Dead as Disco Preview — Мертвецы не выполняют комбо.

Ритм-игры снова становятся популярными. Такие игры, как Rift of the NecroDancer, умело обновили традиционный геймплей, в то время как другие, такие как Hi-Fi Rush, смешивают ритм-элементы с разными игровыми типами, чтобы создать новые впечатления.

Подобно Hi-Fi Rush, Dead as Disco уникально сочетает в себе точное время в ритм-играх с динамичным стилем боя, популяризированным серией Batman: Arkham.

Несмотря на то, что боевая система не такая динамичная, как в некоторых других экшен-играх, захватывающие уровни игры и обширные возможности настройки всё равно делают её отличным опытом для поклонников ритм-игр, даже несмотря на то, что она всё ещё в разработке.

Финальная форма Аркхема

Если вы знакомы с боевой системой в играх Arkham, вы быстро поймете Dead as Disco. В ней используется простая настройка: одна кнопка для атак и другие для блокировки и уклонения. Эта простота на самом деле делает игру более приятной, особенно потому, что она сочетается с механиками ритм-игр.

Крутая новая функция называется Fever Rush. Заполняя шкалу, вы можете удерживать кнопку триггера, одновременно нажимая кнопку атаки, чтобы нанести серию быстрых атак в такт музыке. Это идеально подходит для того, чтобы воспользоваться ситуацией после того, как враги использовали мощный приём с длительным временем восстановления, и это заставляет вас выглядеть невероятно умелым в плане времени нанесения атак.

По мере прохождения игры и получения фанатов, Charlie Disco открывает новые способности и улучшения. Вы можете использовать своих фанатов для покупки улучшений, которые повышают его здоровье или обучают его совершенно новым приемам, таким как атака с бросанием барабанных палочек.

Окей, так игра устроена примерно как классический Mega Man! Вы начинаете с экрана, где выбираете, какого босса хотите победить, и каждый босс — это бывший участник группы, который предал нашего парня, Чарли, ради шанса на славу. Это действительно крутая концепция!

Каждый уровень следует схожей схеме: примерно семиминутные испытания, где сначала нужно сражаться с волнами врагов, чтобы изучить механику игры, а затем сразиться с боссом, который проверит эти навыки на практике. Этапы визуально ошеломляют, с динамичными окружениями и дизайном, вдохновленным музыкой каждой области.

Текущая версия раннего доступа включает в себя четыре различных сражения. Хотя этого может показаться немного, игра доставляет удовольствие благодаря своей сосредоточенности на достижении высоких результатов, а режим Infinite Disco может похвастаться невероятно впечатляющей системой создания пользовательских треков.

Настраиваемая сенсация

Пользовательские композиции – огромная фишка в ритм-играх – многие игроки даже не считают игру завершённой, пока не могут играть в популярные треки, такие как ‘Megalovania’ внутри неё. Что делает Dead as Disco особенным, так это то, как она улучшает эту популярную концепцию, и именно это делает игру такой привлекательной.

У вас есть MP3, который вам нравится? Вы можете воспроизвести его в Dead as Disco. Просто загрузите файл, введите BPM песни (вы можете найти это в Интернете с помощью инструмента для поиска BPM) и вы готовы к работе!

Я протестировал систему, используя саундтреки из видеоигр, которые у меня уже были, такие как «Battle On!» из Sea of Stars и «Reach Out to the Truth» из Persona 4 Golden, и оба они звучали отлично. Неудивительно, что более медленные песни не доставили такого же удовольствия.

Когда вы загружаете песни, они автоматически запускаются в режиме выживания – цель состоит в том, чтобы продержаться всю песню и добиться максимально возможного результата. Но если вы чувствуете вдохновение, вы можете использовать расширенный редактор для создания более сложных уровней с пользовательскими треками. Я оставлю действительно сложные дизайны экспертам!

Dead As Disco | Итоговые мысли

Я играю в Dead as Disco, хотя она всё ещё в раннем доступе, и, честно говоря, я действительно впечатлён! Там тонна контента и множество способов настроить всё. Уровни – это просто взрыв – это все эти потрясающие арены, которые приводят к действительно эпичным битвам с боссами. Я не был сильно увлечён самой историей, но озвучка была достаточно хороша, чтобы я смотрел кат-сцены между уровнями.

Кроме того, как и все хорошие ритм-игры, эта предлагает фантастические возможности настройки. Я уверен, что игроки будут создавать потрясающие уровни, и каждый сможет добавлять свою собственную музыку для использования в битвах.

Если бы я получил только это от Dead as Disco, я был бы счастлив. Но зная, что впереди ещё больше, я невероятно взволнован.

Смотрите также

2026-05-05 18:03