Я находил головоломки довольно интригующими, но сложными на протяжении всей моей жизни. Иногда решение их загадок дает мне удовлетворяющее чувство гениальности. Однако, когда они оставляют меня в замешательстве на долгое время, я обнаруживаю, что тоскую по другим типам игр. И наоборот, игры-стелс пленили меня с самого детства.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как геймер, я нахожу себя поглощенным уникальным типом загадки: как перехитрить противника, используя только свои мозги, несколько умных инструментов и покров темноты? Пробираясь сквозь толпу, по мере того как я все ближе приближаюсь к своей цели, испытывая свою храбрость против врага, который, кажется, значительно превосходит меня, — это волнующее ощущение. Когда вы смешиваете головоломки, скрытность, отличительную эстетику ручной работы и игровую механику, вызывающую дух настольной ролевой игры, происходит магия.
Проще говоря, вы получаете «The Stone of Madness», инновационную игру, разработанную The Game Kitchen. Она может похвастаться захватывающим повествованием, убедительными персонажами и визуально яркой графикой. Более того, ее игровая механика уникально отличается от всего, с чем я сталкивался. На бумаге эти элементы кажутся идеальным сочетанием. Однако, будучи глубоко вовлеченным, я провел около тринадцати часов, играя в нее на своем Steam Deck. К сожалению, из-за существенных технических сбоев, ограниченного выбора и того, что цикл становится больше раздражающим, чем приятным, я должен признать, что «The Stone of Madness» — одна из самых бесящих игр, которые я когда-либо пробовал.
Сдержки и противовесы
Я был немедленно очарован загадочным «Камнем безумия» всего через несколько минут после начала. Его интригующая презентация и концепция возбудили мое любопытство с самого начала, и это очарование усилилось по мере того, как разворачивалась вступительная сцена. Игра может похвастаться невероятно красивым, выполненным вручную художественным стилем, напоминающим живую картину. Очевидно, что создатели черпали вдохновение у Франсиско де Гойи, и если вы знакомы с его работами, вы можете ясно увидеть это здесь.
Как преданный фанат, я не могу не оценить продуманный выбор сеттинга этой игры — захватывающий испанский фон 18-го века, дополненный монастырем, который служит двойной цели как святилище и тюрьма. На протяжении всего моего захватывающего приключения я переключаюсь между пятью уникальными персонажами: Альфредо, Эдуардо, Леонорой, Агнес и Амелией. Точка зрения каждого персонажа добавляет глубины и интриги повествованию.
В монастыре у каждого персонажа есть своя уникальная причина пребывания там. Для одного, как Альфредо, он бывший священнослужитель, заключенный из-за его усилий по раскрытию церковной коррупции. Между тем, Амелия — осиротевшая девочка, живущая в монастыре. Несмотря на их различия, они оба жаждут свободы, что заставляет их объединить свои активы, чтобы сделать свой побег успешным.
Действительно, есть несколько существенных препятствий, с которыми вы можете столкнуться. Прежде всего, вы найдете многочисленных охранников, священнослужителей и монахинь, которые патрулируют территорию. Участие в чем-то необычном с ними может запятнать вашу репутацию или сделать их более бдительными, даже во время рутинных действий. Если у персонажа закончатся очки здоровья, он будет заключен в своей камере на день.
Кроме того, отличительной чертой этой игры является шкала здравомыслия. Если вы играете на нормальном или более высоком уровне сложности, каждый раз, когда вы возвращаетесь в свою комнату на день, небольшая часть вашего здравомыслия уменьшается из-за напряжения от заключения. Даже в легком режиме каждый персонаж испытывает некоторую потерю здравомыслия из-за определенных страхов, которыми он обладает. Например, Эдуардо боится темноты, а Леонора боится огня. Эти страхи могут влиять на их уникальные способности. Если они истощают свое здравомыслие, появляется новый страх.
Помимо ограничений по времени, в игре есть как дневные, так и ночные циклы. В течение дня игроки могут продвигаться по сюжету, выполняя задания, исследуя секреты монастыря. Однако с приближением вечера активность врагов возрастает, и ранее безопасные области могут стать опасными. Следовательно, вы должны перейти в ночную фазу, которая позволяет создавать предметы, восстанавливать здоровье и рассудок, а также планировать стратегии на следующий день.
Вы можете обнаружить, что думаете, что ваши персонажи кажутся «слабыми», а их шансы кажутся ничтожными. Однако, скорее всего, так и задумано, поскольку даже самые парализующие страхи могут сделать некоторые тактики бесполезными. Но помните, что у каждого персонажа есть уникальные сильные стороны, которые дают преимущество по-своему.
Например, Леонора может устранять врагов, либо выводя их из строя, либо навсегда убирая их с места происшествия. Однако за каждого устраненного ею врага она теряет одно очко здоровья. Эдуардо обладает силой, позволяющей поднимать тяжелые предметы, в то время как Альфредо обладает навыком маскировки и манипулирования лампой. Уникальная черта Амелии позволяет ей перемещаться по узким пространствам, а Агнес может использовать колдовство для различных целей. Подобно Леоноре, способности каждого персонажа имеют свой собственный набор ограничений или ограничений.
Улучшения могут нейтрализовать слабости любого персонажа. Например, Леонора может перейти на использование огнестрельного оружия вместо того, чтобы полагаться на нож или деревянную доску. Это позволяет ей устранять врагов издалека, даже тех, кто устойчив к атакам ближнего боя. Хотя она все равно будет страдать от потери очков здоровья, это важное улучшение, особенно на последних этапах игры.
Эти механики просто выдающиеся, особенно на начальных этапах игры. Разнообразные стратегии, доступные в стелс-играх, всегда были привлекательны для меня, и вступительный акт «Камня безумия» действительно сияет в этом аспекте. Дополнительный примечательный случай — когда вы получаете титульный камень безумия и сталкиваетесь с решением отдать его одному из двух персонажей.
В зависимости от вашего выбора, ход сюжетной линии может быть кардинально изменен. Не только сложность и продолжительность истории будут меняться, но и персонажи, которых вы встретите по пути. У вас есть два варианта: история, которая углубляется в коррупцию Церкви, или та, которая исследует историю монастыря, омраченную безумием. Я выбрал последний вариант, хотя он и помечен как длинный.
Прискорбно, что после этого решения основные проблемы, связанные с «The Stone of Madness«, становятся очевидными. С этого момента игра превращается из одной из самых захватывающих инди-игр в ту, которая становится невероятно разочаровывающей.
Сводящая с ума петля
Проще говоря, «The Stone of Madness» имеет все свои сильные стороны как свои недостатки. Во время моего игрового опыта я столкнулся с многочисленными проблемами, от технических неисправностей до недостаточной доступности и неожиданного увеличения сложности. Технические проблемы, например, потенциально могут быть решены.
Основная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в многочисленных случаях сильного лага, из-за которого игра почти ползала, создавая ощущение, что идет один кадр в секунду. Иногда лага становилась настолько невыносимой, что я оказывался запертым в нескольких стенах и дверях. Игра работала со сбоями настолько сильно, что даже повредила мой сохраненный прогресс. К счастью, это произошло сразу после пролога, что позволило мне продолжить с того места, на котором я остановился, но инцидент все равно был довольно тревожным.
Неясно, связаны ли эти проблемы с движком или другими факторами, поскольку я уже отмечал, что играл в игру на Steam Deck, которая должна работать гладко благодаря оптимизации для The Stone of Madness. Будем надеяться, что эти проблемы будут быстро решены после запуска игры через несколько дней. Однако некоторые проблемы, похоже, глубоко укоренились в дизайне самой игры.
Основная сложность заключается в том, что эта игра — не то, в что можно легко влиться и освоить. Даже на самых простых настройках сложность игры после вводной фазы значительно возрастает. Были случаи, когда я скрывался от взгляда священника, но они все равно могли меня обнаружить. Я даже снизил восприятие врагов до минимума, но меня все равно быстро обнаружили.
В последнее время я выбираю более легкие режимы в некоторых играх, чтобы снять стресс. Однако «The Stone of Madness» является исключением, потому что он не предлагает облегчения стресса, несмотря на более низкую сложность. На самом деле, я часто нахожу себя в состоянии стресса в большинстве ситуаций в игре. Что еще хуже, головоломки, которые нужно решать под давлением, ошеломляют и их трудно расшифровать.
вместо этого раскрывая их проступки. Эта конкретная задача оказалась одной из самых сложных головоломок, с которыми я когда-либо сталкивался.
Судя по уликам, офис подозреваемого, похоже, является местом их преступлений. Найдя этот офис, Леонора обнаружила крючок или петлю, к которому можно прикрепить что-то полезное. К сожалению, крепление, похоже, не работает так, как задумано, что заставляет нас искать ключ. Я обыскал каждый уголок и щель, но нигде не смог его найти. Нет ни руководства, ни подсказок в задачах или даже карты, которые помогли бы сузить круг возможных мест. Что еще хуже, окрестности напичканы триггерами, призванными вызывать фобии у всех основных персонажей.
Спонтанно я снова дала веревке шанс, на удивление, на этот раз она сработала, хотя раньше она уже не работала. Как Леона, я проверила каждый листок бумаги в офисе, обыскала все отделения и взяла все, что можно было взять. С уверенностью в своих силах я приблизилась к персонажу… но, к моему ужасу, не было никакой возможности разоблачить их. Я не могла этого понять: я несколько раз перепроверяла одно и то же место, внимательно смотрела, чтобы убедиться, что ничего не упустила, но ничего не изменилось. Поэтому я закончила персонажа и в одиночку перенесла его тело в пункт назначения.
В каждой головоломке этот тип рассуждений справедлив. Есть огни, которые выполняют функцию ключей для дверей, и они напоминают многие другие карты. Некоторые головоломки ограничивают ваш выбор определенным персонажем, например, Эдуардо и его способностью строить пути с помощью досок. Часто путь к основной миссии остается неясным. Вы можете потратить много часов на решение одной головоломки, но позже обнаружить, что это была не та головоломка, которую нужно было решить, чтобы получить предмет, необходимый для продвижения.
В некоторых головоломках игры логика может показаться весьма странной. Момент, когда я замер, опасаясь потенциального умственного напряжения, был, когда мне потребовалось использовать предмет с печью. Поскольку в игре нет карты, я выключил одну из печей, не помня, как я это сделал. Поэтому я искал другую печь, вел всех своих персонажей в соответствующую область, заставлял их пробираться мимо и оснащал предметом персонажа, который мог взаимодействовать с печью.
Как заядлый игрок, я столкнулся с препятствием, когда обнаружил, что для печи в игре требуется ключ. Как ни странно, в истории игры нет ничего, что указывало бы на то, что Монастырь будет защищать кухонную печь замком и ключом. Это больше похоже на ненужную задачу, чем на аутентичную часть игрового процесса. Вдобавок ко всему, технические неполадки и отсутствие даже базовой функции быстрого сохранения делают The Stone of Madness скорее стрессовой, чем увлекательной.
Жаль, но в итоге я почувствовал себя довольно разочарованным, играя в эту игру. Однако ее уникальный художественный стиль и начальный акт изначально вселили в меня много оптимизма.
Отличный стиль с разочаровывающим содержанием
Со временем я все больше и больше ценил головоломки, включая такие жанры, как ужасы, которые используют приемы, в отношении которых я изначально сомневался. Например, я прошел классические головоломки, такие как Portal 2, не нуждаясь в руководстве. Несмотря на мою растущую симпатию к скрытным и изометрическим играм, The Stone of Madness оказался для меня невероятно разочаровывающим путешествием.
Чтобы установить истину, я не мог не быть поражен художественным оформлением с самого начала. Персонажи и повествование также были захватывающими, а игровой процесс изначально зацепил меня, как рыбу на крючок. Когда я впервые нырнул в это приключение побега из тюрьмы, я был мгновенно очарован, и оно поглотило меня полностью. Однако мое увлечение пошло на убыль после первой главы.
Эта игра была невероятно сложной для меня из-за постоянных технических проблем, раздражающих головоломок, минимальных функций доступности и нелогичной внутренней структуры. Если это попытка полностью погрузить игроков в жизнь своих многочисленных персонажей, то это одновременно и впечатляюще, и несколько нелепо.
Игровой опыт никогда не должен приносить удовольствие, и, к сожалению, я не нашел _The Stone of Madness_ развлекательным. Несмотря на впечатляющую эстетику, разочаровывает то, что содержание внутри так озадачивающе разочаровывает. Если вы новичок, впервые погружающийся в стратегию в реальном времени, стелс, головоломку или изометрический геймплей, я настоятельно не рекомендую играть в эту игру. Она может истощить вашу умственную стойкость, и, как и ее персонажи, вы можете оказаться бессильны остановить распространяющееся безумие.
Примечание: Tripwire Presents щедро предоставили нам для обзора Steam-версию The Stone of Madness.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по экосистеме Aloft
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
2025-01-28 17:16