В 2024 году вышла Final Fantasy VII Rebirth, которая легко выделилась среди всех других игр того года, даже получив награду Final Weapon’s Game of the Year 2024. Эта игра знаменует собой вторую часть в продолжающемся проекте ремейка и впервые знакомит Клауда и его спутников с огромным открытым миром их планеты, когда они покидают Мидгар, чтобы выследить Сефирота, бывшего элитного СОЛДАТА.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Примерно через одиннадцать месяцев после своего дебюта «Final Fantasy VII Rebirth» перешла на игровые платформы ПК, о чем изначально было объявлено во время церемонии вручения наград The Game Awards в 2024 году. Более короткие сроки по сравнению с первоначальным релизом «Final Fantasy VII Remake» означают, что большее количество геймеров теперь смогут насладиться одной из самых популярных игр 2024 года без необходимости использования консоли PlayStation 5.
Square Enix имеет неоднозначную репутацию, когда дело касается ПК-версий своих игр, и порт для NieR: Automata является ярким примером неидеального. Учитывая это прошлое, естественно испытывать осторожность в отношении предстоящей ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth. Но проведя более 30 часов с этим новым портом, я могу сказать, что это может быть лучшая работа Square Enix.
Огромный мир ждет
Короче говоря, Final Fantasy VII Rebirth строится на основе, заложенной Final Fantasy VII Remake, поднимая ее на еще большую высоту. В игре есть семь отдельных регионов, готовых к исследованию, кишащих жизнью и наполненных многочисленными интересными точками для взаимодействия. Для меня играть в нее в феврале 2024 года было словно мечта, ставшая реальностью. Я потратил более 400 часов на игру после ее выпуска, в конечном итоге заработав Платиновый трофей и открыв почти все, что может предложить игра.
Если вы только что окунулись в игру или прошли ремейк Final Fantasy VII, вас ждет много интересного, включая обновленный открытый мир и захватывающие улучшения игрового процесса. Боевая система была значительно улучшена, включив новую систему Synergy, которая объединяет навыки и способности. Это позволяет проводить стратегическую командную работу и стильные атаки с большим уроном с несколькими членами группы.
Система Folio служит основой для приобретения новых навыков и талантов, на первый взгляд напоминающая Sphere Grid из Final Fantasy X. Однако при более близком рассмотрении она выделяется как один из самых привлекательных аспектов Final Fantasy VII Rebirth. Эта система позволяет игрокам принимать собственные решения, предоставляя им свободу выбора, какие способности они хотели бы активировать для разблокировки.
Одной из важных особенностей Rebirth является World Intel, раздел, созданный Чедли и его помощником M.A.I. Эта часть игры представляет вам более 175 заданий, разбросанных по всему миру, включая головоломки, Remnawave Towers, боевые миссии и другие испытания. Этот дополнительный контент охватывает около 50 часов, не считая многочисленных побочных квестов в игре.
В целом, Final Fantasy VII Rebirth — впечатляющее достижение, и играть в эту игру на ПК в первый раз — одно удовольствие. Хотя версия игры для PlayStation 5 имеет множество улучшений, наиболее поразительные изменения можно увидеть в улучшенной системе освещения и графике.
Прекраснее, чем когда-либо
Трудно выразить словами, но позвольте мне сказать следующее: ПК-версия «Rebirth» потрясающе красива. Как человек, который был полностью впечатлен ее графикой на PlayStation 5, кажется, что мы перешли на консоль следующего поколения — почти как PlayStation 6! Улучшенные световые эффекты сразу бросаются в глаза, и даже в менее заметных сценах есть четкая разница, если сравнивать версии для PS5 и ПК.
Эта инновационная установка освещения иногда дает сказочное качество, особенно в кинематографические моменты. Такие места, как Мифриловая пещера, теперь обладают большим ощущением атмосферы благодаря модернизированной системе, отбрасывающей более глубокие тени и заставляющей свет отражаться от персонажей в более темных условиях. Путешествие по джунглям Гонгаги также никогда не было более захватывающим.
В целом, я в основном играл в разрешении 1440P, используя DLSS Quality (поддерживая динамическое разрешение на уровне 66%), и это было невероятно удовлетворительно и предлагало исключительный игровой опыт. Визуальные эффекты были заметно улучшены по сравнению с версией для PS5. Эта игра, несомненно, одна из самых визуально ошеломляющих на рынке сейчас, тем более с этим релизом для ПК. Каждый персонаж выглядит более утонченным, чем на PS5, с такими сложными деталями, как красные глаза Тифы, наконец-то выделенными в этой версии.
Каждый город и район переполнены сложными деталями, что делает версию для ПК почти как совершенно новую игру. Мне очень понравилось проходить каждый уровень и наблюдать улучшения в реальном времени. Графику можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями, что позволяет добиться заметных визуальных улучшений даже при запуске игры на средних настройках — сравнимо с опытом PS5.
В версии для PS5 часто можно было столкнуться с явлением, известным как «всплывающие» элементы, из-за необходимости консоли загружать многочисленные высококачественные визуальные элементы. Однако эта проблема значительно уменьшена в версии для ПК, особенно если игра установлена на быстром твердотельном накопителе (SSD). Видеокарты с более высоким объемом видеопамяти с произвольным доступом (VRAM) также могут способствовать минимизации всплывающих элементов, хотя я лично почти не замечал всплывающих элементов во время игры, а любая появляющаяся зелень была едва заметна. Дни целых кустов, внезапно появляющихся при приближении к ним, в значительной степени остались позади.
Кроме того, я хотел бы поделиться своими мыслями об управлении мышью и клавиатурой в этой игре. Она превзошла мои ожидания, предоставив более изысканный и приятный опыт по сравнению с тем, когда я немного поиграл в Final Fantasy VII Remake в Steam с клавиатурой и мышью. Несмотря на это, для лучшего игрового опыта настоятельно рекомендуется играть с контроллером, в частности DualSense. DualSense предлагает тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, позволяя вам погрузиться в консольный опыт, улучшенный превосходными функциями ПК. Однако, если у вас нет DualSense, контроллер Xbox или аналогичный будет работать так же хорошо — я сам протестировал оба.
Давайте поговорим о производительности
Давайте погрузимся в обсуждение производительности! После экспериментов с многочисленными конфигурациями настроек я нашел несколько настроек, которые хорошо подошли для моего ПК. Мой ПК оснащен процессором Intel 11700KF, 32 ГБ оперативной памяти DDR4 с частотой 3600 МГц и видеокартой RTX 3060 Ti. Для ясности я установил Final Fantasy VII Rebirth на высокоскоростной NVME SSD.
Что касается версии Final Fantasy VII Remake для ПК, то должен сказать, что я весьма впечатлен ее плавной работой. Кажется, Square Enix тщательно проработала этот порт, чтобы удовлетворить широкий спектр систем, что действительно выгодно для столь разнообразного игрового рынка. Удивительно, но моя старая система смогла поддерживать среднюю частоту кадров в 70-х и 80-х годах при запуске Final Fantasy VII Rebirth в разрешении 1440p.
Прежде чем поделиться своим мнением о настройках игры и о том, где корректировки были необходимы для моей сборки, позвольте мне сначала объяснить, чего вы можете ожидать при входе в этот виртуальный порт. Как игра, разработанная с использованием Unreal Engine 4, FFVII Rebirth имеет высокий спрос на VRAM (видеопамять произвольного доступа). Если ваш графический процессор поставляется с объемом VRAM 8 ГБ, вам нужно будет внести некоторые корректировки для игры в разрешении 1440P. Эти корректировки не являются чем-то радикальным или ломающим игру, но важно знать о них для оптимального игрового процесса.
Проще говоря, я успешно запустил игру в разрешении 1440p, внеся лишь незначительные изменения в настройки. Разрешение экрана можно изменить, переключившись между режимами отображения Borderless Full Screen и Windowed. Я установил частоту кадров 120 кадров в секунду (FPS), хотя моя система не всегда достигает этого, так как я обнаружил небольшую задержку, когда система достигала предела кадров.
В игре Final Fantasy VII Rebirth есть три варианта качества графики: низкое, среднее и высокое. Хотя эти настройки работоспособны, вероятно, что многие системы не смогут использовать их по назначению. Для оптимальной производительности я предлагаю настроить параметры. Область с наибольшим потенциалом для улучшения, несомненно, это динамическое масштабирование разрешения. На каждой предустановке эта функция начинается с минимума 50%, что похоже на производительность DLSS. Увеличивая его до 66%, вы достигнете качества DLSS, а при 100% вы получите что-то похожее на DLAA. Если вы уменьшите его до 33%, у вас будет ультрапроизводительность.
В этой области динамического масштабирования разрешения и DLSS у многих онлайн-пользователей часто возникает недоумение. Вместо предоставления предопределенных предустановок, таких как Производительность, Качество или Ультрапроизводительность, команда разработчиков выбрала более гибкий подход, позволяющий игрокам лично настраивать шкалу динамического разрешения в соответствии со своими предпочтениями. Этот выбор представляет две перспективы. С одной стороны, я считаю, что свобода и настройка, предлагаемые возможностью игрокам выбирать предпочитаемое динамическое разрешение, являются выгодными, поскольку это позволяет настраивать динамическое разрешение в соответствии с вашей конкретной настройкой.
Похоже, эта функция может вызвать путаницу у тех, кто не так опытен в крупных настройках. Я заметил много жалоб в сети на то, что игра не поддерживает DLSS, но я вас уверяю, что она поддерживает. Более того, более удобный вариант для настройки динамического разрешения пола можно было бы реализовать в виде полного ползунка. Это теоретически позволило бы вам настраивать выборку между тем, что мы обычно считаем режимами производительности и качества DLSS.
В контексте нашего обсуждения, уделите особое внимание настройке Background Model Detail. Хотя для моей системы вполне возможно запустить Ultra, я выбрал High, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс. Различия между High и Ultra не так выражены, как между Low и Medium, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что вы испортите впечатления или погружение.
Проще говоря, я оставил Ocean Detail, Character Model Detail и Effect Details на High, потому что в остальном не было никакого существенного улучшения производительности. Ocean Detail изменяет ландшафт океанов сверху, что может быть не заметно, если вы не находитесь рядом с океаном. Мне было трудно увидеть разницу между настройками Character Model Detail, поскольку во время моих тестов они выглядели одинаково. Effect Details регулирует эффекты частиц, которые вы видите при атаках и других аспектах мира, таких как Lifestream. Уменьшение этого параметра уменьшает количество частиц вдвое, но если ваш процессор не старый и каждый кадр имеет значение, я не думаю, что нужно его настраивать.
Приготовьтесь к главному моменту: разрешение текстур. Ранее я упоминал, что вам придется пожертвовать 8 ГБ видеопамяти графических процессоров. Это та область, о которой я говорил. Мне удалось запустить игру с высоким разрешением текстур, но частота кадров была слишком нестабильной для моих предпочтений. Если вы стремитесь к постоянным 30 кадрам в секунду (FPS), это должно подойти вам, но я предпочитаю плавность 60 FPS и провел более 200 часов, играя в режиме качества на PS5. Разница между каждой настройкой заметна, но для меня нет большого разрыва между средними и высокими настройками. Игра по-прежнему выглядит потрясающе, и даже с текстурами с более низким разрешением модели персонажей остаются невредимыми; в основном это влияет на объекты окружающей среды.
Подводя итоги наших оставшихся настроек, Shadow и Fog Quality предлагают опции для настройки элементов окружения вашей игры и потенциального улучшения производительности. Туман может быть замечен в различных областях в FFVII Rebirth, и я считаю, что снижение его до низкого значения дает значительные преимущества в производительности. С другой стороны, настройка Shadow, похоже, не имеет заметного эффекта в настоящее время — она кажется неотзывчивой, возможно, из-за ошибки, поскольку внешний вид тени остается постоянным независимо от выбранной настройки, и это не влияет на разрешение.
Во-первых, позвольте мне напомнить, что DLSS необходимо активировать, чтобы вы могли насладиться предлагаемым им повышением производительности. Что касается настроек Character Display и Character Shadow Distance, я не обнаружил, что они существенно влияют на производительность моего ПК. Тем не менее, я смог запустить Final Fantasy VII Rebirth на своем компьютере с плавным разрешением 1440p и FPS в диапазоне от 60 до 80. Эти настройки сделали это возможным, и я настоятельно рекомендую вам повозиться с настройками за пределами предустановленных, чтобы максимизировать производительность вашей системы.
Некоторые игроки онлайн сталкиваются со сбоями, ошибками и различными проблемами, однако в моем личном прохождении я не испытывал ни одной из этих проблем. Единственным техническим сбоем, который я заметил во время игры, была небольшая задержка камеры при повороте из стороны в сторону, которая была легко устранена путем уменьшения разрешения текстур для освобождения видеопамяти. В целом, я чрезвычайно доволен версией этой игры для ПК, и хотя есть аспекты, которые я хотел бы улучшить в настройках, я считаю, что это лучший порт для ПК от Square на сегодняшний день. Он разработан для плавной работы на широком спектре систем, и даже при разрешении 1080p вы, вероятно, получите исключительный игровой опыт с такой исключительной игрой, как эта.
Удивительный, обязательный к приобретению порт на ПК
Без сомнения, покупка Final Fantasy VII Rebirth для вашего ПК — это важный шаг. Эта ролевая игра (RPG) настолько богата контентом, что ей трудно сопротивляться. Она разработана для бесперебойной работы на различных системах, что делает ее доступной практически для всех. По сравнению с версией для PlayStation 5, версия для ПК выделяется как превосходный выбор. Модели персонажей более детализированы, чем когда-либо прежде, более высокая частота кадров обеспечивает плавный игровой процесс, а возможности настройки с помощью модов практически безграничны.
Хотя у меня лично нет Steam Deck, игра совместима с этой платформой, так как она была проверена. Если вы в основном играете в игры на Deck и у вас нет игрового ПК, у вас не должно возникнуть никаких проблем с тем, чтобы игра работала плавно с постоянной частотой кадров! Это похвальный шаг Square Enix для портов на ПК, и хотя я надеюсь увидеть дополнительные функции, такие как поддержка Ultrawide, в будущем прогресс достигается шаг за шагом.
Примечание: для проведения данного обзора компания Square Enix предоставила нам версию Final Fantasy VII Rebirth для ПК.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Руководство по экосистеме Aloft
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Список рецептов крафта Aloft
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
2025-01-28 19:16