В недавнем разговоре журнал Famitsu пообщался с директором Final Fantasy XIV Наоки Йошидой. Это обсуждение предоставило дразнящие намеки на планы команды по обновлению 7.2 игры, после которого 14 марта в 3:00 утра PST состоится прямая трансляция от продюсера.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Мы собрали несколько интересных деталей и перевели их ниже:
Новый план глубокого подземелья, запланированный на патч 7.3
В части обсуждения последнего режима исследования полей интервьюер спрашивает о планах команды по улучшению контента, и Ёши-P намекает на предстоящее Глубокое подземелье в патче 7.3. Для тех, кто может быть незнаком: глубокие подземелья — это лабиринты, где каждый уровень создается случайным образом. Примерами могут служить Дворец мертвых, Рай наверху и Эврика Ортоса.
Интервьюер: Вы планируете дальнейшее расширение Occult Crescent в будущих патчах?
Ёсида: В патче 7.3 мы в первую очередь сосредоточимся на новом контенте для глубоких подземелий, поэтому следующее обновление Occult Crescent запланировано на патч 7.4X. Мы стремимся предоставить столь же значительное обновление с патчем 7.5, и хотя конкретные детали все еще прорабатываются, оно должно предложить ещё большую стратегическую глубину по сравнению с тем, что мы представили в патче 7.2.
Ёси-П комментирует внедрение контента
Интервьюер: Как вы планируете развертывать контент для патча 7.2, учитывая что не все можно выпустить одновременно?
Ёсида: Можно ожидать существенных обновлений приблизительно раз в месяц после выхода патча 7.2. В этот день мы представим основные сюжетные задания для основного сценария и крейсерский весельчак Аркадеона. Через неделю станет доступным дикое деление крейсерского веса. Кроме того, новые алганские камни математики будут включены в патч 7.2, позволяя вам заранее начать подготовку вашего снаряжения.
Чтобы игроки могли насладиться контентом главного события после его релиза, мы выпустим предстоящий контент примерно через месяц. Примерно еще один месяц спустя последуют другие значительные обновления.
Замечание редактора: По всей видимости, он говорит о предстоящих функциях, режимах ‘Occult Crescent’ и ‘Cosmic Exploration’. Мы не узнаем их точный график выпуска до завтрашнего живого письма.
Новые комплекты снаряжения будут добавлены.
В предстоящем патче для Final Fantasy XIV Ёши-П обсуждает введение новых комплектов снаряжения, которые можно изготовить. Согласно его заявлению, команда разработчиков планирует сохранить схему, позволяющую игрокам подготовиться за неделю до запуска новых уровней сложности режима ‘Саваж’.
Как геймер, мне интересно, последует ли за выпуском патча 7.2 появление контента для режима ‘Savage’, подобно тому как в прошлом новые контенты появились после патчей 6.2 и 6.4.
Ёсида: […] Многие игроки просили нас завершить основные сюжетные линии и рейды на нормальных и экстремальных уровнях прежде чем переходить к саваж-уровням. После анализа данных игроков мы решили создать [новые комплекты экипировки] раньше, вместо введения нового уровня Savage. Таким образом, у вас будет неделя для подготовки. По сути, новые комплекты будут доступны в день релиза, а новый уровень Savage станет доступным через неделю после этого.
Интервьюер: Можете ли Вы оценить историю и ее крайности, готовясь к предстоящим испытаниям на уровне сложности ‘Саваж’?
Йошида: Подтверждение. Это наш предполагаемый подход. Мы стремимся продолжить данную политику для будущих рейдов на 8 игроков.
Новая функция пробежки и планировщик рейдов
Во время обсуждения были упомянуты ожидаемые функции планировщика рейдов и красочные чатовые пузыри. Однако Ёси-П не предоставил конкретных деталей о функции чатовых пузырей. Что касается планировщика рейдов, он подтвердил, что его планируется внедрить в патче 7.3.
Интервьюер: Каково состояние ранее объявленных функций доски и пузырьковых сообщений?
Изначально мы планировали выпустить базовую версию функции доски для рисования в патче 7.2. Однако после оценки обнаружили, что функциональность была готова только наполовину, поэтому решили перенести релиз на патч 7.3 вместо этого. Хотя я считаю, что основные возможности достаточны для интеграции в игру, важно отметить, что если вы играете на ПК и одновременно используете платформы вроде Discord, функционал может быть неполным по сравнению с ними.
Консольная версия может не иметь этих конкретных функций, что вызывает желание их добавить. Однако наша цель — представить эти элементы уникальным образом в рамках Final Fantasy XIV. В то время как универсальные приложения для белых досок выполняют множество задач, важно, чтобы функции, которые мы внедряем для игры, безусловно были ценными и релевантными для внутриигровых дискуссий.
Таким образом, во время интервью Йоши-П обсудил потенциальные модификации спринта, сосредоточив внимание на продолжительности его эффекта и повторного использования. Вот его мнение:
Или еще более неформально:
В обертывании вещей с интервьюером Йоши-П упоминал, что настраивает путь спринта, в частности, рассматривая его продолжительность и когда его можно использовать повторно. Вот его идея:
Йосида: Так как существуют проблемы с наложением других элементов контента, сложно поддерживать Спринт как постоянный элемент. Однако мы намерены представить новый захватывающий компонент! Когда вы используете Спринт в пределах определенных безопасных зон, ваш персонаж временно получает статус ‘Джог’, который заканчивается примерно через 20 секунд [после окончания эффекта]. Ускорение Джога немного меньше по сравнению со Спринтом, но оно позволяет двигаться быстрее обычной ходьбы.
Помимо бега, теперь можно одновременно управлять ездовым животным — это то, чего лично я очень хотел довольно долго. Сначала может потребоваться время для привыкания, и люди могут делать паузы по привычке (с улыбкой). Завтрашнее живое письмо должно предоставить более четкую информацию, так что следите за обновлениями!
Игра под названием «Final Fantasy XIV: Dawn Trail» доступна прямо сейчас на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и компьютерах через Steam. Грядущее обновление Patch 7.2 запланировано к выпуску в конце марта, точная дата будет объявлена завтра во время живого выступления продюсера.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по экосистеме Aloft
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
2025-03-13 22:16