С момента дебюта Five Nights at Freddy’s жанр хоррор-маскотов остаётся одним из самых любимых среди геймеров. Однако не каждый разработчик может успешно создать захватывающую игру в этой категории. Быстрый осмотр Steam показывает, что создавать действительно приятную для прохождения игру весьма сложно.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В своем стремлении преодолеть предвзятые представления о жанре ужасов, особенно на цифровых платформах, игра «Finding Frankie» ставит перед собой значительную задачу. Учитывая то, что ее создатели — студия Superlou Games,
Есть ли история, верно?
Сюжет ‘Finding Frankie’ звучит интригующе, однако я сомневаюсь насчет него. По сути, Фрэнки, главный герой, раздает четыре коробки с хлопьями, и нахождение одной дает возможность участвовать в соревновании за миллион долларов. Это похоже на смесь из ‘Вилли Вонки’ и ‘Wipeout’, но вместо пения о наборе веса участники сталкиваются с угрожающим механическим зайцем, который потенциально может им навредить. Довольно забавное представление, не правда ли?
Как геймер, я обнаружил, что в то время как в игре ‘Finding Frankie’ был интригующий первоначальный сеттинг, сюжет между начальной заставкой и финалом для меня практически отсутствовал. Заманчивые концепции, представленные вначале, были захватывающими, но мотивация каждого персонажа к охоте на меня (кроме Фрэнки) оставалась неясной на протяжении всего моего пути. По сути, я чувствовал себя блуждающим в гигантском карнавале без какого-либо руководства или объяснения его цели. Самым раздражающим аспектом ‘Finding Frankie’ для меня стало отсутствие удовлетворительных объяснений. Иногда приходится заполнять пробелы самостоятельно, а иногда игра будто поощряет игнорирование определенных несоответствий. Этот загадочный подход одновременно очаровывал и разочаровал меня во время игрового опыта с ‘Finding Frankie’.
Несмотря на мою общую терпимость к страху в игре ужасов, часто кажется, что повествование недостаточно глубокое. Похоже, оно служит лишь предлогом для пугающих моментов и сцен погони, а не существенной части опыта игры. Такие ужасы могут удерживать внимание некоторое время, но если они не развиваются или углубляются, я быстро теряю интерес и начинаю искать другие развлечения.
Бег по Фабрике
В этой игре используется необычное сочетание ужасов выживания и паркура, что создает органичное соединение. Большую часть времени прохождения я оцениваю то, как элементы паркура усиливают напряжение во время погонь, пока внезапно не осознаю, насколько быстро двигаюсь. В Finding Frankie существуют только два темпа: быстрый и еще быстрее. Этот темп имеет решающее значение в сценах преследования, когда аниматроники неумолимо следуют за вами.
Несмотря на то что они очень близки к вам, они не могут вас захватить, если вы остаетесь неподвижными в течение длительного времени. Что касается меня, так это повторяющийся характер этих головоломок, который не производит впечатления. Уровни преимущественно состоят из того, как вы бегаете по длинным коридорам в поисках переключателей для активации с редкими открытыми пространствами. Эта монотонность быстро устает, и я задаюсь вопросом, был ли невозможен более разнообразный тип головоломки.
Основное препятствие в игровом процессе заключается в задачах паркура, которые интересны, но не имеют разнообразия. К сожалению, их реализация непоследовательна из-за контекстно-зависимой системы. В сущности, игра предлагает ограниченный набор возможностей для взаимодействия игрока: бег, приседание, скольжение и прыжки. Хотя предполагается, что вы можете преодолевать низкие заборы прыжком, других активных действий, зависящих от контекста, не так много.
В данной игре вы не будете цепляться за поручни или перепрыгивать через стены как персонаж мультфильма. Вместо этого здесь присутствуют уникальные элементы под названием «wall trampolines», которые позволяют вам прыгнуть к стене и отскочить от неё, чтобы добраться до следующей. Однако, в отличие от традиционного прыжка по стенам в играх, здесь необходимо быстро нажимать кнопку прыжка во время выполнения этого действия.
Как страстный игрок, позвольте поделиться своими мыслями: игра не слишком сложная, если бы только правила были более понятны с самого начала. К сожалению, после начального обучения в ‘Нахождение Фрэнки’ недостаточно разъяснили механики, что заставляло меня постоянно догонять развитие событий. Конечно, тут нет множества механик для освоения, но постоянное ощущение упущенной детали сделало игровой процесс менее приятным. Более того, несколько механик, которые, казалось бы, соответствовали направлению игры, остались недоступными, что только усилило моё замешательство.
Одной из интересных модификаций могла бы стать возможность без усилий преодолевать стены, что позволило бы отказаться от использования батутов. Это в сочетании с традиционным бегом по стенам могло бы создать захватывающие погони. Кроме того, функция действий, зависящих от контекста, например, хватание за выступы и прыжок с них, показалась мне невероятно привлекательной. Еще небольшое усовершенствование геймплея значительно повысило бы удовольствие от игры и улучшило эффективность новых таблиц лидеров.
Эти таблицы лидеров дополнительно мотивируют вас начать скоростное прохождение игры и сравнивать результаты с друзьями. Эта функция стала шоком, потому что её не было в игре раньше, учитывая всю ориентацию опыта на спидраннеров. Самое очевидное доказательство — это то, что почти все скриншоты в этой самой статье содержат время, которое я провёл в игре, расположенное внизу слева. Это стыдновато, но моё время составило примерно два часа, причём с множеством ошибок, которые теряли драгоценные секунды.
Дальше в кроличью нору
«Исследование квеста Фрэнки» предлагает волнующее сочетание обещаний и разочарований. Оно демонстрирует множество элементов, которые могли бы привлечь широкую аудиторию, но к сожалению, игра не оправдывает этих ожиданий. Это особенно заметно в сюжетной линии и её реализации, хотя я также обнаружил недостатки в геймплее. Механики иногда кажутся незавершенными, а в самых слабых местах игра может быть ненадёжной.
Среди всех аспектов самым разочаровывающим для меня является то, что эта игра могла бы стать исключительной с множеством интересных дополнений, делающих ее обязательной к прохождению. Однако кажется, что она предлагает нечто лишь для тех, кто ищет новую игру для спидраннинга. К сожалению, несмотря на попытки отличиться от своих аналогов, ‘Finding Frankie’ делает это неудачным образом.
Хотя «Finding Frankie» не совсем оправдал мои ожидания, в нём всё же можно найти интересные моменты. Будьте готовы к тому, что это дебютная игра от разработчика SUPERLOU. Думаю, их будущие проекты могут развить концепции, представленные в этой игре. В любом случае, я с нетерпением жду следующего релиза SUPERLOU.
Примечание: SUPERLOU получила версию игры Finding Frankie для PlayStation 5 с целью написания обзора.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Список рецептов крафта Aloft
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
2025-04-11 21:45