Легендарный клан Ву-Танг вернулся в мир видеоигр, но настоящий ажиотаж среди игроков вызывает неожиданное присутствие Sweet Baby Inc., которые теперь являются частью этого долгожданного возвращения.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В качестве кинокритика я счастлив поделиться своими мыслями о ‘Wu-Tang: Rise of the Deciever’, долгожданном возвращении культовой рэп-группы в мир видеоигр. После впечатляющего 25-летнего перерыва эта игра была официально представлена на Summer Game Fest и во время первого концерта прощального тура Wu-Tang. Разработкой игры занимается Brass Lion Entertainment, студия, стремящаяся создавать увлекательные фантастические вселенные, акцентируя внимание на чернокожих, коричневых и других недостаточно представленных персонажах, культурах и сюжетах.
Вот простой перевод на доступный русский язык:
Как страстный энтузиаст фильма, я не мог не заметить что-то интригующее в недавнем проекте Wu-Tang, который не упоминался во время шоу: он несет в себе отличный знак Sweet Baby Inc., повествовательной консультационной фирмы, которая привлекла довольно много внимания в игровом мире, часто по причинам, которые вызывают противоречие.
Подтверждение не было непосредственно из Brass Lion или Xbox; Вместо этого это произошло косвенно через MasterofThetds, независимый сторож на канале YouTube готической терапии, который в течение некоторого времени углубляется в недавнее влияние и связи Sweet Baby Inc..
Sweet Baby Inc. обнаружена! Этот проект был разработан с тесным сотрудничеством между Ким Белэром и Камерин Дикой.
— MasterOfTheTds (@MasterOfTHETDS) 7 июня 2025 г.
В своем обновлении 7 июня в X он поделился, что долгожданная игра от Brass Lion Entertainment теперь является официальной-она называется «wu-tang: Rise of the Deceiver». Проект был разработан с тесным сотрудничеством между Ким Белэром и Камерин Дикой.
Ким Белэйр, спорный лидер и главный исполнительный директор Sweet Baby Inc., получила известность за то, что выступают за то, что люди «пугают» свои маркетинговые команды, если они не смогут признать важность принудительного разнообразия в видеоиграх, согласно известной речи.

Если вы творческий профессионал, который провел много лет в индустрии AAA, она рекомендовала представить ваши идеи вашим начальству. И если им не удастся узнать ценность того, что вы запрашиваете, когда просите просить консультации или исследования, попробуйте взять кофе со своей маркетинговой командой и поделиться с ними потенциальными последствиями, если ваши запросы не выполнены, эффективно сообщая им об этой возможности.
Camerrin Wild служит читателем повествовательного дизайнера и чувствительности для Sweet Baby Inc. В прошлом году Wild привлекло внимание, когда они представили выступление под названием «сложные жанровые конвенции» на разработчиках Game Of Color Expo.
Уайлд подчеркнул, что «наши повествования служат цели за пределами простой развлечения», выступая за более широкий спектр разнообразных и инклюзивных рассказов историй.

1. В слайде под названием «Действительно, в чем смысл?» Один пулевый пункт прочитал прямо: «Полностью демонтировать игровой индустрии». Еще один слайд под названием «Почему я останусь тогда?» предположил, что «продемонстрировать, что пространства, лишенные белизны, — это то, где процветают некоторые из самых убедительных повествований».
2. В слайде с надписью «Хм, какова моя цель?», Откровенно откровенно указывается: «Вытирая игровую индустрию из ее корней». Еще один слайд под названием «Но почему я еще не ушел?» Намекал на то, что это «показать, что истории наиболее сильны в пространствах, где белизна не доминирующая».
3. В слайде под названием «Какова моя роль здесь?», Один пункт был прямой: «Уничтожение игровой индустрии из своей сути». Еще один слайд с надписью «Почему я еще не ушел?» указал, что «иллюстрировать, что рассказы говорят лучше всего в пространствах, где белизна не является нормой».
4. В слайде под названием «Какая моя миссия?» Ясно гласит один момент: «Свергнув корни и филиал игровой индустрии». Еще один слайд с надписью «Почему я еще не ушел?» предположил, что «доказать, что истории наиболее очаровательны, когда они приходят из разных мест, не доминирующих от белизны».
5. На слайде спрашивает «какая моя цель?», Один точка ясно указал: «В целом рухнув игровой индустрии». Еще один слайд под названием «Почему я еще не ушел?» Подразумевалось, что «продемонстрировать, что истории в своих лучших проявлениях, когда они появляются из пространств, где белизна не распространена».
В видео, опубликованном MasterofTheTds, Эван Нарцисс (старший писатель из Brass Lion) подтвердил участие Sweet Baby Inc. в игре Wu-Tang Clan. В частности, он упомянул, что Belair и Wild были частью проекта, выполняя консультативную роль.
В этом видеоклипе Эван Нарцисс, старший писатель для Brass Lion Entertainment, открыто признает, что Ким и Камерин играют значительные роли в игре.
Первоначально не известный, Sweet Baby Inc. в настоящее время сталкивается с критикой в отрасли. Критики утверждают, что компания подчеркивает «ориентированные на идентичность» повествования о качестве игрового процесса, сосредоточившись на социальных сообщениях. Сторонники, однако, утверждают, что они способствуют более инклюзивной игровой среде. Тем не менее, недавние проекты фирмы столкнулись как негативные отзывы, так и плохую эффективность продаж.
Одним из выдающихся от группы является «Отряд самоубийц: убить Лигу Справедливости» от Rocksteady, игры супергероя, которая подверглась значительной критике из -за неловкой боевой механики и фрагментированной повествовательной структуры.

Игра под названием «к югу от полуночи» имела значительное участие в Sweet Baby Inc., с Belair в качестве главного повествовательного дизайнера. Тем не менее, это началось с разочаровывающего числа приблизительно 1400 параллельных игроков в Steam. Это число быстро уменьшилось. В течение нескольких недель игре было трудно поддерживать более нескольких сотен активных игроков, что привело к обновленной критике в отношении его игрового процесса, сюжетной линии и производственных решений.
В мире игр я в последнее время оказался в центре некоторых интенсивных дискуссий. С каждым новым выпуском, который не работает, люди ставят под сомнение мое влияние на формирование сегодняшних игр. Это тема, которая определенно вызвала некоторые страстные разговоры!
Как преданный энтузиаст фильма, я должен признать, что узнать, что Sweet Baby Inc. участвует в wu-tang: Rise of the Deceiver вызвало во мне некоторые сомнения по поводу художественной траектории игры.

Согласно Брейне Дабби Смит, генеральному директору Brass Lion, предстоящая игра глубоко укоренилась в знаниях группы Wu-Tang и фильм под названием «Angel of Dust», который Ghostface Killah совместно продюсировал и был снят RZA. Этот проект находился в процессе разработки в течение трех лет и предлагает кооперативные игровые процессы, где игроки объединяются, чтобы защитить свое сообщество, получая полномочия от различных членов клана Wu-Tang для этого.
В интервью The Verge Дабби Смит заявил, что они стремились построить проект, который был разработан полностью с нуля. По сути, это было сформировано сообществом и предназначено для сообщества.
В таком проекте, как «Wu-Tang: Rise of the Deceiver», эта конкретная философия может хорошо соответствовать. Тем не менее, критики часто утверждают, что участие Sweet Baby Inc. имеет тенденцию привести к равномерному рассказыванию историй и нечувствительному исполнению. Их консалтинговый подход, который широко используется издателями для культурных идей, по -прежнему остается одной из самых спорных проблем в современной разработке игр.

Для преданных энтузиастов Wu-Tang и поклонников игр возникает запрос: будет ли это подлинным уважением к наследию клана Wu-Tang или просто еще один культурный артефакт, скомпрометированный Sweet Baby Inc. и современными консультационными причудами?
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
2025-06-09 17:59