Если вам нравится сражаться с зомби или спасать выживших, в игре «Into the Dead: Our Darkest Days«, созданной PikPok, вы найдёте возможности для обеих этих задач. Это спин-офф мобильной игры «Into the Dead» и первая часть франшизы, использующая механику бокового скроллинга. Как поклонник игр на выживание, мне было интересно узнать, как эта игра выделяется среди других современных тайтлов в жанре. Художественное оформление напоминает эстетику конца 70-х — начала 80-х годов, что сразу привлекло моё внимание и заинтересовало. Несмотря на то что я не играл ни одной из предыдущих частей франшизы, решил попробовать «Into the Dead: Our Darkest Days».
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В ‘Into the Dead: Наши Темные Дни’ (Превью) — ‘Странные вещи встречаются с поздним вечером и дьявольской атмосферой’
Как только я запустил эту игру, визуальная эстетика поразила меня словно удар из прошлого — она полностью передает атмосферу городской жизни конца 70-х. Цветовая палитра, одежда персонажей, дизайн интерьеров — все это кричит о той эпохе. В каждом доме старомодный проводной телефон, телевизоры оснащены классическими антеннами типа ‘уши кролика’, игровые автоматы забиты винтажными машинами, а машины большие и угловатые, как в те времена. Это путешествие по воспоминаниям!
В этой игре на выживание можно выбрать двух начальных персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами. Мне лично нравятся Пенни и Дафна. Пенни — превосходный выживальщик по скрытности, способный бесшумно устранять зомби при использовании ножа, что позволяет избежать нежелательного внимания. С другой стороны, Дафна отличается в управлении убежищем, повышая эффективность приготовления пищи и медицинского производства. Однако её меньшие боевые повреждения делают её более уязвимой в сражениях, за что она получила титул матриарха убежища.
В этой игре основные события разворачиваются во время поиска ресурсов. На каждом этапе разрешается отправить до трех выживших. Эти этапы представляют как день, так и ночь. Различные локации можно достичь разными путями: использовать входную дверь, взойти по трубе на крышу или прыгнуть на выступ и проползти через окно для альтернативных точек входа. Скрытность критически важна при столкновении с зомби; если один из них заметит вас, он издаст ужасающий крик, который предупредит всех ближайших неживых существ о вашем местоположении. Однако быстрое мышление позволяет вам заставить их замолчать до того, как они успеют закричать.
По мере приближения к точке выхода количество зомбий в любой области возрастает. Однако у вас также будет возможность улучшить защитные сооружения вашего укрытия, что может предоставить вам огнестрельное оружие или более мощное вооружение. Очень важно оставаться незаметным, так как группы до пяти зомби могут окружить вас одновременно. Даже один удар от них может стать смертельным для выжившего. Ресурсы, оставленные погибшими, доступны, но участие в бою приводит к состоянию Грайф всех обитателей вашего укрытия.
В игре состояние персонажей влияет на их поведение друг к другу, требования в убежище и вероятность того, что они могут покинуть вашу группу. Длительное горе может привести именно к этому состоянию: без надлежащего управления оно может вызвать депрессию и безнадежность. Это означает, что вам нужно отдохнуть или временно отстранить своего главного собирателя ресурсов, чтобы избежать возможных проблем.
Гибель выжившего также влияет на твои дальнейшие планы. Готов ли ты потерять ещё одну жизнь ради собранных предметов? Я часто отправлял кого-то забрать рюкзак погибшего союзника, особенно если там было огнестрельное оружие. Огнестрельные единицы редки, поэтому сохранение их после приобретения может определить, удастся ли тебе успешно сбежать или нет.
Я получил огромное удовольствие от исследования различных мест, поиска всех живых персонажей и обнаружения скрытых областей, доступных только через беседы с некоторыми выжившими или посредством нахождения секретных сообщений. В этих тайных местах обычно находятся ценные ресурсы вроде уникальных видов оружия и строительных материалов. Иногда мне приходилось сталкиваться с человеческими противниками, защищающими эти зоны, что добавляло сложности к обычным задачам по уничтожению зомби.
В некоторых областях возможно выполнение ‘безлетальных пробегов’, где важны навыки скрытности и выживания. В качестве альтернативы можно выбрать уничтожение каждого встреченного зомби, контролируя шум и возможное отсутствие оружия из-за проблем с его прочностью. Ваш подход к игровому процессу будет существенно влиять на ваш опыт при перемещении между различными локациями.
Слушать звуки зомби тревожно, особенно когда используешь наушники для усиления каждого их движения. Некоторые зомби издают крики или гудение, и я никогда не встречал ничего столь пугающего. Первый раз, когда услышал пронзительный визг зомби, у меня встали дыбом волосы на шее как иглы. Звук играет важную роль в игре «Into the Dead: Our Darkest Days», подчеркивая каждую деталь ее жуткой атмосферы.
В глубь мрака: последние дни падения
Меня беспокоит повторяемость в планировке. Хотя есть множество мест для грабежа, ассортимент оружия и разнообразные выжившие с уникальными характеристиками, расположение зомби остаётся неизменным. Основной претензией является их поведение в новых локациях: при первом входе эти враги всегда находятся в одной и той же комнате, следуют идентичным паттернам движения и одинаково реагируют на громкие звуки. После нескольких прохождений игры, особенно когда игрок возвращается к начальным частям, такие области могут потерять свою привлекательность из-за снижения интереса к исследованию. Возбуждение уменьшается, когда можно предсказуемо запомнить местоположение зомби или аккуратно их уничтожить без опасений за своего выжившего из-за отсутствия сложности.
Относительно стратегий побега стоит отметить, что они также остаются неизменными. На данный момент существует всего два маршрута, по которым вы можете покинуть город. Детали этих планов не меняются. Важные подсказки для каждого плана всегда находятся в определённых местах, а предметы, необходимые для продвижения вперед, неизменно обнаруживаются в конкретных областях при поиске.
Кроме того, в «Into the Dead: Our Darkest Days» все еще присутствуют несколько багов, влияющих на геймплей. Учитывая, что игра находится в стадии раннего доступа, такие проблемы ожидаемы. Среди встречающихся мною ошибок — внезапное закрытие игры (crash), застревание (softlock), зомби, проходящие сквозь двери и объекты, а также неправильное появление объектов.
По моему опыту с игрой ‘Into the Dead: Our Darkest Days’, количество раз, когда мне приходилось начинать заново из-за временных зависаний и сбоев, является чрезмерным. Более того, эти временные зависания возникали по различным причинам, что приводило к бесконечному экрану загрузки при возвращении в убежище. Именно на этом этапе игра сохраняет прогресс, заставляя меня начинать новую игру множество раз. В зависимости от вашего продвижения по игре, это может означать потерю до 10 часов проделанной работы. Несмотря на то, что у игры есть несколько положительных аспектов, эти препятствующие прохождению баги мгновенно подрывают желание продолжать играть.
Это хорошая новость, что игра находится в раннем доступе, что означает, что эти проблемы будут решены по мере продвижения вперед. Разработчики отметили потенциальные сюрпризы или мировые события на своей дорожной карте, которые могут повлиять на ваше убежище. Ожидается, что будущие обновления включат новых выживших, торговцев NPC, большую карту, множественные пути побега и разнообразные поведения зомби. Эти дополнения должны значительно изменить игровой опыт и сделать его увлекательным при каждом запуске новой игры.
Наши самые темные дни до его официального релиза. Фундаментальные механики и сюжет игры надежны, но добавление большего разнообразия или более сложного режима усилит ее конкурентные преимущества в жанре выживания.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Список рецептов крафта Aloft
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
2025-04-09 20:33