Игра ‘Creature Keeper‘, разработанная Fervir Games в Чикаго, является продуктом, преодолевшим множество трудностей. После успешной кампании на Kickstarter в 2019 году и ожидаемого релиза в 2021 году этот путь был выстроен кирпичик за кирпичиком, пока они его прокладывали, и продолжается до сих пор. Всегда приятно видеть результаты тяжелого труда независимо от конечного результата.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В сценарии ролевой игры вы примете на себя роль Бланка, перспективного Хранителя существ из Теры, расположенной в холмах Содлэнда. После напряженного обучения подмастерья, Бланку приходится вступить в борьбу, когда коррупция начинает распространяться по Тероне, нанося ущерб не только самой Тере, но и затрагивая жизнь и будущее нескольких соседних поселений. Вместе с группой существ, которых эта загадочная сила обошла стороной, Бланк должен быстро адаптироваться к новым обстоятельствам.
Погружаясь в мир «Creature Keeper», я задаюсь вопросом, что же представляет собой эта игра. Является ли она коллектором существ, как Pokemon? Идет ли речь об action-RPG стиле Diablo? Или это нечто близкое к битвам героев из Dynasty Warriors? Оказалось, что «Creature Keeper» обладает своим собственным разумом и представляет собой уникальное сочетание всех трех направлений! Вдобавок ко всему этому, здесь есть еще мини-игра по садоводству. Глядя на экран, становится очевидно, что игра была создана с любовью и её дизайн напоминает полотна Джексона Поллока, где творчество превосходит традиции.
Эта стратегия является выгодной для хранителя существ, но также создает определенную сложность. В начале игры всё ограничено и подконтрольно. Вам предстоит управлять существом, а через определенные интервалы ИИ защищает его от всех возможных угроз Blank. Однако вы можете ускорить процесс, выбрав монстра в тот момент, когда игра начинает замедлять темп, после чего решаете использовать обычную атаку, уникальную атаку, которая варьируется для каждого существа, или полностью игнорировать этого монстра.
В этой закрытой обстановке он показывает себя превосходно. Преимущество в том, что Бланк интегрирован в каждую битву, а оружие удобно размещено по сундукам на Тхере. Однако вскоре после завершения обучения проявляются недостатки: каждый следующий бой превращается в хаотическое обстреливание размытыми пикселями, не давая возможности различить отдельные элементы в сражениях, которые я выбираю.
По сути, речь идет не только о существах Блэнка, но и о тех, кто был испорчен, а также о тех, с кем можно установить связь без ущерба для них. Кроме того, есть символы, связанные с поврежденными монстрами, счетчики здоровья ваших существ, небольшие цифры урона в пиксельной форме, быстрые снаряды от некоторых монстров, которые могут привести к падению частоты кадров ниже 5 единиц, и конечно же, шляпы. Это захватывающий, хотя и совершенно запутанный вихрь хаоса, даже до того, как вам позволят иметь несколько существ на пути.
Проще говоря, эффективного решения этой проблемы не существует. Большинство существ неизбежно вступают в конфликт из-за своих крупных размеров и мощных атак, что приводит к хаосу на поле боя, который трудно контролировать, особенно во время интенсивных сражений. Хотя можно планировать стратегии и координировать атаки для своих созданий, определить границы все равно сложно даже при хорошо подготовленных схемах.
В игре «Хранитель существ», кажется, что дизайн уровней занимает центральное место. Существа получают уровни и способности, однако в дизайне игры присутствуют несколько озадачивающих решений. Например, зачем нужно повышать урон существа на 10%, одновременно увеличивая получаемый им урон на 15%? Также почему бонусы к здоровью предлагают только незначительные увеличения +10, хотя здоровье существ может превышать 1000? Наконец, бонус скорости передвижения кажется несущественным, так как существа привязаны к персонажу игрока.
Кроме того, вы можете заработать дополнительные награды, выращивая сад и сея семена. Располагая глиняные фигурки текущих членов команды рядом с конкретными семенами, вы получите преимущества в битвах. Это может не быть сразу очевидно, но здесь определенно есть стратегический аспект. Даже когда игра представляет свою систему уязвимостей и сопротивлений монстров по принципу камень-ножницы-бумага, успех зависит от тщательного расчета времени или пошагового подхода.
Другими словами, если продолжать атаковать монстра достаточно много раз, он на короткое время будет оглушен и позволит нанести дополнительные удары — именно это делает Бланк. Интересно отметить, что Fervir Games продумала так, чтобы урон, наносимый Бланком, не рос так быстро, как у монстров, которых вы можете захватить, поэтому со временем ваша роль в битве значительно уменьшается.
Хотя ясно видно, что ты продолжаешь сосредотачиваться на бою и характеристиках (торговец), как игрок, тебя затмевает система создания существ, которая в основном использует числовые значения — уровни силы и размеры — без необходимости сложных элементов, предлагаемых «Creature Keeper».
Эта игра не имеет недостатка, так как предоставляет игрокам возможность насладиться ею без погружения в сложные боевые последовательности, лишенные контекста. Вместо этого было интересно исследовать мир Теры, созданный Фервиром, что привело к увлекательным моментам. Хотя кампания не такая глубокая и многослойная, как ‘Моби Дик’, Creature Keeper умеет смягчать напряжение через острые выборы, которые хорошо сочетаются с её историей.
Имейте в виду, это происходит тогда, когда игра не слишком усердствует над введением юмора посредством сомнительных попыток комедии. Мнения могут различаться, но каждый раз, когда Creature Keeper пытается заставить вас смеяться, она делает это с помощью длинных сцен и навязчивых пиксельных эмодзи, которые заполняют экран. Это выглядит скорее как отвлечение, нежели вклад в геймплей, вызывая взгляд со стороны всякий раз, когда пытается воплотить слэпстик-падение Джерри Льюиса в 16-битном стиле.
Обзор Creature Keeper | Окончательный вердикт
Проще говоря, развлекала ли меня игра «Creature Keeper»? Дать однозначный ответ сложно. Это по сути игра, которая позволяет вам отключить мыслительный процесс и бессмысленно нажимать кнопки, однако ее тактические аспекты могли бы быть более полно реализованы. Юмор в сюжете иногда не попадает в точку, делая его менее приятным. Система перков игры хотя и не является особенно эффективной, но представляет собой одну из её уникальных особенностей, изменение которой могло бы подорвать её особый характер. Несмотря на свои ограничения, «Creature Keeper» имеет четкую индивидуальность. В сущности, путь, который эта игра проделала до своего выпуска, может стоить самостоятельной цены.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Как начать драку в NHL 25
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Даты выхода, расписание и все эпизоды ‘To Be a Hero X’
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по экосистеме Aloft
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
2025-05-20 22:03