Разработчик Протокола Callisto Striking Distance Увольняет «Большинство» разработчиков

Похоже, что значительное количество сотрудников в Striking Dilled Studios, разработчиках Callisto Protocol, было отпущено на основе отчетов двух бывших сотрудников.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Согласно информации, переданной пользователем Resetera Cyberia, который ранее обнаружил сообщения, проверяющие прекращение проекта Skeleton Key, недавно было объявлено о LinkedIn членами команды Джесси Ли и Зак Волкером, что их отпустили.

Ли, ранее работавший директором концептуального искусства на дистанции «Нажимание» в течение четырех лет, выразил в своем посте, что «значительное количество разработчиков» в студии было отпущено. С другой стороны, Волкер упомянул, что было много увольнений, среди которых он был включен.

Как специализированный геймер, я держу пальцы скрещенными по поводу недавних увольнений в Striking Distance Studios. Я отправил им сообщение, и я обязательно поделюсь любыми обновлениями, которые я получаю с вами, все здесь.

Если вы не признаете поразительное расстояние, это студия, созданная Гленом Шофилдом, создателем «Dead Space», в 2019 году. Их инаугурационным проектом была игра ужасов выживания под названием «Протокол Callisto». Первоначально планировалось быть установленным во вселенной «Playerunknown’s Battlegres» (PUBG), этот аспект игры с тех пор был смягчен.

Похоже, что процесс разработки этой игры столкнулся с проблемами, поскольку членам команды якобы попросили поместить 100-часовые рабочие недели, чтобы обеспечить завершение проекта к своему сроку.

В 2022 году долгожданная игра, протокол Callisto, наконец -то увидела свой выпуск. Это собрало различные реакции. Наш собственный Сэм дал игре 4,5 из 10, оценив свою потрясающую графику, но разыгрывая свою повествовательную, беспорядочную боевую боевую воду и менее поставленные боссы.

После запуска «Протокола Каллисто» Глен Шофилд, основатель на расстоянии, решил покинуть студию. Крафтон, ее материнская компания, подтвердила, что решение Шофилда было обусловлено желанием изучить новые возможности.

Игра под названием «[отредактирован]» была запущена в октябре, которая разделяет ту же вселенную, что и «протокол каллисто». В отличие от своего предшественника, который склоняется к ужасу выживания в духе «Мертвого пространства», этот побочный эффект принимает вместо этого стиль Roguelike сверху вниз.

В дополнение к поразительному расстоянию, многие другие студии отпустили свои сотрудники в последние месяцы. К ним относятся команда, стоящая за Killer Instinct, Iron Galaxy, студия, ответственная за Dragon Age: Veilguard, Bioware и Tech Titan Microsoft, а также длинный список других.

Смотрите также

2025-02-25 19:02