело другие планы для меня. Вместо стирки я оказался в ужасе, избегая… чего-то, что скрывалось в коридорах и делало их непроходимыми своими красными извивающимися корнями, прорастающими из стен.
Оказывается, я не успел вовремя сделать стирку… Опять наступало истощение, и я беспокоился о том, как это повлияет на следующий день. И возможно с облегчением, мероприятие завершилось.
Как геймер, я сделал перерыв в игре «Fractured Bloom», ощущая недоумение. Обычно мне легко дается понимание игровых механик, и даже если направление не абсолютно ясно, я могу что-то почувствовать. Однако «Fractured Bloom» оставила меня с множеством вопросов и сомнений.
Мне любопытно было бы исследовать возможные последствия моего успеха в первый день. Что могло произойти, если бы я посадил цветы согласно инструкции вместо свеклы? Где находились другие жители дома в то время, и если наблюдения Энджи (например, искаженный портал в ее комнате) были правдивыми, то чем это можно объяснить?
Во время демонстрации ко мне подошел З., основатель Serenity Forge, и хотел узнать мое мнение об игре. Хотя я смог собрать несколько предварительных идей, мне трудно было сформулировать мысль о том, что игра исследует противоречивое детское сознание и разрушительные аспекты окружающей среды, признавая при этом, что у меня пока нет предположений относительно нарратива дома и его обитателей.
Кратковременное знакомство с демоверсией заставило меня жаждать более глубокого погружения в всю игру, исследуя все ее тонкости. Возможно, моя излишняя уверенность в составлении плана действий на второй прохождении заставила меня почувствовать легкую разочарованность, когда игра преподнесла мне такой важный урок.
Предпросмотр Fractured Blooms | Итоговые мысли
переломы цветов »сохраняет потенциал для замечательного успеха. С его более ограниченным обстановкой, наполненной сложными пересмотрами, он предлагает захватывающее путешествие к пониманию перспективы Энджи на жизнь и мир вокруг нее.
Управление механиками доступно большинству людей, но чтобы успешно справляться с трудностями и максимально использовать свои ресурсы, вам нужно быстро соображать на ходу.
Я с нетерпением жду знакомства не только со сложностями сюжета, но и с техниками садоводства, сбора урожая и приготовления пищи, и не могу не сопереживать человеку, чья история вызвала такой интерес.
Смотрите также
2025-06-13 02:33