Сони рассматривает возможность повышения цен на PlayStation 5 и другие продукты из-за тарифов.

Sony объявила прогноз финансового состояния на предстоящий финансовый год, указав на возможное повышение цен на консоли PlayStation 5 и дополнительные товары, чтобы компенсировать издержки из-за тарифов. По словам Sony, эти затраты могут составить примерно 100 миллиардов йен или около $680 миллионов долларов, согласно сообщению The Verge.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во время недавней дискуссии о доходах финансовый директор Sony Лин Тао намекнул на возможность того, что потребители могут столкнуться с новыми тарифами, чтобы смягчить их общее влияние на компанию. Хотя во время разговора по поводу тарифов Тао непосредственно не упоминал PlayStation 5, важно отметить, что цены на PS5 уже выросли в этом году в таких регионах как Великобритания, Европа, Австралия и Новая Зеландия.

Кроме того, генеральный директор Хироки Тотки сообщил о планах переноса производства PS5 в Соединённые Штаты для минимизации дополнительных расходов из-за тарифов. Он предложил, что производство консоли в США является разумным шагом, учитывая местные производственные мощности, и этот подход может оказаться эффективным в будущем.

В течение квартала, завершающегося 31 марта 2025 года, компания Sony Interactive Entertainment сообщила, что мировые продажи PlayStation 5 превысили 77,8 миллиона устройств. В частности, было отправлено 2,8 миллиона консолей по всему миру за этот период, что представляет собой снижение на 1,7 миллиона единиц по сравнению с аналогичным кварталом предыдущего финансового года.

По состоянию на 31 марта в PlayStation Network было приблизительно 124 миллиона активных пользователей — это рост на шесть миллионов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Кроме того, за квартал продажи программного обеспечения для PS4 и PS5 составили 76,1 миллиона единиц, что означает увеличение год к году на 3,5 миллиона единиц.

В этот раз было продано 5.9 миллиона единиц собственных видеоигр через продажи программного обеспечения, что на примерно 6.4 миллиона единиц меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого финансового года. Интересно отметить, что 80% всех продаж программного обеспечения составили полные цифровые загрузки, в результате чего продажи выросли на скромные 3% по сравнению с предыдущим годом.

Смотрите также

2025-05-15 03:14