Настольная ролевая игра под названием «The Magnus Archives Roleplaying Game» возникла из леденящего душу подкаста, который утешил меня в сложный период моей жизни. Эта захватывающая серия-антология, задуманная Джонатаном Симсом и Александром Дж. Ньюоллом, может похвастаться преданной фан-базой благодаря своим захватывающим персонажам, монотонной офисной рутине, сухому британскому остроумию и историям ужасов, которые постепенно выстраивают повествование о человеческих мучениях и космическом ужасе. Удивительно, но она послужила для меня убежищем во время карантина из-за COVID-19.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Мне было любопытно, как Monte Cooke Games превратит ее в настольную ролевую игру (TTRPG). Результатом стала игра, которая служит ответом Cypher System на такие игры, как Call of Cthulhu или Arkham Horror. Благодаря продуманному выбору дизайна и приверженности основным темам исходного материала эта лицензированная RPG успешно удовлетворяет фанатов, предоставляя игрокам достаточно места для того, чтобы дать волю их ужасающему воображению.
Ролевая игра «Архивы Магнуса» — «Еще один день в офисе»
В настольной игре под названием «Ролевая игра «Архивы Магнуса»» участники выступают в роли сотрудников Института Магнуса — уникального учреждения, занимающегося сбором и изучением необычных явлений сверхъестественного происхождения.
Однако, хотя многие перегруженные работой студенты колледжей утверждают, что видели призраков, а сторонники теорий заговора обсуждают секретную деятельность правительства, это может привлечь наше внимание, важно рассмотреть заявления, которые требуют тщательного изучения.
Расследования, связанные с пропавшими без вести людьми, преступниками с необычными мотивами своих действий и серией необъяснимых событий, связанных с городскими мифами или загадочной литературой, представляют собой сложные задачи, которые действительно подвергают способности следователей испытанию.
В ходе этих исследований участники постепенно откроют зловещие истины, скрытые в основе реальности. Они столкнутся с эзотерическими артефактами с неизвестной силой, ритуалами, способными изменить мир, и тайными культами. Все эти элементы каким-то образом связаны с сущностями сверхъестественного происхождения, известными как «Сущности». По мере того, как игроки все глубже погружаются в этот мир безумия и ужаса, они узнают, как противостоять этим Сущностям и их последователям, оставляя на них неизгладимый след. Если им удастся выдержать это испытание, конечно.
Ролевая игра «Архивы Магнуса» – Взгляд в бездну
В ролевой игре The Magnus Archives создание персонажа сравнимо с другими играми, использующими систему Cypher. Ваш персонаж определяется четырьмя основными категориями: оккультист, краснобай, исследователь и защитник. Они дополнительно персонализируются с помощью дескрипторов и фокусов. Каждый персонаж обладает тремя различными характеристиками, и очки, выделенные на них, могут быть использованы для активации определенных способностей или улучшения результатов броска кубиков.
В игре «The Magnus Archives Roleplaying Game» каждое расследование разделено на два раздела. Сначала есть The Statement. Это отчет, представленный Институту о чем-то необычном, что произошло. Он может быть написан независимо Мастером Игры (GM) или может быть создан коллективно всеми игроками во время игры, с любыми необходимыми правками, сделанными GM.
Второй сегмент называется «Расследование». В течение этой фазы персонажи отправляются на поиски, исследуя соответствующие места, разговаривая с потенциальными свидетелями и собирая подтверждающие доказательства. Обычно это расследование завершается открытием чего-то потустороннего, что часто приводит к опасной погоне или битве за выживание.
Подводя итог, можно сказать, что эта структура отлично подходит для создания жуткой атмосферы. Поклонники Архивов Магнуса, вероятно, узнают раздел «Заявление»; на самом деле, это была центральная структура подкаста. «Расследование» представляет собой вторую часть повествования в жанре ужасов, где вся тайна и напряжение достигают кульминации в скримерах, глубоких откровениях о существовании или наглядном насилии.
Здесь сходство с «Зовом Ктулху» очевидно. Это особенно заметно во введении системы Напряжения (или Стресс). Игроки накапливают Напряжение от различных событий во время расследования, будь то незначительное происшествие, вроде легкого пореза разбитым стеклом, или крупное событие, например, наблюдение за тем, как кто-то тонет в мутной воде, попадание в ловушку бесконечного коридора или даже чтение определенной книги.
По мере того, как стресс усиливается, он начинает мешать их выступлению. На более высоких стадиях стресс может нанести телесные повреждения или даже стать смертельным для игроков. Кроме того, снятие стресса — это длительный процесс, требующий постоянного внимания.
Проще говоря, система стресса является ключевой особенностью ролевой игры, вдохновленной «Архивами Магнуса». Это утонченный элемент, заимствованный из Системы Сайфера, который эффективно передает леденящие душу темы игры, уходящие корнями в космический ужас.
Фундаментальная структура Cypher не ослабевает из-за незначительных изменений, внесенных на базовом уровне системы. Для игроков получение ранения не истощает отдельные резервы ресурсов персонажа. Более того, снятие стресса не зависит от броска восстановления и обычно занимает около часа игрового времени.
Со стороны ведущего игры есть механика под названием Horror Mode. Этот механизм служит для усиления напряжения и опасности для игроков, что может привести к увеличению стресса и даже обострению проблем, если кубики выпадут не в пользу игрока. По сути, он позволяет игрокам идти на больший риск с большими усилиями, но они также должны помнить о своем психическом благополучии.
Как преданный игрок, я считаю важным отслеживать накопленный стресс на протяжении всей нашей игровой кампании. Это жизненно важно, поскольку стресс может функционировать как необычное, но мощное средство развития персонажа. Следя за источниками и накоплением этого стресса, мы можем разблокировать необычные способности для наших персонажей. Если уровень стресса превысит определенную точку, наши персонажи могут превратиться в Аватары — могущественных сверхъестественных агентов, представляющих Сущность.
Этот сценарий прекрасно подходит для драматических представлений. Общительный персонаж превращается в воплощение одиночества, отдаляясь от товарищей и в конечном итоге исчезая из виду. Независимые сыщики деформируются в преувеличенные версии какой-то загадочной фигурой. Примеры продолжаются.
Эта система стратегически разработана, с аватарами, обладающими устрашающими способностями, такими как превращение людей в жидкость изнутри или превращение себя в смертоносные когти. Однако каждое использование этих способностей приводит к накоплению стресса, и как аватары, так и не аватары могут поддаться опасностям стресса.
Ролевая игра «Архивы Магнуса» – Адаптация и вдохновение
Monte Cook Games действительно выложился по полной, адаптировав ролевую игру The Magnus Archives. Эта книга мастерски передает суть мира Института Магнуса и его разнообразных персонажей, как показано в исходном материале. Макет интуитивно понятен, что делает ссылки на правила легкими. Искусство просто захватывает дух, показывая запоминающиеся сцены из подкаста, искусно созданные Bear Weiter, Roberto Pitturu и Javier P. Beltran.
С точки зрения фан-сервиса, практически каждый заметный артефакт и существо из Архивов Магнуса включены в эту главную книгу правил. Значительная часть книги посвящена библиотеке Юргена Лейтнера, простирающейся от Истории Костоверта до Семи Светильников Архитектуры. Бестиарий заполнен запоминающимися монстрами, такими как NotThem, Monster Pig и The Man Who Wasn’t There. Кроме того, есть записи для сущностей и артефактов, которые были упомянуты лишь вскользь, например, некий жуткий гардероб.
Однако такие элементы типичны для лицензированной ролевой игры. Что действительно отличает The Magnus Archives Roleplaying Game, так это ее инновационный подход, использующий оригинальный контент в качестве основы для предоставления игрокам неограниченной творческой свободы в своей вселенной.
Часть книги рассматривает основные события каждого сезона подкаста, достигая кульминации в катастрофическом завершении. Ближе к концу поясняется, что из-за уникального способа завершения подкаста существуют различные реальности, где Сущности снова могут свободно сеять страх. По сути, каждая игровая кампания для The Magnus Archives Roleplaying Game представляет собой другую реальность с результатами, которые отличаются друг от друга.
Пластичность последовательно присуща, то есть основные персонажи не имеют определенных характеристик; вместо этого они определяются типами или ролями, такими как Коллекционер книг (Юрген Лейтнер), Торговец артефактами (Микаэле Салеса) и Искажение (Майкл/Хелен). Эта гибкость позволяет вам менять персонажей для этих ролей в вашей кампании, сохраняя ее свежей и интересной как для давних подписчиков, так и для новых участников.
Создание монстров также подпадает под эти правила. Вы можете создавать уникальных монстров, применяя простые, но эффективные правила, или можете комбинировать черты разных существ. Учебник предлагает руководство по модификации популярных легенд, таких как Кровавая Мэри и Человек в шляпе, чтобы они соответствовали вашему собственному замыслу.
Свобода, предоставленная для изменений и инноваций, значительно усилила уникальное очарование моей домашней кампании. Вместо того, чтобы работать в Институте Магнуса, мои игроки были наняты Фондом Ашера, его американским аналогом. С изменениями, предложенными в основной книге правил, эта смена местоположения и измененное повествование плавно расширили вселенную Магнуса. Для GM, который больше склоняется к творческому самовыражению, чем к строгому следованию тексту, этот выбор дизайна является тем, что я высоко ценю.
Стоит ли мне приобрести ролевую игру «Архивы Магнуса»?
Я просто обожаю «The Magnus Archives Roleplaying Game» как мой главный выбор для космических хоррор-настольных ролевых игр. Она искусно строится на успешной серии подкастов, смешивая почтение и оригинальность. Более того, она вводит леденящий элемент в удобную для пользователя систему Cypher Монте Кука.
Если вы ищете свежий взгляд на знакомые темы Лавкрафта, попробуйте прочитать эту книгу!
В этом обзоре я использую копию «The Magnus Archives Roleplaying Game», которую я купил лично, и все представленные здесь изображения являются моими собственными.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Руководство по экосистеме Aloft
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
2025-01-30 23:33