Dead as Disco Impressions – Allegro Beat Down

Я бездумно просматривал YouTube, когда наткнулся на игру, которая сразу же привлекла моё внимание. Геймплей выглядел потрясающе – персонаж выполнял невероятные комбо и уклонялся от атак, всё это под одну из моих любимых песен. Я не только нашёл демо-версию для Dead as Disco, но и знал, что проведу следующие пару недель полностью погружённым в неё.

Дебютная игра Brain Jar Games, Dead as Disco, сочетает в себе ритм и экшен-геймплей. Игроки берут на себя роль Чарли Диско, который жаждет мести своей старой группе – хотя в демо-версии вам разрешено сражаться только с обычными врагами. Боевая система является центральной частью игры, вдохновлённой такими проектами, как серия Arkham – представьте себе похожие атаки, уклонения и контратаки. В ней также присутствует специальная шкала для мгновенных добиваний, напоминающая комбо-систему Arkham. Хотя в демо-версии набор движений кажется немного базовым, в полной игре обещается более широкий спектр навыков и специальных приёмов для разблокировки.

Окей, так что самое большое новшество в Dead as Disco – это шкала ‘Fever Rush’, и она действительно крутая. Сначала я подумал, что она просто заставляет Чарли быстрее бить, что здорово, но это гораздо больше, чем просто это! Она позволяет вам молниеносно перемещаться по полю боя, покрывая гораздо больше территории с каждой атакой. Честно говоря, это делает комбо потрясающими, особенно после уничтожения врага – Чарли просто плавно возвращается в бой. Это меняет всё!

Вместо того, чтобы полностью побеждать врагов, основная идея заключается в том, чтобы оглушать их, чтобы можно было нанести завершающий удар. Вы можете сделать это, идеально рассчитав контратаку (которая мгновенно побеждает их в качестве бонуса!) или постоянно нанося урон. Если вы не закончите их быстро, они восстановятся через несколько секунд. Эта система не поощряет постоянное переключение между врагами, что, как я думаю, ограничивает разнообразие игрового процесса. Часто я просто повторяю атаки, а затем использую завершающий удар по каждому врагу один за другим.

Мне понравился динамичный экшен и ощутимые удары, которые визуально улучшались красочными эффектами. Однако, поскольку это также ритм-игра, скорость иногда кажется неправильной – либо слишком медленной, либо удары не кажутся такими удовлетворительными, как должны быть. Анимация в целом плавная и отполированная, но ограниченное количество комбо-приёмов (всего два) стало повторяющимся, что удивительно, учитывая, сколько различных завершающих движений есть во время боя.

Интерфейс игры обладает яркими цветами, которые хорошо сочетаются с динамичным геймплеем. Однако я считаю индикаторы здоровья врагов отвлекающими и ненужными, особенно учитывая, как быстро враги восстанавливают здоровье. Подсказки к кнопкам также могут загромождать экран, но они почти необходимы, учитывая насколько стремительным является игровой процесс и сколько всего происходит одновременно.

Я поиграл в демку Dead as Disco очень много, и, хотя это всего лишь фрагмент первого уровня, она действительно запала мне в память. Начинается довольно прямолинейно – несколько врагов в небольшой области. Но потом она полностью удивляет крутым изменением освещения и окружения. Это очень эффективно! К сожалению, демо-версия обрывается прямо перед первым босс-файтом, поэтому пока мы видим только основную боевую систему.

Окей, так что сюжетный режим не обладает большим количеством возможностей для повторного прохождения, но я на самом деле очень увлечён бесконечным режимом в Dead as Disco. Это по сути волновая боевая система на арене под музыку. Вы можете пройти всю песню или пока вас не уничтожат. Сами арены не особо разнообразны – в основном просто разные цветные фоны – но лучшая часть заключается в том, что вы можете загружать свои собственные песни! Серьёзно, это открывает безграничные возможности и заставляет меня возвращаться снова и снова. Именно там игра действительно сияет.

Саундтрек к Dead as Disco включает в себя энергичную, динамичную музыку, которую можно ожидать от игры такого типа. Однако ремикс на Maniac, который играет на первом уровне, действительно выделяется – он идеально сочетается с дизайном уровня. Вы также можете добавить свою собственную музыку, и в сети есть списки, предлагающие хорошие варианты. Процесс прост! Мне особенно нравится играть под песни, такие как I Want You Back группы Jackson 5 и Machine Love Джейми Пейджа, обе примерно 180-200 BPM. Интересно, что использование более быстрой музыки может фактически облегчить игру, давая вам больше свободы во времени. В конечном итоге, эта функция добавляет много ценности повторному прохождению, позволяя вам испытать ваши любимые песни совершенно по-новому.

Я ищу игру, которая сможет увлечь меня на долгое время – около семи часов, в идеале. Вы можете найти Dead as Disco на Steam в раннем доступе прямо сейчас.

Смотрите также

2026-05-08 01:30