На конференции PAX East 2025 мы протестировали раннюю версию Shadow Labyrinth и обсудили новый опыт с Ноахом Пиешеком, старшим бренд-менеджером по Pac-Man в Bandai Namco. Он поделился мнением об этой предстоящей игре, которая сочетает быстрый геймплей с традиционной механикой Pac-Man.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Благодаря острому геймплею и захватывающему дизайну, ‘Shadow Labyrinth’ является новой метроидванией, которая очаровала меня своими сложными противниками и требовательными битвами с боссами. По началу мне было сложно понять механику игры, но после нескольких попыток она стала второй натурой. Это новое понимание позволило мне сразиться со все более сильными врагами и неоднократно победить боссов, значительно превосходящих меня по размеру.
Я абсолютно в восторге от игры «Shadow Labyrinth»! Если еще не видели, загляните в наш обзор предварительного просмотра этой игры. Ее определенно стоит попробовать!
Лабиринт теней: геймплей — трехсторонний подход
По сути, «ShadoW Labyrinth» — это метроидвания игра, геймплей которой делится на три основных элемента. Большая часть игрового опыта включает управление мечником, исследование уровней с помощью прыжков и атак мечом, а также использование крюка-кошки для вертикального перемещения.
По образу и подобию Pac-Man, The Swordsman имеет возможность превращаться в Pac-Man на определенных поверхностях, что добавляет новую сложность к исследованию окружающей среды. Как и в классической игре, вы также можете собирать улучшения по мере продвижения вперед. Это трансформация играет ключевую роль при решении сложных головоломок, где скорость и ловкость являются решающими факторами, одновременно позволяя избегать опасностей вроде лезвий и других препятствий.
Проще говоря, самое значительное превращение, которое вы встретите — это Гая (Gaia). Этот мощный и масштабный переход даст вам преимущество в сложных схватках с боссами. Однако учтите, что состояние Гаи временное, поэтому используйте его стратегически.
Пиасек объяснил: «Этот метод известен как «прямой подход». Он эффективен в трудных битвах с боссами, но имеет свои ограничения. Например, он не так полезен при решении головоломок окружения, которым может помочь Гайя, таких как области со разрушаемыми стенами.»
Пересечение замысловатых миров и переключение между различными формами позволяет игрокам обнаружить улучшения, такие как дополнительные контейнеры для здоровья, а также накопить необходимые ресурсы для повышения атаки и возможностей оружия. Во время недавнего предварительного просмотра ‘Shadow Labyrinth’, я успешно увеличил урон своего меча, что значительно упростило первый бой с боссом.
Встречайте уникальных и сложных боссов Shadow Labyrinth
В лабиринте теней сражения с боссами напомнили мне те, что я проходил в Metroid Dread несколько лет назад. Битва с огромным динозавроподобным существом, чьи способности были новыми и незнакомыми, была захватывающей и заставляла меня оставаться начеку все время.
Чтобы победить этого грозного противника, мне потребовалось использовать каждую из трёх доступных техник: нанести удары мечом, уклоняться от мощных энергетических взрывов, взбираясь по стенам подобно Паку Ману, и превращаться в Гаю, чтобы нанести максимальный урон, когда он был ошеломлён. Несмотря на то что битва была близка к моей гибели, я всё же сумел одолеть босса. Особенно полезным было содействие Пиасека, который давал советы о том, когда уклоняться и атаковать.
Если вы поклонник игр в жанре метроидвания, которые заставляют вас развивать реактивность с помощью захватывающих битв с боссами, то ‘Shadow Labyrinth’ определенно стоит изучить. Этот аспект является лишь одним из множества причин, по которым я с нетерпением жду запуска ‘Shadow Labyrinth’ этим летом.
Превью Shadow Labyrinth | Итоговое мнение
Когда я готовился к выставке PAX East в этом году, не ожидал найти игру, которая сочетает винтажный аркадный стиль Pac-Man с замысловатым лабиринтным боем мечами, но случилось так! Первое, что привлекло мое внимание в Shadow Labyrinth — это его дружелюбный для пользователя геймплей. На самом деле, оказалось удивительно просто уловить основные механики уже на старте.
По словам Пиасека, команда ставила целью сделать игру одновременно простой и интуитивной, наполненной интенсивными действиями.
Во время прохождения демоверсии ‘ShaDoW Labyrinth’ на выставке PAX East на ПК я также спросил о потенциальном выпуске игры для консолей и насколько плавно ‘ShaDoW Labyrinth’ будет работать на предстоящей Nintendo Switch 2.
По словам Пиасека, игра демонстрирует исключительную производительность на Switch. Что касается разрешения и частоты кадров, она работает в 4K с частотой 60 FPS на Switch 2, предоставляя при этом разрешение Full-HD в портативном режиме. Для любителей портативных игр, которые полностью зависят от экосистемы Nintendo, это оптимальный способ насладиться игрой.
Игра под названием «Shadow Labyrinth» выйдет на рынок 18 июля 2025 года. Это обещает увлекательное лето для любителей игр, схожих с «Hollow Knight» и «Metroid Dread».
Shadow Labyrinth был представлен на ПК на выставке PAX East 2025.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Руководство по мощности Astrometica
- Путеводитель по охотникам за сокровищами на острове Лума
- Список рецептов приготовления пищи на высоте
2025-05-14 16:44