Обзор Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 — Нечего терять

Обычно я не погружаюсь глубоко во многие игры, даже в те, которые мне очень нравятся. Поэтому было неожиданно для меня с нетерпением ожидать релиза второй ленты «Lost Records: Bloom & Rage», названной просто «RaGe». На самом деле, я не являлся особенно страстным поклонником серии игр «Life is Strange», хотя и играл во многих из них.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Честно говоря, я всегда критически относился к этой серии игр, но после того как разработчик Dontnod перешёл на другой проект, думал больше не увижу их творений, особенно после True Colors. Однако, погрузившись в первую часть Tape 1 Bloom, обнаружил себя увлечённым и желающим большего. Таким образом, привело ли моё новое волнение по правильному пути или первая игра оказалась ложным обещанием?

Когда-нибудь ты будешь болеть так же, как и я.

История возобновляется там, где закончилась Блума, и в основном касается последствий их действий. Трио: Суонн, Нора и Отем, переживают последствия произошедших ночью событий для своих семей. Прочтение этого рассказа заставило меня снова почувствовать себя бунтарским подростком, сопереживая фрустрации Суонн из-за её бессилия.

Изначально она записывает разговор о своих эмоциях, но ее мать настаивает на том, чтобы она собралась и принесла извинения за прошлые поступки. Напряжение момента и вынужденная разлука четырех друзей усиливают эти чувства. Интересно то, что данные эмоции кажутся продолжающими влиять в будущее, заставляя персонажей ощущать все большую неуверенность и беспомощность.

По сути, то, что отличает ‘Bloom’ от ‘Rage’, это темп — последний казался движущимся в два раза быстрее первого, несмотря на схожую продолжительность. Тщательно проанализировав оба произведения, я понял, что ‘Rage’ действительно воплощает своё название: персонажи постоянно движутся под влиянием своих эмоций без единого момента передышки. В обоих временных рамках Суонн старается поддерживать единство среди друзей, где вы начнёте наблюдать последствия прошлых действий, поскольку динамика внутри группы может измениться в зависимости от меняющихся чувств.

Несмотря на свои несовершенства, общее впечатление от игры захватывает уникальным образом. Завершение прохождения поразило меня множеством возможностей, скрытых за одним игровым процессом. Замечательно то, что в каждом слоте сохранения можно сохранить три различных финала, а также конкретные обстоятельства ухода каждого персонажа. Это желание переиграть игру возникает даже сейчас, когда я пишу этот обзор. Иллюзия выбора настолько сильна, что заставляет меня желать исследовать другие пути повествования – нечто, чего я никогда не предполагал при прохождении Life is Strange.

Нет, нет, это произошло не так

В игре ‘Rage’ стиль игры очень похож на ‘Bloom’. Персонаж Сванн способен захватывать и сохранять различные сцены вокруг неё без необходимости вручную нажимать кнопку общего доступа. Есть свежие коллекции для записи, а также те, что были перенесены из предыдущих выпусков. Например, коллекция Mothgirl Chronicles предлагает уникальные ситуации, где можно получить дополнительный или финальный материал.

Основное отличие заключается в некоторых последовательностях, которые вызывают возврат к определенному моменту, если персонажи предполагают, что события развивались не так, как показано. Этот метод творчески использует нашу способность вспоминать прошлый опыт. Примечательно, я ранее не встречал такого подхода в играх подобного типа. В сущности, вместо традиционного ‘игры закончена,’ вы просто продолжаете принимать решения.

Один из аспектов, который может быть немного раздражающим, это система точек неудачи, при которой, если вы постоянно проигрываете, часть контента становится скрытой для вас. Например, мне приходилось многократно пробовать один и тот же раздел, прежде чем я понял требования игры ко мне. Тем не менее, невозможность пройти эти разделы не означает, что вы упустите всю игру. Вместо этого персонажи могут начать беспокоиться и предложить вам завершить восстановление как неполное воспоминание. Игра, кажется, следит за этим и каким-то образом влияет на концовку. Эти состояния неудачи завораживают меня, и я с нетерпением жду их более глубокого изучения.

Погружение в ярость

Затерянные записи: Bloom & Rage – это игра, которую иногда сложно описать словами. Она обладает очаровательным качеством, которое вызывает ностальгию, но при этом остается свежей и современной одновременно. Несмотря на небольшие раздражающие моменты в названии, мне хочется продолжать играть и исследовать все различные концовки. Действительно, чтобы увидеть их все, потребуется многократное прохождение ‘Bloom’. Однако, играя обе игры вместе как набор, можно обнаружить некоторые уникальные дополнения.

Я счастлив прожить эту историю, и очевидно, что Don’t NoD вырос из ошибок в ‘Life is Strange’. Хотя ‘Lost Records’ не идеальна, её недостатки сливаются воедино, создавая игру, которая ощущается аутентично человеческой. Если вы когда-либо интересовались текстовыми приключенческими играми, то стоит потратить время на прохождение этой игры. На самом деле, она демонстрирует лучшее, что может предложить данный жанр.

Примечание: для целей данного обзора мы получили копию игры ‘Lost Records: Bloom & Rage’ на PlayStation 5 от компании Don’t Nod.

Смотрите также

2025-04-25 23:45