Ла Кимера Впечатления – Разочаровывающее Начало

Как фанат, взволнованый предстоящим релизом игры ‘Ла Кимера’ новой студией Reburn, состоящей из разработчиков серии Metro, я был огорчён внезапным переносом даты выхода. У меня была возможность поиграть в раннюю версию этой игры (на удивление, мне потребовалось не много времени), и теперь я понимаю почему. Визуальные глюки, скудное содержание, непривлекательные персонажи и сюжетная линия, которая оставляет меня в недоумении — всё это делает ‘Ла Кимера’ одной из самых запутанных игр, с которыми я сталкивался за последнее время.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Прекрасная катастрофа

При запуске «La Quimerá» я был впечатлен её графикой. Временами она бывает весьма потрясающей, и заметный художественный подход к миру игры бросается в глаза уже с первых кадров. Однако по мере того как я погружался глубже, стали очевидны недостатки, которые сильно выделялись.

Неким образом движения персонажей казались беспорядочными и они часто застревали в игре на архитектурные элементы. Окно сообщений появлялось на моем экране и не исчезало. В одном особенно неприятном случае я вынужден был перезагрузить сохраненную игру, потому что больше не мог взаимодействовать с объектами игрового мира, а мой персонаж отказывался открывать дверь для продолжения пути. Несколько раз я забегал в комнату, но загрузка ресурсов продолжалась, пока я укрывался от вражеского огня, что препятствовало прогрессу и приводило к моей гибели.

Как геймер, когда я погибаю в игре, экран темнеет до черного, но мне все еще видно критический урон примерно на 10-15 секунд. После этого появляется загрузочный экран, продлевая ожидание перед моим возвращением к последней сохраненной точке. Хуже всего то, что была ошибка: предметы, которые я собирал до гибели, не появлялись в игровом мире заново, делая последующее сражение намного сложнее, чем требовалось. Честно говоря, мне трудно понять, как они планировали апрельскую дату релиза, если игра находилась в таком состоянии.

Запутывающий сюжет

В 2060-х годах вы начинаете свое приключение в качестве новичка солдата для частной военной корпорации (ЧВК), базирующейся в Латинской Америке. Этот безымянный персонаж выступает одновременно как ваш представитель внутри игры и рассказчик истории, предлагая время от времени проницательные замечания или внутренний монолог на протяжении вашего путешествия. Несмотря на отсутствие определенного прошлого или индивидуальности, игра нацелена развить его до уникального персонажа. Он может проявлять неприязнь к определенным личностям или комментировать окружающие обстоятельства с плоской, повторяющейся интонацией, что иногда становится раздражающим при его высказываниях.

В первой миссии (из трех) этой игры вашему персонажу — частному военному подрядчику — поручают спасти крайне неприятную дочь по имени Хелена, принадлежащую богатому бизнесмену. Ее находят в заросших джунглях вокруг современного города-государства под названием Невву Каракес. К сожалению, она оказалась одним из самых раздражающих персонажей, которых я встречал в видеоиграх. Диалоги полны ругательств и оскорбительных замечаний, создавая впечатление, что они были написаны подростком, недавно открывшим для себя использование нецензурных выражений.

После спасения Хелены вам поручено вернуть её рюкзак, в котором находятся конфиденциальные технологии. После нахождения рюкзака и его возвращения на базу группа охранников и женщина обвиняют вас в краже их технологий. Она угрожает принять меры против вашей наемной команды, если вы не согласитесь служить испытуемыми для эксперимента с передовыми экзоскелетами, которые разрабатывает корпорация.

После этого повествование стало запутанным и намекало на различные сюжетные линии без какого-либо разрешения к концу моей игровой сессии. Финальная сцена состояла из робкого главного героя, бормочущего о том, что у него больше вопросов, чем ответов, после чего внезапно наступила темнота. Странно, но никаких титров не показали по завершении игры, и я был мгновенно возвращен в главное меню после выполнения миссии три. Я остался совершенно сбитым с толку относительно событий, произошедших во время игры, и намерений ее персонажей.

Удовлетворительная стрельба из оружия

Одним из позитивных аспектов моего опыта с запуском игры Reburn является стрельба из оружия, которая не так плоха, как можно было бы ожидать. Оружие обладает приятным отдачей, а когда вы получаете экзокостюм во второй миссии, это добавляет дополнительные боевые возможности. Особенно мне понравилось умение сканирования, позволяющее обнаруживать врагов за стенами и стрелять по ним без выхода на открытую местность.

В перерывах между вашими приключениями у вас есть возможность покупать улучшения с помощью денег, полученных за завершение миссий или обнаружение скрытых коллекционных предметов по всей среде. Эти усовершенствования могут включать новое оружие для будущих миссий или апгрейды для вашего экзоскилета. Также вы можете играть в эту игру кооперативно до двух друзей и после завершения миссии сможете пройти её повторно при желании собрать больше средств для покупки улучшений. Такая система кажется привлекательной, но из-за короткой продолжительности игры и ограниченной возможности реплея она не имеет значительного значения.

Куда пойдет Reburn?

Прошло много времени с тех пор, как игра так сильно поражала меня своей запутанностью и раздражением. Непонятно, взяла ли Reburn слишком многое на себя в своем дебютном проекте или же проблемы процесса разработки привели к тому, что ‘La Quimerá’ находится в столь хаотичном состоянии. Независимо от причины, мне сложно понять, каким образом эта игра оказалась в таком беспорядке так близко к запланированной дате запуска.

Я искренне надеюсь, что команда Reburn сможет извлечь удовольствие из игры под названием «La Quimerá», учитывая их успешный опыт создания захватывающих нарративов и интересных игровых миров. С прочной основой есть потенциал для увлекательного опыта. Тем не менее текущий контент не оправдывает свою цену в 30 долларов.

«Дисклеймер: Reburn предоставила финальную версию игры с копией на ПК (через Steam) для целей рецензии.»

Смотрите также

2025-05-07 01:04