За последние несколько лет очарование жанра шутеров от первого лица как будто уменьшилось. Известные серии вроде Halo или Call of Duty либо не смогли вернуть привлекательность своих ранних версий, либо столкнулись с трудностями при значительном развитии своих серий. Однако одна крупная FPS франшиза стабильно справлялась с этой проблемой — DOOM, включая последний релиз DOOM: The Age of Darkness.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
С момента своего дебюта в 1993 году культовая игра DOOM неизменно революционизировала жанр и иногда саму платформу гейминга. От оригинальной игры серии до DOOM: Eternal в 2020 году, id Software постоянно устанавливала новые стандарты с каждым релизом, находя инновационные пути развития DOOM. Тем не менее, даже при их проверенном послужном списке анонс DOOM: The Dark Ages вызвал некоторое удивление.
После напряженных битв в игре ‘Eterna’, переход к средневековому сеттингу с гораздо более медленным темпом боев казался значительным шагом назад. Учитывая, что Средние века происходили за столетия до событий DOOM (2016), казалось сложной задачей для франшизы двигаться дальше. Однако неожиданно id Software превзошла сама себя с игрой ‘DOOM: The Dark Ages’, создав возможно свой лучший проект на данный момент и раздвинув границы жанра способами, которые никто не мог предвидеть.
Посвящение святых битвам
Несмотря на предыдущие мнения о франшизе, современные игры серии DOOM успешно передают захватывающее повествование через кат-сцены и записи кодекса. Важно отметить, что кодекс обеспечивает обширное построение мира, раскрывая персонажей, демонов, локации и легенду вселенной DOOM. Однако возникает проблема: критические точки сюжета раскрываются исключительно через кодек, что затрудняет восприятие для игроков, которые могут пропустить эти детали во время игры.
Чтобы узнать биографию некоторых персонажей, вам нужно было собрать особую страницу из кодекса в игровом мире. Если не удавалось сделать этого, вы оставались без информации об их прошлом. К счастью, эта проблема была решена в «Тёмных веках», и id Software мастерски создали самую захватывающую историю франшизы на сегодняшний день.
В играх DOOM (2016) и DOOM Eternal упоминаются времена, называемые ‘Нечестивыми Крестовыми походами’. В этот период главный герой, Палач Рока, был сильным посвящённым среди Ночных Стражей — армии воинов, подчинившихся звёздам под загадочным правлением Майкром.
В этот конкретный период Убийца получил своё прозвище и закрепил за собой статус могучего Ходячего по Аду, существа, от одного упоминания которого даже демоны содрогаются. Этот рассказ разворачивается в сердце бурных времен, когда ещё под контролем майкрийцев, он был смертоносным оружием. Когда Стражи и Майкрии вновь нуждаются в его помощи, он отправляется на поле битвы делать то, что у него получается лучше всего: сеять хаос и разрушения, пока ничего не остаётся.
В DOOM: The Dark Ages повествование разворачивается преимущественно через кинематографические сцены вместо привычного формата кодекса. В отличие от традиционных перспектив от первого лица, эти киносцены имеют более кинематографическую атмосферу с широким соотношением сторон экрана. Тем не менее, остаются некоторые сцены от первого лица, но новый подход добавляет глубину и богатство в рассказывание истории. Этот сдвиг в презентации особенно важен учитывая сложный характер сюжета.
Как геймер, впервые ступая в ботинки Палача Рока, я больше не одинок: рядом со мной команда союзников-Ночных Стражей под руководством короля Новиса, Валеина и Тиры. Сейчас Ночные Стражи находятся на пике своих сил, готовые противостоять любому злу, скрывающемуся во мраке. Более того, загадочные Майки наконец начали приоткрывать завесу над своими мотивами, давая нам некоторое представление об их планах и желаниях в отношении Палача Рока. Это весьма интригующая информация! Наконец-то, противники значительно усилили свои позиции: принц Ахзрак и его неуловимый напарник Ведьма стали грозными соперниками, бросающими мне вызов как никогда прежде и ставящими Палача Рока на грань своих возможностей. Нас ожидает захватывающее приключение!
Для тех, кто играл в более ранние версии, встреча с знакомыми персонажами и именами принесет приятное изменение. Однако, даже если это ваш дебют во вселенной DOOM, повествование эффективно погружает вас в ее историю, будь то погружение через кодексы или сосредоточение на кат-сценах для визуального опыта.
По сути, маловероятно, что игра серии DOOM станет вашим выбором для истории с богатым сюжетом, захватывающими персонажами и неожиданными поворотами сюжета. Вместо этого это больше похоже на непрекращающийся мощный метал-концерт в формате видеоигры. К счастью, DOOM: The Dark Ages также эффективно справляется с этой задачей. С самого начала вы погружаетесь в эти ужасные крестовые походы, играя за непобедимую силу против толп демонов.
По сути, Истребитель демонов предлагает невероятную фантазию о силе, которая возрастает на протяжении игры, оставляя меня поражённым удивительными действиями, которые я редко видел в видеоиграх. Он уничтожает демонов с помощью инновационных и уникальных методов: будь то использование своего огромного арсенала смертоносного оружия, управление могучим Атлантом (гигантским роботом) или даже контроль собственного кибернетического дракона. Моё сердце билось от волнения, когда я наблюдал за тем, как Истребитель раскрывает свой полный потенциал после двух лет ожидания, при этом сохраняя неподдельную улыбку на лице.
Честно говоря, я должен признать свой изначальный скептицизм относительно приквела, особенно в средневековье. Откровенно говоря, идея очередного приквела стала казаться немного изжитой, и мне было сложно представить, как сериал, ассоциирующийся с футуристическим вооружением и сеттингом, мог бы приспособиться к ‘темным векам’.
Оказалось, что эта обстановка идеально подходит для франшизы, поскольку она мне показалась весьма подходящей: мрачная атмосфера и обилие замков с драконами гармонично сочетались со стилем Ночных Стражей, представляющим смесь футуристического и средневекового. Кроме того, даже оружие имело оттенок средневековья, так что супершотган напоминал по внешнему виду фитильный пистолет.
Как преданный поклонник, я не могу скрыть своего восхищения визуальным улучшением, которое поднимает игровой опыт в DOOM: The Dark Ages на PlayStation 5. Каждый уровень настолько ярко спроектирован, что лишает меня слов. Средневековый фон наполнен индивидуальностью, и разнообразные локации, через которые вы проходите, излучают обаяние и загадку. Погружение в другие миры, открытые ранее в играх, таких как Argent D’Nur, — это захватывающее путешествие, но давайте не забывать о частых экскурсиях в зловещие области самого ада.
Кроме того, в серии представлены новые локации, ранее не исследованные. Особенно внимание привлекло Космическое Царство, которое поразительно напоминает работы Г.Ф. Лавкрафта и Роберта Чемберса. Это царство является пугающим воплощением космического ужаса и демонстрирует одни из самых впечатляющих дизайнов игры. Я провел около тридцати минут после прохождения, листая артбук, чтобы еще больше насладиться красотой этих творений.
Как преданный геймер, должен отметить, что визуальное оформление в «DOOM: The Dark Ages» просто поражает воображение. Сюжет захватывает с первых минут своими захватывающими поворотами и напоминает летний блокбастер, но без недостатка драйва. Средневековый сеттинг добавляет интересную изюминку серии, и я не могу удержаться от желания еще глубже погрузиться в эту эпоху. Тем не менее, по большому счету, эти элементы, как бы ни были убедительны, кажутся почти незначительными по сравнению с тем безграничным удовольствием, которое обещает игра — высвобождение хаоса и разрушения.
Говоря как страстный поклонник, я всегда считал, что основное привлечение в игре DOOM не просто захватывающий сюжет или потрясающая графика; это наслаждение от интенсивного, кровавого и хардкорного действия. Этот адреналиновый дух должен не только пронизывать нарратив, но и глубоко резонировать в самом геймплее.
Каким образом игра «DOOM: The Dark Ages» меняет традиционный подход? Хотя некоторые давние фанаты могут посчитать новый стиль геймплея существенным и неоправданным отклонением от прежних игр, лично я нашел его невероятно увлекательным и одним из самых приятных впечатлений в серии «DOOM», с которыми мне довелось столкнуться.
Разрывание и разрушение никогда не ощущалось так хорошо с DOOM: Тёмные века.
В 2024 году, когда id Software представила ‘DOOM: The Dark Ages’, один конкретный аспект сразу же привлек мое внимание. В отличие от своего предшественника ‘Eterna’, который акцентировал скорость геймплея, ‘The Dark Ages’ был создан для более обдуманного и стратегического подхода. По словам режиссера Хуго Мартина в интервью, этот переход в стиль игры означал, что если в первоначальной версии 2016 года ‘DOOM’ игроки были поощрены бегать при стрельбе, то фокус в ‘DOOM Eternal’ сместился на прыжки и выстрелы. Однако основной принцип для ‘DOOM: The Dark Ages’ прост — «копайся и сражайся».
Вначале может показаться, что эта игра представляет шаг назад по сравнению с предыдущими версиями, особенно из-за отсутствия некоторых функций, таких как убийства славой. Однако на практике её дизайн возвращает серию к истокам, предлагая более реалистичный и захватывающий опыт, который я полностью наслаждался от начала до конца.
В захватывающем мире DOOM Eternal я превратился в неутомимого высокоскоростного реактивного истребителя, постоянно находящегося в движении и не останавливающегося ни на минуту. Быстро переключаясь между арсеналом оружия, я стремился выявить и использовать уязвимости каждого противника с молниеносной скоростью. Поле битвы превратилось в танцевальную площадку, где я кружился вокруг противников, таких как Мародер, проверяя не только свои рефлексы, но и терпение до его предела.
Когда я недавно играл в ‘Eternaal’, хоть и получил от него удовольствие, было сложно вернуться к его напряженному геймплею. Это не та игра, где можно расслабиться; напротив, она требует полной концентрации внимания все время. Множество платформинговых участков только усугубляли ситуацию. В отличие от этого, ‘The Dark Ages’ предлагает гораздо более расслабленный стиль игры. Похоже, что в этой игре Слейер задуман как танк-персонаж.
Несмотря на то что действие происходит в средневековье, Убийца обладает невиданной ранее силой. С каждым его шагом земля содрогается, а прыжки с большой высоты вызывают небольшие землетрясения. Безграничная мощь Убийцы очевидна из его арсенала, который теперь включает новые виды оружия для ещё более волнующего разрушения и кровопролития.
Многие традиционные виды оружия, такие как плазменная пушка, дробовик, супердробовик и ракетная установка, были обновлены по стилю и возможностям для соответствия средневековой эстетике игры. Например, плазменная пушка теперь известна как Accelerator, которая обладает технологиями, сочетающими науку Maykr с инженерными навыками Night Sentinel, что приводит к созданию скорострельного оружия, напоминающего более известную версию, но в то же время отличающегося от неё.
В дополнение к существующему арсеналу введены новые виды оружия, такие как Шреддер, Пулверизер и Чейнсшот. Эти новички органично вписываются в песочницу DOOM благодаря своему оригинальному дизайну и боевой эффективности. Особое внимание заслуживает Пульверизер — мое любимое оружие из них. Оно порождает бесконечный поток черепов, которые при выстреле взрываются широким радиусом, нанося урон демонам на значительной площади. Этот инновационный дизайн оружия, превращающий кости в боеприпасы, вызывает удивление тем, что о нем не подумали раньше.
В период, известный как Средние века (Dark Ages), для персонажа Slayer делается больший акцент на ближний бой. В отличие от использования бензопилы и ‘glory punch’, теперь можно использовать Щитовую пилу и множество средневековых оружий, таких как молоты или цепы, в обновленной версии игры. Эти новые ближние виды оружия служат той же цели, что и бензопила, позволяя быстро перезаряжать патроны во время битв. Каждое оружие обладает уникальными сильными сторонами и слабостями; например, цепа имеет быстрое восстановление заряда и три единицы, тогда как молот имеет одну единицу заряда с более медленным восстановлением, но наносит больший урон и предлагает больше патронов.
Вместо типичного геймплея шутера от первого лица (FPS), щит-пила работает уникальным образом. Представь себе Капитана Америку, который метает свой щит через поле боя, мгновенно уничтожая меньших демонов при столкновении с ними. При встрече с более крупными демонами он временно обездвиживает их, предоставляя возможность нанести больше урона. В отличие от других снарядов, которые движутся быстро, эти теперь летят гораздо медленнее, как это было в оригинальном DOOM 1993 года. Это позволяет блокировать атаки и отвечать на них своевременно, не требуя безумного уклонения по карте для избежания нападения демона.
Привыкание к усиленному аспекту ближнего боя в ‘Тёмных веках’ потребовало некоторого времени, учитывая заметно более медленную стрельбу по сравнению с предыдущими версиями. Отсутствие традиционных анимаций для убийства может показаться разочаровывающим вначале, но после привыкания они стали интуитивными, а упрощённые убийства сделали бой менее затруднённым. Медленный темп кажется подходящим для этого стиля, и усовершенствованные убийства вносят свой вклад в более качественный опыт боя. Новые механики представляют значительный шаг вперёд не только для серии, но и для всего жанра шутеров от первого лица. Я с нетерпением жду, когда другие шутеры примут более широкий фокус на ближний бой и стрельбу.
Как сотоварищ по увлечению, позвольте мне выразить свою радость от того, что игра дала мне свободу в принятии решений. Признаюсь, я бы хотел видеть оружие вроде Chainshot более мощным и универсальным, однако огромное удовлетворение принесло мне возможность выбора оружия, наиболее подходящего к конкретной ситуации, вместо необходимости частого переключения из-за уязвимости противника. Кроме того, разработчики предусмотрительно включили регулируемый параметр скорости игры в настройках, хотя лично мне никогда не требовалось его использовать, само присутствие такой гибкости было высоко оценено.
Помимо тех аспектов, которые мне понравились, меня очень впечатлили обновлённые «категории оружия». Вместо того чтобы оружие имело различные режимы, такие как возможность стрелять из гранатомёта или увеличивать скорость стрельбы (например, дробовик), теперь для каждой категории доступно два вида оружия.
Рассмотрите оружие Pulverizer и Ravager, которые относятся к категории ‘Skuлл Grindеr’. С помощью одной кнопки вы можете легко переключаться между этими двумя видами оружия. Хотя у Pulverizer более широкое распространение пуль, Ravager обладает большей скоростью стрельбы, но с меньшим разбросом пуль. Оба предоставляют приятное игровое впечатление и полезны в различных боевых ситуациях. Этот принцип применим ко всем остальным видам оружия в игре, и когда вы разблокируете улучшения, вам будет интересно исследовать разнообразие доступных опций.
Говоря о продвижении геймплея, то что привлекло мое внимание больше всего в трейлерах, это представление новых частей драконов и мехов. В некоторых моментах игры у вас будет возможность управлять личным мехом Убийцы в захватывающих сценах действия, напоминающих фильм ‘Тихоокеанский рубеж’ (учитывая, что режиссер Хуго Мартин был концепт-художником этого фильма). Эти разделы усиливают тему предоставления игрокам необычайного фантастического опыта.
В этой игре вы превосходите обычных демонов и их транспорт, сражаясь с колоссальными монстрами, напоминающими небоскребы. Каждое физическое нападение обладает мощностью, сила и масса которой резонируют через вибрацию контроллера. Механические сцены хоть и не требуют сложной стратегии или замысловатого планирования, но никогда не кажутся менее напряженными. Фанаты с нетерпением ждали этих сцен после намеков в DOOM Eternal, и восторг от использования меха для стрельбы колоссальными орудиями против гигантских демонов оправдал все ожидания.
На этих этапах вы управляете драконом Дума-Слейера, Серратом, который действует как сценарий воздушного боя. Взлетая над огромной битвой в небе, вы используете оружие и маневренность полета Серрата для уничтожения армады кораблей Ада. Стоит отметить, что механика полетов неожиданно плавная, не такая, какой можно было бы ожидать. Каждое движение быстрое и точное, а бесшовное переключение между воздушным боем и приземлением для сражения с демонами адского флота на земле просто захватывающее.
Вместо создания этих игровых секций как отдельных экземпляров, они были разработаны с идеальным балансом сложности и глубины. Ни на одном этапе эти уровни не становятся монотонными или повторяющимися, несмотря на постоянное выполнение похожих действий. Каждый уровень увлекательно исследовать, каждое сражение приносит удовлетворение, а сегменты, где вы управляете мехами или драконами, предлагают освежающий перерыв от обычного ‘стоять-и-сражаться’ геймплея.
Главное изменение, к которому мне пришлось приспособиться, был переход к более широкому дизайну уровней. В отличие от традиционных уровней с линейным прохождением, DOOM: The Dark Ages предлагает несколько обширных открытых пространств со множеством скрытых сокровищ и заданий для выполнения в удобном вам темпе и последовательности. Хотя эта свобода может быть воодушевляющей, она также означает периодическое возвращение в области несколько раз для обнаружения секретов, иногда пропуская что-то очевидное, находившееся прямо перед моим носом.
Напротив, подобно многим другим нововведениям, этот сдвиг кажется подходящим для франшизы. С момента своего дебюта игры серии DOOM всегда делали акцент на исследовании мира.
Во многих интервью разработчики отмечали, что целью игры является воссоздание эстетики оригинальной серии DOOM, и это заметно на каждом этапе. Она находит гармоничный баланс между уникальным стилем, созданным Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, Томом Холлом и многими другими членами первоначальной команды, а также современным стилем, который id Software развил в своих последних играх DOOM.
К сожалению, несмотря на то что многие аспекты ‘DOOM: The Dark Ages’ выполнены правильно, есть один существенный момент, который стоит упомянуть — это музыка. Большинство людей, вероятно, знакомы с оригинальной музыкальной композицией Бобби Принса от 1993 года, которая включает такие известные треки, как культовая песня «E1M1», тема, ставшая синонимом франшизы.
Без сомнения, многие сталкивались с невероятным саундтреком, созданным Миком Гордоном для игр «DOOM (2016)» и «DOOM Eternal». Такие треки, как «Rip and Tear», «BFG Division» и «The Only Thing They Fear Is You», часто называют одними из лучших в видеоигровой музыке. Сложно не заметить выдающегося вклада Гордона в этот жанр.
Для игры «Темные века» музыкальный дуэт Finishin Move, известный своими работами над играми Halo и Borderlands, создал саундтрек. Я нашел этот саундтрек весьма привлекательным из-за акцента на традиционном металле. Такие треки как те, что в Cosmic Realm и главная тема, особенно в начале игры и главном меню, идеально подошли бы для игры в стиле DOOM. Хотя он не может сравниться со звучанием саундтреков к играм DOOM и DOOM Eternal, работа Finishin Move над «Темными веками» безусловно достойна похвалы.
Существенная проблема с ‘Тёмными веками’ заключается не в музыке, а скорее в балансе микширования аудио. Установки по умолчанию делают звуковые эффекты слишком громкими и те из них, которые воспроизводятся через контроллер, звучат излишне басово. Наиболее важным моментом является то, что саундтрек едва слышно даже при максимальной громкости.
В результате саундтрек не выделяется так сильно, как в предыдущих частях. Это весьма удручает для серии, известной своими мощными и запоминающимися композициями. Возможно, он получит больше признания после выпуска полного саундтрека. К сожалению, даже если бы все аспекты были на высоте, музыка «Темных веков» могла быть затмеваема предыдущими композициями.
Как преданный фанат, я не могу перестать восхищаться своим опытом игры в DOOM: The Dark Ages. Это путешествие от начала до конца останется незабываемым! Игровые механики превосходят мои ожидания, выводя серию на инновационные высоты внутри жанра. Это захватывающая новая глава для франшизы, и я с нетерпением жду новых разработок от id Software, которые продолжают развивать импульс, установленный с 2016 года.
Новое начало с DOOM: Темные века
DOOM является краеугольным камнем не только в эволюции шутеров от первого лица, но и всей игровой индустрии. Это одна из тех игр, которая значительно способствовала широкому признанию жанра, оказывая как положительное, так и отрицательное влияние. Серия вызвала многочисленные споры о сущности видеоигр в нашем обществе. Тем не менее, она предоставила бесчисленное количество часов развлечения и удовольствия для геймеров по всему миру, включая меня.
С момента начала серии в 2016 году с DOOM я развил глубокую привязанность к творениям id Software и наслаждался каждым моментом как DOOM (2016), так и DOOM Eternal. На самом деле, DOOM Eternal остается одним из моих самых любимых игр, которую я высоко ценю. Поэтому перед DOOM: The Dark Ages стояла задача быть достойным преемником, особенно учитывая значительное сокращение геймплея по сравнению с Eternal.
Действительно, хотя игра несомненно демонстрирует исключительную работу Finishning Move над саундтреком, она не соответствует ожиданиям из-за неудовлетворительного микширования звука, что значительно уменьшает эффект музыки по сравнению с предыдущими частями серии. Однако остальная часть игры превзошла все мои самые высокие ожидания, и я должен признать, что был полностью доволен общим результатом.
История разворачивается как необычный летний хит кино, органично сочетая захватывающие сцены действия, увлекательный средневековый антураж, глубокую историю и завораживающую атмосферу. Геймплей уникален, предлагая свежие идеи жанру, такие как боевые мехи и драконы, акцент на ближний бой и обширные исследуемые пространства.
В отличие от динамичного экшена DOOM Eternal, продуманный геймплей и земная эстетика этой игры могут показаться скучными на первый взгляд, однако для меня это был освежающий перерыв. С нетерпением жду углубления в эту смену темпа. Этот опыт не просто продвигает франшизу; он кажется направляет весь жанр к новому горизонту.
Один ключевой урок, который я извлек из ‘DOOM: The Dark Ages’, — это его значительное влияние на меня. Сначала я колебался по поводу приквела, но эпоха ‘Unholy Crusades’ оставила во мне желание узнать больше. Это сеттинг обладает огромным потенциалом, и я уверен, что разработчики имеют еще более захватывающие планы в запасе – особенно учитывая продолжающуюся разработку DLC для кампании. Независимо от того, куда франшиза DOOM направится дальше, я буду готов день и ночь ждать возможности присоединиться к приключению.
Заметка: Bethesda великодушно предоставила нам версию Doom: The Dark Ages на PlayStation 5 с целью проведения данного обзора.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Даты выхода, расписание и все эпизоды ‘To Be a Hero X’
- Как начать драку в NHL 25
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по арене | Объяснение каждого раунда арены
2025-05-23 18:02