Предстоящая коллекционная карточная игра (ТКГ) от Riot Games, создателей «LoL», скоро появится, поэтому важно ознакомиться с механикой игры. В этом руководстве мы рассмотрим начальные требования, действия в свой ход и стратегии для разрешения поединков.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Что Вам Нужно Для Игры В Riftbound
В игре Riftbound может участвовать от 2 до 4 игроков. Каждому участнику необходимо собрать полную колоду из минимум 55 карт, специально разработанных для Riftbound. Чтобы играть эффективно, каждый игрок должен убедиться в наличии всех основных компонентов:
- Одна легендарная карта
- 40 карт основной колоды, включая:
1 единицу чемпиона, соответствующую вашей легенде;
39 других карт цветов выбранной легенды (можно иметь максимум три одинаковых карты в колоде). - 12 Рунных карт, должно быть хорошее сочетание двух цветов вашей Легенды.
- Любые дополнительные Токены или Счетчики, которые может требовать ваша колода.
Настройка Riftbound
Перед началом каждому игроку необходимо выполнить следующее:
- Убери свои карты рун (карты с белой обратной стороной) из остальных своих карт, перемешай их и положи слева от зоны игры.
- Удалите вашу Легенду (Черную обратную карту) и соответствующий Чемпионский юнит, положите их в верхний правый угол вашего игрового пространства лицом вверх.
- Выберите одну полевую карту (Чёрную обратную сторону карты), которую вы хотите использовать и разместите её над игровым пространством так, чтобы все игроки могли прочесть её. Остальных полевых карт не требуется для игры, уберите их в сторону.
- Перемешайте оставшуюся часть вашей колоды и возьмите 4 карты.
После выполнения указанных шагов, колоды обоих игроков будут готовы к игре с двумя подготовленными полями сражений для начала матча.
В игре Riftbound для четырех игроков каждый участник выбирает свои карты Battlefield, после чего все выбранные карты смешиваются в одну колоду. Затем одна карта вытягивается и откладывается в сторону, а последние три оставшиеся карты размещаются на игровом поле как цели игры.
Как играть в Riftbound
Первый раунд игры
Для начала игры выберите одного игрока для первого хода. Можно определить порядок случайно при помощи таких методов как подбрасывание монеты, игра в камень-ножницы-бумагу или предсказание цвета начального руна, который переворачивают.
По моему опыту с Riftbound, независимо от того, играю ли я в один на один или многопользовательский режим, есть тонкое различие: во время начального раунда динамика может немного меняться в зависимости от количества вовлеченных игроков.
- В дуэли один на один игрок, начинающий первым, применяет два Руна и тянет одну карту, а игрок, начинающийся вторым, использует три Руна и также тянет одну карту.
- В игре с несколькими игроками первый игрок использует две Руны и НЕ берет карту, второй и третий игроки используют по две Руны и берут одну карту, а последний игрок использует три Руны и берет одну карту.
Помимо первого действия — розыгрыша карты и интерпретации руны, остаток хода проходит как обычно.
Ходы на твоём ходу
- Эффекты «At The Beginning Of Your Turn» разрешаются.
- За каждый завоеванный рубеж в Battlefield вы получаете очко
- Обновите все исчерпанные карты (верните все карты на их стороне в вертикальное положение)
- Выберите две руны из вашей Рунной колоды
- Вытащите карту из вашей основной колоды.
- В свой ход выполняйте действия, пока не решите передать ход своему сопернику. К типам действий относятся:
— Призыв единицы;
— Перемещение единицы на поле битвы или с поля битвы (если поле занято, начинается поединок). Единица с эффектом ганкинга также может перемещаться между полями битвы;
— Размещение скрытой карты на поле битвы;
— Призыв снаряжения;
— Активация способности готовой единицы или снаряжения.
Как играть за юнита
На каждой карте юнита вы найдете круглый символ с числом внутри него. Это число представляет стоимость призыва этого юнита. Чтобы ввести юнит в игру, вам необходимо потратить соответствующее количество рун.
Если юнит несет одну или несколько разноцветных эмблем под своей стоимостью призыва, вам следует вернуть указанное количество потраченных цветных рун маны. Возможно повторное использование использованной руны в течение одного хода.
Чтобы вызвать чемпиона свалки, вам нужно иметь 5 обычных рун и одну Фьюри Руну для переработки. Если у вас нет дополнительной Фьюри Руны, вы можете использовать все ваши 5 рун и исчерпать их. Затем переработайте одну из использованных рун, чтобы получить возможность призвать единицу.
Вызванное существо должно быть размещено на поле битвы в изможденном состоянии.
Куда уходит призванный юнит?
В общем случае призванный отряд обычно ограничен появлением на вашей базе. Однако, если отряд уже контролирует поле боя, можно вызвать другой отряд прямо туда.
Как и когда использовать заклинание
В игре Riftbound существуют два типа заклинаний: Действие и Реакция. Заклинание Действия можно применять только во время вашего хода или когда начинается поединок. В то же время, заклинание Реакции может быть использовано в ответ на событие, которое происходит, обычно это вызов или перемещение одного из юнитов противника.
Активация заклинаний происходит по тому же принципу что и призыв юнита, требуя уплаты соответствующей стоимости использования. Если взимается плата за переработку, то она также должна быть оплачена.
Как играть в скрытую карту
Карты с тегом «Hiddens» можно использовать как ловушки или отвлекающие маневры. Оплатив необходимую стоимость, вы можете положить эти карты лицом вниз на поле боя под вашим контролем.
В поединке у вас есть возможность сыграть свою Секретную карту без дополнительной платы, что позволит ее специальному эффекту взять ситуацию под контроль.
В случае потери контроля над полем боя без предварительного разыгрывания карты Хидден, карта будет уничтожена и ее эффект окажется бесполезным.
Как начать схватку
Битва разворачивается сразу же, когда юниты одного игрока размещаются на поле, где уже находятся юниты другого игрока. Вы можете увеличить шансы захвата поля, развернув несколько юнитов одновременно.
По сути, если юнит не имеет атрибута «Ганкинг», обычно он ограничен перемещением между базой и полем боя, но не напрямую с одного поля боя на другое.
Как страстный игрок, когда начинается сражение (Showdown), я имею возможность применить заклинания и усиления, которые могут повлиять на исход боя. Эти чары способны усилить моих персонажей, делая их сильнее, ослабить, измотать или даже уничтожить юнитов противника. Всё зависит от стратегии и выбора времени!
Как геймер, я часто погружаюсь в многопользовательские игры, где главное событие — это противостояние между атакующими и обороняющимися участниками. Тем не менее, нередко случается так, что другой игрок после приглашения от уже участвующего игрока вступает в бой со своими уникальными способностями или заклинаниями.
После использования всех заклинаний и усиления дуэли сравните силу каждой стороны участников битвы. Побеждает тот, у кого больше силы. Если атакующий игрок побеждает в дуэли, он успешно завоевал поле боя. В противном случае контроль над полем остается за обороняющимся игроком.
Как решается дуэль при участии нескольких юнитов?
В честной схватке между одним юнитом с каждой стороны все просто, но когда участвуют несколько юнитов, ситуация становится немного сложнее. Метод определения победителя остается прежним — нужно сложить общую силу обеих сторон. Однако в этой ситуации каждый игрок получает возможность решать, сколько урона поглотит тот или иной юнит, и если юнит получает урон, равный его собственной силе, то он погибает.
Например, если у Игрока А есть два юнита с показателями Силы (Might) 2 и 3 соответственно, их общая Сила будет равна 5. У Игрока B может быть один юнит со значением Силы 4, что дает в сумме также 4 единицы Силы. В битве между этими общими значениями выигрывает Игрок A благодаря более высокой общей Силе. Тем не менее, у Игрока B есть возможность направить атаку своего единственного юнита на одного из юнитов Игрока A. Это означает, что по завершении сражения, Игрок A сохраняет контроль над полем боя, однако активным остается только его юнит с 5 единицами Силы.
Как набрать очки и выиграть в Riftbound
В Riftbound вы становитесь победителем, первым набравшим восемь очков. Есть два способа набрать эти очки:
- Удерживая Поле Битвы – Это достигнуто, когда вы начинаете свой ход и у вас не оспаривается контроль над Полем Битвы
- Завоевание поля битвы — это происходит, если вы перемещаете юнита на незанятое поле битвы ИЛИ когда начинаете поединок как атакующий и успешно побеждаете всех своих противников.
Чтобы заработать восьмой балл в течение игры, необходимо сделать несколько незначительных корректировок. Однако важно отметить, что последний балл игры может быть получен только через:
- Проводя одно поле битвы
- Завоевывание и удержание всех полей боя – в режиме 1 на 1 это означает завоевание двух полей боя, а в многопользовательском режиме – трех.
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
2025-06-09 16:03