
Dropout.tv недавно запустила кампанию на Kickstarter для Game Changer: Home Edition, настольной игры, основанной на их популярном шоу. Как и шоу, сама игра меняется – эта версия позволяет фанатам играть дома с задачами, такими как Bingo, Name A Number и Simon Says.
Вскоре после запуска их кампании Kickstarter мы поговорили с Сэмом Рейхом, генеральным директором Dropout и ведущим Game Changer. Мы обсудили детали каждой из новых, настраиваемых игр, чем проектирование настольной игры отличается от их обычных импровизационных подсказок и вдохновение, лежащее в основе общественных задач, которые они используют вместо типичных целей Kickstarter stretch goals.
Я закончил интервью, поздравив Рейха с невероятным успехом их Kickstarter-кампании. Они планировали собрать $40,000, но фактически достигли более $1 миллиона финансирования всего за два часа!
После момента ошеломляющего молчания, Райх наконец заговорил: ‘Спасибо, Энди, но что ты скажешь об этом? Честно говоря, сложно осознать такую сумму денег, особенно учитывая, что она поступила от 7 500 человек.’ Он быстро снова проверил страницу Kickstarter. ‘На самом деле, поправьте на 7 745.’
На вопрос о том, обращает ли он внимание на растущие показатели, он ответил простым признанием приятных ощущений, которые они доставляют, заявив: ‘Как можно не воспользоваться дофамином?’
Как появилась Game Changer: Home Edition
Я начал с того, что спросил Рейха о происхождении Home Edition и о том, как долго команда её разрабатывала. Он объяснил, что они не большие планировщики, и сроки были обусловлены тем, что они недавно нашли способ это реализовать.

Размышляя о процессе адаптации Game Changer в играбельный продукт для фанатов, Райх объяснил, что, хотя такая возможность существовала некоторое время, это было не просто. Фан-база Game Changer значительно выросла в последние годы, но превращение её в домашнюю или вечеринковую игру представляло собой сложную творческую задачу.
Мы уже некоторое время слышали идеи для игры, но ничто не казалось совсем правильным. Затем Джошуа Балвин представил свою версию, и тут же всё стало на свои места – она идеально соответствовала моему видению игры, как с творческой, так и с деловой точки зрения. Когда мы поиграли в пробную версию с нашей командой сценаристов, мы поняли, что он действительно нашёл что-то особенное. С тех пор мы все вместе работали над тем, чтобы доработать идеи, и наконец почувствовали, что она готова к запуску.
Райх рассмеялся, удивлённый и облегчённый. Он объяснил, что они были полны решимости выпустить полную и отполированную игру, прежде чем запускать свою кампанию на Kickstarter. Они не хотели выпускать недоделанный продукт, а затем пытаться исправить его позже, особенно потому, что они предвидели большую поддержку от фанатов и хотели быть уверены, что смогут выполнить свои обещания. Глядя на $1.2 миллиона, которые они собрали, он сказал, что очень рад, что они потратили время на то, чтобы всё было сделано правильно.
Сэм Рейх сказал, что он невероятно рад возможности поделиться тем, чем он действительно гордится, со всеми.
Game Changer: Home Edition — это модульная игра с возможностью расширения.
Мне было действительно любопытно, как функционируют различные части игры. Я был особенно рад создать её как модульную систему, потому что я представляю её как нечто, что мы можем расширять и улучшать со временем.
Райх подчеркнул, что это не единый, законченный продукт. Он представляет его как игру, созданную из расширяемых частей, позволяющих игрокам добавлять новый контент и настраивать свой уникальный игровой опыт с течением времени. Он надеется выпустить дополнительные контентные ‘модули’, которые игроки смогут смешивать и сочетать, чтобы создать свою собственную версию игры, которую он называет ‘Game Changer’.

Описывая игровой процесс Game Changer: Home Edition, Райх объяснил, что полная игра состоит из трех раундов, каждый из которых представляет собой другую игру. Первый релиз включает в себя три игры: Bingo, Name A Number и Sam Says. Все они были адаптированы из телешоу, чтобы хорошо работать как веселые, социальные игры для вечеринок.
Бинго — это игра в угадывание слов, где вы пытаетесь заставить своих товарищей по команде сказать слово на вашей карте. Подвох? Вы не можете использовать ни одно из слов, которые ваши оппоненты тайно записали, так как они являются «запрещёнными». Как описал один человек, это как играть в опасную версию Celebrity — одно неверное слово может «взорвать» ваш ход.
Игра становится гораздо более стратегической, когда вы сосредотачиваетесь на понимании своего противника, а не просто делаете свои ходы. Например, если они знают вашу обычную тактику, вы можете удивить их, используя что-то неожиданное, например, скрытую ловушку.

Name A Number – это забавная задача, где игроки договариваются выполнить неизвестное задание определенное количество раз. Как только задание раскрывается, вы можете передать его другой команде, но им придется выполнить его либо меньшее, либо большее количество раз, чем у вас, что усложнит или упростит задачу для них.
Kickstarter часто представляет собой испытания, такие как подбрасывание монеты определённое количество раз до истечения времени, или пробежка на улицу и обратно в течение определённого временного лимита – точное количество подбрасываний или секунд определяется игроками.
Sam Says — сложная игра, в которой игрокам необходимо внимательно следовать инструкциям. Создание подсказок для этих игр было действительно приятным и совместным процессом для моей команды писателей.

Подсказки, разработанные для поддержки юмора.
Мне было интересно, как разрабатывались подсказки для Home Edition, особенно по сравнению с теми, что используются в шоу Dropout, таких как Game Changer и Make Some Noise. Эти другие подсказки написаны для опытных импровизационных комиков, поэтому мне было интересно, какой подход использовался при создании подсказок для домашней аудитории.
Райх начал с того, что фанбаза Game Changer от Dropout великолепна, но они также хотят, чтобы шоу привлекало людей, которые не обязательно считают себя поклонниками комедии.
«Бремя комедии должно лежать больше на нас, чем на игроке.»
Мы стремимся к тому, чтобы игроки действительно могли самовыражаться и проявлять творчество, что является сложной задачей. С Game Changer нашим основным фокусом было создание игр, которые было интересно смотреть, даже если они не обязательно были увлекательными для игры — они могли быть даже довольно сложными! Но для этого проекта игры должны быть в первую очередь приятными для самих игроков, — объяснил Райх.
Мы намеренно не хотели создавать игру, которой нужен хост. Наша цель – игра, которой все могли бы наслаждаться вместе, а это означало, что нам пришлось скорректировать принцип её работы. Адаптация для домашней игры потребовала некоторых усилий, но мы действительно довольны результатом. Вы увидите, насколько это весело в ближайших эпизодах на каналах Parlor Room и Smosh Games.
Накапливая к Большому Финалу
Поскольку мне действительно нравится, как Game Changer развивает небольшие идеи, делая их больше или даже переворачивая их с ног на голову, мне было интересно, были ли подсказки разработаны с учетом такого рода прогрессии.
С большой улыбкой на лице Райх объяснил: ‘Ответ на ваш вопрос — просто ‘нет’.
Некоторые подсказки даются легче, чем другие, конечно. При создании этой игры ключевой задачей является то, что игроки начинают, зная правила. Чтобы игра оставалась увлекательной и непредсказуемой, мы сосредоточены на том, чтобы удивлять игроков конкретными задачами – вы будете знать как играть, но не что от вас попросят.

Игры, такие как Sam Says и Name A Number, заставят вас делать глупые вещи! Если вы сначала поиграете в Bingo, затем в Name A Number, и, наконец, в Sam Says, испытания станут все более нелепыми. Мы рекомендуем играть в них в таком порядке.
Бинго очень прост, ‘Назови число’ довольно глуповат и быстр, а ‘Сэм говорит’ — еще более хаотичная версия ‘Назови число’.
Сообщество открывает новые возможности для получения контента.
Эта кампания Kickstarter разработана так, чтобы быть такой же интерактивной, как и игра, которую она финансирует. Вместо того, чтобы просто стремиться к цели финансирования для разблокировки дополнений, мы выдаем нашему сообществу более 60 заданий. Мы уже видели примеры, такие как просьба к 250 людям поделиться хокку, запрос более 200 фотографий людей, позирующих в качестве персонажей Y, M, C или A, и вызов людям воссоздать логотип игры, используя еду!
Мы сотрудничаем с опытной командой, чтобы эта кампания ‘Game Changer’ увенчалась успехом. Мы посчитали важным, чтобы кампания действительно ощущалась инновационной, особенно учитывая, что мы уже запускаем игру, а теперь добавляем испытания, специально связанные с самой кампанией – это масштабная задача.
Это потребует больших усилий. Энди, мы уже выполнили некоторую первоначальную работу, и просто чтобы предупредить, существует более 60 таких задач на Kickstarter. Судя по тому, как прошел первый день, мы уверены, что сможем справиться со всеми ими.

Райх намекнул, что некоторые из предстоящих испытаний будут значительно сложнее, и шутливо поинтересовался, появится ли кто-нибудь из сторонников в Антарктиде, признавшись, что ему приятно придумывать такие идеи.
Рейх объяснил, что, хотя сбор средств неразрывно связан с капиталистическими принципами, оформление его в виде ‘Stretch Goals’ делает его более приятным и менее сосредоточенным исключительно на деньгах. Речь идет о создании азарта и ощущения веселья, а не просто о просьбе пожертвований.
Я понимаю, почему люди не хотят, чтобы кампания просто фокусировалась на увеличении большого числа. Кроме того, я уверен, что многие поклонники Game Changer с нетерпением ждут участия в игре, организованной Рейхом.
Райх также упомянул, что Сообщественные испытания предлагают дополнительную выгоду: они помогут распространить информацию о кампании. Он усмехнулся, добавив, что некоторые из испытаний просто забавные и беззаботные.
Мы заключили партнёрство с Popular Demand для обработки наград Kickstarter и обеспечения бесперебойной работы. Они были активными сторонниками этого проекта с самого начала и теперь помогают нам управлять процессом выполнения, который оказывается довольно сложной задачей.
Я сказал Рейху ожидать увеличения числа людей, желающих полететь в Антарктику, как только будет раскрыта новая Community Goal…

Ещё одной общественной целью, которую раскрыл Райх, было ‘заставить моего отца сделать пожертвование в избирательную кампанию’.
Райх выразил своё предвкушение того, что большое количество зрителей Dropout публично раскритикуют человека, о котором он говорил.
Отец Сэма Рейха, Роберт Рейх, – весьма выдающаяся личность с престижной карьерой на государственной службе и в академической сфере. Он появлялся в Game Changer на Dropout и работал профессором, автором и юристом. Примечательно, что он занимал должности в администрациях Форда и Картера, служил министром труда при президенте Клинтоне и консультировал экономическую переходную команду президента Обамы.
Поднимая стакан воды, чтобы сделать глоток, Райх упомянул: ‘Я никогда не искал его разрешения или мнения’.
Непосредственно перед тем, как я закончил свой разговор с Райхом, и после того, как сказал ему, как я рад этой игре, он сказал что-то потрясающее. Он сказал мне, что надеется, что я получу от нее удовольствие, а затем добавил, что сам является огромным поклонником! Но самое лучшее? Они уже работают над продолжением – Box Two! Я серьезно не могу дождаться.
Смотрите также
- Самая сильная профессия, по-видимому, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временный)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- У Хокума в голове есть нечто более интересное, чем очередная мрачная концовка
- KILL BLUE Anime Reveals New Trailer and Key Visual
- Vampire: The Masquerade – Oaths & Ashes Visual Novel Announced
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме MAO.
- Сюжетная линия V-One в сериале «The Boys» имеет один фатальный недостаток.
- Даты выхода 2-го сезона Dorohedoro, расписание и эпизоды.
- Nippon Sangoku Anime Reveals New Trailer, Visual, Ending Theme Song
- Тег ‘Chaos’ в Sonic 4 намекает на скорое появление этой важной группы.
- Актриса коренных народов подала в суд на Джеймса Кэмерона за использование её лица в фильме «Аватар».
2026-05-06 17:08