George Miller Есть Много Историй Предстоит Рассказать, и Одна из Них — это Новый Mad Max

В 2024 году Джордж Миллер царствовал на церемонии вручения наград Vulture Stunt. Его эпический боевик «Furiosa: The Mad Max Saga», возможно, не был самым кассовым блокбастером, но он, несомненно, был одним из самых признанных критиками фильмов года, особенно признанных за его опытные последовательности действий. Фильм получил награду за лучшую боевик на нашей церемонии и последовательность Stowaway, в которой участвовали Octoboss и его войска, напавшие на военную установку, одержав победу не менее чем в трех отдельных категориях. Чтобы добавить к этому, Хейли Райт, наша лауреат премии за лучшие достижения в сфере трюков, была двойной трюк для Ани Тейлор-Джой в производстве.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Миллер, несомненно, руководил автомобильным хаосом с момента его первоначального блокбастера, оригинального Mad Max, ударил экраны в 1979 году. Эта давняя карьера позволила ему воочию засвидетельствовать эволюцию хореографии и трюков, охватывающих более четырех десятилетий. Примечательно, что он сыграл важную роль в формировании этих традиций. Однако, когда он запрашивал свои мысли, он подчеркивает, что основы кинопроизводства по -прежнему основаны на динамической энергии и художественном таланте, характерной для эры немого фильма.

Как энтузиаст фильма, я всегда находил жанр боевиков волнующим, с самого начала. Со временем мое путешествие в качестве режиссера привело меня к различным жанрам, но моя страсть к действию никогда не уменьшилась. Итак, как развивалась моя связь с этим жанром? Ну, я бы сказал, что это было похоже на тихой диалог — вне времени и глубокого.

Я считаю, что язык кино был впервые определен в его сущности до того, как вступил в игру. Книги, такие как Кевин Браунлоу «Парад прошел…», опубликованные в 60 -х годах, подчеркивают эту истину. Тихий фильмы от пионеров, таких как Бастер Китон и Гарольд Ллойд, были больше, чем просто фильмы — они были для меня чистым кино. Это вечное искусство было постоянным компаньоном в моем творческом путешествии.

Как энтузиаст фильма, я не могу не провести параллели между искусством кино и музыки. Как и симфония, фильмы имеют ритм, структуру и гармонию. Вот почему я нахожу совершенно очаровательным узнать о трюках. Я воочию видел огромное влияние, которое их работа оказывает на каждом этапе — от концептуализации до выполнения, от управления логистикой до раздвижного положения границ того, что возможно с научной точки зрения.

В прошлом было предложено распознать трюки на премии Академии, но просто признание их вклада уже радость. Повсказывающие люди — не что иное, как мастерские — как они выполняют свою работу, атлетизм, командную работу, точность. По сути, они настоящие режиссеры.

По сути, каскадеры были пионерами кино, задолго до эры кинозвезд. Они выполняли смелые действия, такие как верховая езда, прыгающие из поездов и падение с вагонов. Спустя годы режиссеры разработали такие методы, как крупные планы, чтобы создать звездные персонажи. Итак, в некотором смысле, эти Сорвиголовы заложили основу для искусства кино.

За эти годы мое сотрудничество с трюковыми командами превратилось и адаптировалось так же, как постоянно меняющийся ландшафт киноиндустрии. В наших первоначальных проектах вместе, таких как Mad Max 1, мы тщательно создали и выполнили наши трюки. Жизненной фигурой в этом процессе был Грант Пейдж, который недавно скончался в его восьмидесятых годах. Его влияние на этот фильм было огромным. Отраслевая обратно, я понимаю, что без его руководства и советов в те первые дни я, возможно, не развил навыки и знания, которыми я обладаю сегодня. Грант оказал значительное влияние на Mad Max 1.

В фильме «Безумный Макс 2» был молодой и дерзкий каскад, в возрасте всего 21 год, который принадлежал группе каскадеров в стиле ковбоя. Эта эпоха в трюках была более похожа на Untamed Wild West, поскольку правила безопасности были недостаточны. Выполненные трюки были довольно рискованными, и это удивительно, что не было больше смертельных случаев или серьезных травм. Мое увлечение безопасностью значительно выросло от этого. Рассматриваемый молодой каскадец был Гай Норрис, который, несмотря на то, что он был самым молодым среди своих сверстников, взял на себя многочисленные трюки, некоторые из которых имеют решающее значение. Мы сотрудничали более четырех десятилетий в той или иной форме. В течение этого времени он вырос с трюками и искусством трюков.

Во время нашего съемок «Фьюри -роуд» в пустыне Намибии массивная белая палатка, напоминающая цирковую палатку, служила нашим базовым лагерем. Внутри мы собрались вокруг большого стола, каждый из которых имел миниатюрную фигурку, представляющую свою роль — камеры, краевые руки, мотоциклы, каскады, все это похожи на крошечных солдат. Мы обсуждали сцену, решая, где будет размещен каждый персонаж: «Этот парень идет сюда, машина идет туда». Это было похоже на то, что дети играют в песочнице, но вместо того, чтобы строить замки, мы хореографировали выстрелы и последовательности действий. Фигурки помогли нам визуализировать и спланировать реальные движения и работы камеры.

В настоящее время есть два потомства человека, который специализируется на трюках. Один из них обладает продвинутыми техническими навыками. Вместе они создали инструмент под названием Proxi. По сути, это позволяет предварительно планировать сцен, но с итеративным подходом. Это означает, что его можно использовать в течение предварительного производства или более позднего дня, во время пост-визуального подготовки эффектов. Технология, используемая в этой системе, является обширной, охватывающей захват движения и высокий точный рендеринг последовательностей, включая углы камеры, линзы и пути движения. В отличие от ранее, трюки не спонтанны; Они тщательно репетируются и выполнены, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию с повествованием. Этот метод позволяет провести подробный анализ того, как каждый элемент вписывается в общую картину, аналогично пониманию того, как каждая часть головоломки способствует его завершению, или как каждая заметка в мелодии влияет на композицию. В фильме furiosa была использована эта система прокси.

Понятно, что тщательная подготовка играет важную роль в обеспечении безопасности не только для занятий с высоким риском, но и в целом. Возможно, из -за моего медицинского происхождения я оказался заинтригованным аспектами безопасности трюков и стремясь понять, почему дела идут не так. В первые годы в качестве врача мне посчастливилось работать вместе с некоторыми замечательными хирургами, как квалифицированными, так и менее. Наизложенные были исключительно тщательными в своем планировании и сотрудничестве. Они не навязывали свою волю, но вместо этого собрали всю команду — даже уборщики, которые играют решающую роль в хирургической единице — и четко обрисовали шаги, процедуру и конкретные проблемы каждого пациента. Я считаю, что некоторые из этого совместного подхода просочились в мою собственную работу.

Был ли конкретный сегмент в последовательности Stowaway, где Octoboss и его Morflyers нападают на военную установку, которая предложила вам самую проблему для создания?

Я бы сказал, что наибольшей проблемой было обеспечение того, чтобы вся последовательность была хорошо сбалансирована, а не сосредоточена на отдельных частях. Было много аспектов, чтобы рассмотреть. Последовательность должна была быть богата развитием персонажа и рассказыванием историй, с сильным акцентом на взаимодействие между персонажами. В этой сюжетной линии Фуриоса претерпевает преобразование от того, чтобы быть утопленным в опытный дорожный воин. Первоначально пытаясь сбежать, она в конечном итоге становится одним из двух выживших, и тем, кто должен победить как для себя, так и для преторийского Джека. Именно во время этого события Фуриоса отличается в дорожном воине, с которым мы впервые сталкиваемся в fury road. Эта трансформация имела решающее значение, чтобы получить право.

Как начать картировать такую ​​сложную последовательность, как и Octoboss против военной установки? В этой системе прокси у нас была гибкость, чтобы уточнить и адаптировать все аспекты истории, включая дизайн военной установки. Мы могли бы создать сегменты, которые происходили под военной установкой, внутри его каюты, сверху, сзади, спереди и даже в воздушном пространстве, окружающем дорогу рядом с ним. Используя этот подход, мы могли бы тщательно развивать эти движущиеся части, а не полагаться исключительно на воображение или письменные описания или даже просто репетиции. В то время как практические репетиции в конечном итоге приведут нас туда, они не позволили бы нам разрабатывать военную установку с точностью точной точки зрения — например, включение двух когтей экскаватора в свой дизайн или добавление такой функции, как Bommyknocker сзади. С цифровым рендерингом мы могли бы визуализировать эти детали более точно.

Как энтузиаст фильма, позвольте мне рассказать вам о двух основных льготах этого инноваций: в первую очередь, все, что происходит на съемочной площадке, кристально ясно для каждого человека, вовлеченного — от режиссера до уборщиков. Этот уровень открытости монументален, когда дело доходит до безопасности; Теперь мы можем помахать до свидания, чтобы использовать. Актеры могут свободно перемещаться в сценах, не полагаясь на те тонкие провода, как в старых фильмах о кунг -фу, которые часто смешиваются в зерно пленки. Вместо этого эти кабели являются существенными и просты для художников визуальных эффектов, чтобы исключить. Кроме того, есть план резервного копирования: если один кабель не удается, другой всегда готов занять свое место. Наконец, наличие всех, кто осведомлен о действиях друг друга, имеет решающее значение, потому что недопонимание часто является основной причиной неудач.

В моей первоначальной встрече с первым фильмом «Безумный Макс» я обнаружил, что я всегда был смущен левой и правой. Эта путаница восходит к моему детству; Если бы я намеревался сказать «правильно», я бы указал в противоположном направлении. Это могло быть катастрофическим, когда дело доходит до трюков! Чтобы избежать таких неудач, я начал использовать стратегию на раннем этапе: «Иди так, иди такой», когда указывают. Тогда я всегда спрашивал: «Как ты думаешь, что я только что сказал?» Так что они повторили бы это ко мне. Удивительно, как легко может пойти невозможно из -за недопонимания.

Можете ли вы придумать спонтанные моменты даже после тщательного планирования? Некоторые люди утверждают, что чрезмерная подготовка убивает суть спонтанности. Я, однако, считаю, что невозможно переоценить фильм, а не баскетбольный матч. Подготовка позволяет вам импровизировать и адаптироваться к вдохновению по мере их появления. Без надлежащего планирования это похоже на полеты без сетки безопасности; Все кажется разрозненным и неструктурированным. Вы делаете выстрел, кто -то предлагает альтернативу, вы согласны с тем, что это лучше и так далее. Именно благодаря тщательному планированию мы можем создать сплоченную и вдохновленную работу.

Вы осторожны с тем, чтобы дать каждому персонажу в этих фильмах историю? Мне любопытно узнать больше о Octoboss. В чем его опыт, если вы не против поделиться?

В нашем разговоре с Гораном Клетом актер изображает персонажа, мы обсудили, как эта фигура наткнулась на запас парашютов, вероятно, обнаруженный в транспортном контейнере, и предполагал, что его билет на успех в пустоши. Он рассуждал, что он не только сможет напасть с уровня земли, но и взлететь выше полет. Его наряд также был тщательно рассмотреть: на войне внешний вид может иметь решающее значение, поэтому найти подходящий вид жизненно важен, почти как выигрыш в половине битвы. Гранд -осьминог, который украсил Фуриоса, был вдохновлен ежегодным фестивалем воздушных змеев в Бонди -Бич, который мы использовали в Сиднее. Я хорошо вспоминаю колоссального осьминога, плавающего в небе несколько лет назад, и это оставило на меня впечатление. Таким образом, для Фуриоса я предложил: «У нас есть планеры, парасейлеры. А как насчет осьминога?

Фильм получил признание критиков и даже выиграл награды, но он не дал столько финансового успеха, сколько ожидалось, когда он был первоначально выпущен. Вы рассматриваете возможность создания фильмов о Безумном Максе в будущем?
У меня есть еще один сценарий в работах. Учитывая мой обширный опыт в рассказывании историй, я обнаруживаю, что нахожусь в историях — не только идеи, плавающие вокруг, в моем уме, но и полностью сформированные сценарии или подробные заметки, ожидающие развития в сценарии. По сути, меня можно назвать профессиональным мечтателем. Тогда на моей табеле успеваемости было отмечено, что я бы лучше выступил в школе, если бы не мечтал так много.

Есть много рассказов, одна из которых — безумный макс. Однако это не мой ближайший план, так как у меня есть две другие задачи. Тем не менее, если звезды неожиданно совпадают, вы никогда не знаете! Создание фильма часто включает в себя непредсказуемые обстоятельства. Некоторые части встают на свои места, в то время как другие нет, так что все, что я могу сказать, это то, что нам придется подождать и посмотреть.

Смотрите также

2025-02-27 20:56