За последние несколько лет сектор AAA-игр стал заметно менее дружелюбным, поскольку издатели отдают предпочтение безопасности и потенциальной прибыли в миллиард долларов над творчеством. По иронии судьбы, эти популярные игры значительно способствуют тем самым проблемам. С постоянно растущими затратами на производство AAA-игр становится сложно генерировать прибыль только за счет продаж. В результате разработчики вынуждены переходить к моделям живого обслуживания или включать микротранзакции. Издатели часто заставляют разработчиков работать над проектами, в которых у них нет интереса или экспертизы.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Сейчас, после серии значительных и громких неудач на рынке AAA игр, кажется, что этот раздутый рынок может находиться на грани краха. К счастью, множество небольших, более специализированных одиночных игр готовы взлететь вверх, предлагая уровень игры, который не только удовлетворяет, но и соответствует деньгам, которые игроки усердно накопили.
Издателям пора забыть об играх с живым сервисом (live-service games).
Рынок может вместить только ограниченное количество игр с живым обслуживанием.
В 2021 году Дж.Б. Перретт, глава отдела стриминга и игр в Warner Bros., заявил о стратегическом фокусе на расширении мобильных и многоплатформенных free-to-play проектов, основанных на их самых знаковых франшизах, таких как Игра престолов, DC Comics и Гарри Поттер. Это существенное изменение направления произошло несмотря на различные успехи игр вроде Hogwarts Legacy и Suicide Squad: Kill the Justice League.
Несмотря на высоко ожидаемые блокбастеры, выпущенные в тот период, Hogwarts Legacy превзошла их все и стала самой продаваемой игрой 2023 года. Она перевернула ожидания Warner Bros., продав более 34 миллионов копий и собрав свыше $1 миллиарда к марту 2025 года. С другой стороны, Suicide Squad: Kill the Justice League оказалась значительным разочарованием для студии. Учитывая такой контраст в успехах, кажется удивительным, почему Warner Bros. могла бы задуматься о подчеркивании игр с живой службой больше, не говоря уже о том, чтобы сделать их основой своей будущей стратегии.
Проще говоря, хотя некоторые игры успешно развиваются с помощью модели ‘живого сервиса’, кажется, что такая модель может поддерживать лишь ограниченное количество проектов. Издатели могут ошибочно полагать, что каждая игра в жанре живого обслуживания станет следующей Fortnite, однако Anthém является ярким примером значительного разочарования и неспособности завоевать аудиторию. Сейчас критически важно для издателей AAA-игр переориентировать своё внимание на проекты с более высоким потенциалом успеха.
Игры с меньшим бюджетом и однопользовательским режимом, такие как Baldur’s Gate 3, являются будущим видеоигр
Игры вроде «Clair Obscur: Expedition 33» и «Elden Ring» имели огромный успех.
Многие геймеры предпочитают не тратить большое количество времени, ресурсов или усилий на новый шутер с героями вроде Concord, учитывая уже существующие варианты как Overwatch и Marvel Rivals. Похоже, что большинство предпочитает оставаться в рамках тех игр, которые им нравятся, предоставляя мгновенный доступ по желанию.
К сожалению, рост бюджетов на разработку игр категории ААА и постоянное стремление к моделям обслуживания в реальном времени уже нанесли значительный долгосрочный ущерб индустрии. Важно отметить, что известные студии как Arkane Austin и Monolith Productions были закрыты, а массовые сокращения персонала потрясли индустрию. Эти события указывают на то, что текущая модель разработки ААА-игр может быть нежизнеспособной в ее нынешнем виде.
Экспедиция 33 показала, что для создания великолепных игр не требуются огромные бюджеты и многочисленные команды. На самом деле, команда примерно из тридцати преданных разработчиков и относительно небольшой бюджет позволили Sandfall Interactive создать захватывающий опыт, предлагая его по доступной цене в $50.
В сфере разработки игр важно признавать постоянное наличие рисков. Тем не менее, снижение затрат может привести к большему успеху AAA-игр. Например, Clair Obscur: Expedition 33, наиболее высоко оцененная игра в 2025 году, показывает, что визуальный реализм и аспекты живого обслуживания не являются обязательными условиями для того, чтобы игроки приняли игру. Игры наподобие ‘Fortnite’ и ‘GTA Online’ представляют собой исключения, а большинство игр с живым обслуживанием вряд ли достигнут подобного успеха, независимо от их бюджета.
Отрадно видеть, что некоторые издатели игр похоже меняют свои стратегии после краха Конкорда. В наши дни аналитики вроде MIDiA Research призывают издателей к адаптации. Хотя перемены могут происходить не так быстро, кажется, что эпоха AAA-игр такой как мы её знаем может подходить к концу и наступает новая фаза.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Элли и Дина впервые проводят интимную сцену в втором сезоне сериала ‘Одни из нас’
- Как начать драку в NHL 25
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- 100 лучших серий Симпсонов
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
2025-05-12 03:02