Издание 2024 года «D&D Monster Manual» завершает коллекцию основных правил 2024 года, которая также включает «Dungeon Master’s Guide» и «Player Handbook». Это дополнение позволяет Dungeon Masters разрабатывать сложные сеттинги, а игрокам — совершенствовать своих персонажей. Кроме того, эти созданные миры теперь могут быть населены разнообразными сложными существами.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Monster Manual разделен на две основные части. Начальный сегмент посвящен обучению игроков эффективному включению монстров в игровой процесс. Он начинается с обучения интерпретации блока статистики, за которым следует объяснение того, как каждая запись о монстре предлагает DM дополнительную информацию об окружающей среде монстра (которую вы также можете классифицировать на основе среды обитания), потенциальных сокровищах, которыми они могут обладать, и обзор идеи логов.
Улучшенные блоки статистики
Для начала давайте обсудим заметные улучшения, внесенные в статистические представления различных монстров. Однако важно отметить, что одно из самых ярких улучшений заключается в обновленном внешнем виде и дизайне новых блоков статистики.
Значительным улучшением является добавление таблицы статистики, где каждая характеристика представлена не только с оценкой и модификатором, но и включает модификатор спасброска. Эти данные организованы аккуратно, что позволяет Мастеру Подземелий (DM) легко обнаружить их и быстро получить к ним доступ при необходимости.
Данные, которые вы видите, не были утеряны; скорее, во время сценария спасброска они могут появиться в другом месте (хотя они никогда не отклонятся слишком далеко). Для Мастеров Подземелий, жонглирующих действиями игрока, различными видами монстров и повествованием, они могут иногда проскальзывать сквозь щели, пока они фокусируются на этих других аспектах.
Один из методов перефразирования естественным и понятным образом: эффективность блока статистики повышается за счет объединения сопротивления урону и сопротивления/иммунитета состояний под двумя заголовками под названием «Сопротивления» и «Иммунитеты». Такое объединение делает информацию более краткой. Однако это улучшение можно считать чрезмерным упрощением, поскольку теперь требуется немного больше времени для поиска конкретных деталей, поскольку они объединены. В боевых сценариях мне никогда не нужно было бы одновременно перепроверять типы повреждений и состояния; поэтому переключаться между ними просто. Теперь навигация по объединенным данным занимает немного больше времени.
DM упростил описания действий, сделав их более понятными. Например, Вихрь Элементаля Воздуха теперь имеет обновленное и более четкое описание:
«Элементаль Воздуха вызывает вокруг себя вращающийся вихрь, сметающий все близлежащие объекты и мусор на своем пути.
Порыв ветра (перезарядка 4-6). Мощный бросок защиты: DC 13, одно существо в пространстве элементаля. В случае неудачи: наносится 24 урона громом, в результате чего цель отбрасывается на расстояние до 20 футов от элементаля и падает ничком. В случае успеха: цель получает только половину урона.
Как опытный игрок, я заметил, что смелое имя традиционно служило для привлечения внимания Мастера Подземелий для атаки. Однако теперь курсив стал моим средством для предоставления быстрой и важной информации. Они быстро переходят к ним, когда мне нужно проверить требуемое сохранение, что происходит при успехе и последствия неудачи — все в мгновение ока! Язык также более технический, с фразами типа «Каждое существо в пространстве элементаля должно сделать спасбросок Силы Сл 13» заменены чем-то более простым: «Спасбросок Силы: Сл 13 (для одного существа Среднего или меньшего размера в пространстве элементаля)».
Потенциальное улучшение этой новой системы, особенно осуществимое на таких платформах, как D&DBeyond, где пространство не является ограничением, может включать разделение неудач и успехов в краткий список под основной записью. Эта корректировка дизайна направлена на облегчение более быстрого понимания в условиях интенсивных боевых ситуаций.
Как преданный фанат, я заметил интригующую эволюцию при сравнении блока статистики 2014 года с его аналогом 2024 года. Речь идет не только о дополнительных данных; речь идет скорее о том, как информация теперь упорядочена для более быстрого доступа. Эти обновления призваны сделать поиск необходимых деталей более плавным и быстрым для Мастеров Подземелий, таких как я, тем самым сокращая паузы во время наших игровых сессий.
Заставьте своего монстра встретиться со своим CR
В этом сегменте мы не только разъясняем, как интерпретировать блок характеристик, и объясняем значимость каждого компонента, относящегося к существу, но и предоставляем краткое руководство по обеспечению надлежащего баланса вашего монстра с точки зрения его боевого рейтинга, предлагая увлекательный и сложный опыт для ваших игроков.
Вместо того, чтобы полагаться исключительно на свои уникальные способности, используйте их в полной мере, когда это возможно. Если вы не можете использовать свои особые способности, выбирайте Мультиатаки. Не забывайте использовать Бонусные Действия, Реакции и Легендарные Действия, когда это уместно.
Выполнение этих шагов может показаться нетрадиционным, но на самом деле это поможет сохранить напряженную атмосферу в игре и гарантировать, что игроки по-настоящему ценят свои победы.
ТАК МНОГО стат-блоков…
Как игрок, изучив подробную статистику и стратегии для различных существ, таких как Ааракокра, Аэроманты и Зомби, и научившись эффективно оптимизировать столкновения, вы окажетесь на пороге 361-страничного руководства по монстрам, готовые исследовать и побеждать!
Книга содержит более 500 статистических блоков для новых существ, монстров, адаптированных под систему 5e на основе более ранних версий, а также альтернативные версии распространенных групп монстров.
Как геймер, я бы перефразировал это так:
Один из типов групп монстров, с которыми я столкнусь, — это скелеты-нежить. Вы откроете для себя их обычную среду обитания, развенчаете миф о том, что они копят сокровища, и узнаете, как могли возникнуть эти скелеты. Однако я не только получу лист статистики для вашего среднестатистического скелета, владеющего коротким мечом или коротким луком; вы также получите листы статистики для уникальных разновидностей, таких как скелет боевого коня, скелет минотавра и даже пылающий скелет!
Для каждого из этих существ рейтинг сложности (CR) установлен на уровне ¼, ½, 2 и 3. Такая настройка позволяет вам разрабатывать уникальные встречи, сосредоточенные на скелетной тематике.
Одной из привлекательных особенностей «Monster Manual» является их новаторский подход к представлению различных монстров, обеспечивающий легкую навигацию для пользователей. Книга располагает эти существа в алфавитном порядке от A до Z, с некоторой категоризацией на основе типов монстров. Например, все драконы сгруппированы вместе, даже если Взрослый дракон и Молодой дракон могут оказаться на противоположных концах алфавита.
После этого вы найдете настоящий алфавитный список блоков статистики, который служит индексом со ссылками на страницы. Для более организованного просмотра вы можете изучить списки существ, отсортированные по их среде обитания, категории существ, социальной организации или уровню сложности (рейтинг сложности).
Для опытного Мастера Подземелий (DM) это дает возможность сразу перейти к статистическим данным о Смещающемся Звере, который появился из подземелья. Однако, если вы создаете кампанию и ищете грозного противника для мощной группы в прибрежном регионе, предложения по альтернативным монстрам включают Штормового Гиганта или Драконью Черепаху.
Проверка на наличие существ
В рамках данного обзора сложно оценить каждую статистику подробно, поэтому я выбрал набор существ из распространенных типов, которые каждый Мастер Подземелий (DM) наверняка включал в свою кампанию хотя бы раз, существа, знакомые даже тем, кто имеет поверхностные знания о Подземельях и драконах, и, наконец, несколько настоящих драконов.
В этой части я привлеку внимание к значительным изменениям в изображении гоблинов, совомедведей, бехолдеров, иллитидов и взрослых черных драконов между версиями 2014 и 2024 годов. Если вы знаете кого-либо из этих существ, это может дать вам представление о том, насколько существенны обновления.
Гоблин
Открыв раздел «Гоблин» в Руководстве по монстрам, вы заметите, что в отличие от предыдущего, «Гоблин» — это титул, а не точный блок статистики, как в Руководстве по монстрам 2014 года. Вместо этого этот раздел состоит из отдельных блоков статистики для приспешников гоблинов, воинов гоблинов, боссов гоблинов и колдунов гоблинов.
В 2014 году Гоблин был больше всего похож на Гоблина-воина. Однако к 2024 году произошли некоторые изменения: у Гоблина-воина 2024 года запас здоровья составляет 10 очков по сравнению с 7 очками здоровья у его аналога 2014 года. Кроме того, «Ловкий побег», который ранее был бонусным действием, теперь классифицируется как действие в обновленной версии. Наконец, и скимитар, и короткий лук теперь наносят 5 очков урона (1d6 + 2) с дополнительными 2 очками урона (1d4) при наличии преимущества, в отличие от 2014 года.
Гоблин-прислужник вооружен только кинжалом, имеет более низкий класс брони (AC) и очки здоровья (HP), тогда как Гоблин-босс получает улучшения характеристик, возможность совершать несколько атак за один раунд и функцию реакции, которая может перенаправить входящую атаку на другого союзника поблизости. Кроме того, Хексер обладает магическими заклинаниями и способностью реакции, которая может заставить атакующего промахнуться.
Эта иллюстрация демонстрирует типичные трансформации в книге, которые подходят Мастеру Подземелий, ищущему разнообразные места для творческого повествования. Кроме того, меня привлекают увлекательные диалоги между гоблинами, которые предлагают расширенные возможности для получения преимущества, и интригующая особенность, когда Лидер гоблинов может подталкивать других гоблинов, способствуя взаимодействию между существами.
Совёнок
Изменения, внесенные в блок статистики Owlbear в 2024 году, относительно незначительны. Скорость подъема Owlbear была увеличена до 40, а его навык восприятия теперь может похвастаться бонусом +5. Однако он больше не обладает способностями «Острое зрение» и «Нюх», а атаки «Клюв» и «Когти» были заменены одним разрывом.
Пересмотренный блок характеристик был уменьшен по сравнению с первоначальной версией, но его основная способность наносить пронзающий урон теперь отсутствует.
Если вы когда-либо хотели встретить более грозных совомедведей в своих приключениях, радуйтесь! Первобытный совомедведь был представлен как сложный монстр CR 7. Этот зверь может похвастаться классом брони 16, удвоенным количеством очков здоровья, скоростью полета 5 футов и такими особенностями, как сопротивление магии, а также атаками Ravage и Screech.
Пожиратель разума
У Mind Flayer 2024 года увеличено количество очков здоровья (HP), он может летать со скоростью 15 футов и обладает устойчивостью к психическому урону. Однако следует отметить, что у этого существа есть некоторые ослабленные способности, и оно больше не владеет навыками Обмана или Убеждения.
Помимо этих изменений, основные возможности Ловца разума остаются в значительной степени неизменными. Например, спасбросок может быть 14, а не 15, как раньше, или его атака может измениться с 2d10 + 4 на 4 d8 + 4.
Ловец разума здесь практически не изменился, и это не отражается на цифрах.
Наблюдатель
Те, кто управлял Beholder в прошлом, знают о его обширных характеристиках… однако, несмотря на эту известность, мы посчитали целесообразным изучить его и выяснить, претерпело ли это культовое существо какие-либо существенные изменения в последней версии.
Что касается Beholder, его здоровье было увеличено на 10, скорость полета удвоилась до 40 футов, его бонус инициативы значительно вырос до +12 (с +5), а его сила была увеличена с 10 до 16.
Антимагический код, ранее являвшийся врожденной способностью, теперь является тем, что Beholder активирует в качестве бонусного действия. Длительность длится до начала его следующего хода. С точки зрения наступательных возможностей, атака Beholder’s Bite имеет улучшенные шансы на попадание из-за возросшей Силы, и она продолжает выпускать три луча из глаз за раунд.
Теперь перейдем к различиям в каждом из 10 лучей Beholder:
- Очаровывающий луч — сложность спасброска Мудрости снижена до 16, но теперь, помимо очарования цели, луч также наносит 3d8 психического урона (половина урона и отсутствие эффекта очарования при спасброске).
- Парализующий луч. Хотя формулировка в издании 2024 года другая и, честно говоря, немного более запутанная, эффект остается прежним.
- Луч страха — Спасбросок мудрости такой же, но в случае провала цель становится напуганной только до конца своего следующего хода (в отличие от 1 минуты в издании 2014 года), а также наносится 4d6 психического урона (половина урона и отсутствие эффекта испуга при спасброске).
- Slowing Ray — Снова спасбросок тот же, и снова добавлен урон. При провале спасброска цель получает 4d8 Некротического урона, ее скорость уменьшается вдвое, она не может совершать реакции и может выбрать Действие или Бонусное Действие. При успехе это всего лишь половина урона и никаких эффектов.
- Луч истощения — Тип урона этого луча изменился с некротического на ядовитый. Если цель проваливает спасбросок, она получает 3d8 урона ядом и находится в состоянии отравления до конца следующего раунда. Вдобавок ко всему, находясь под этим эффектом, она не может восстановить HP
- Телекинетический луч — это еще один луч, формулировка которого изменена, но эффект остался прежним. Интересно, что в издании 2024 года указано, что «цель автоматически достигает цели, если она Гаргантюа. Я не уверен, какой сценарий мог бы заставить Наблюдателя сражаться с Гаргантюанским врагом, но я не хочу в этом участвовать…
- Сонный луч — еще один луч, ничем не отличающийся.
- Луч окаменения — этот луч теперь требует спасброска по выносливости вместо спасброска по ловкости (при этом ценность спасброска та же). Эффект самого луча, сначала Ограничивающий, а при второй неудаче Окаменевший, тот же. Однако в издании 2024 года нет слов о необходимости освобождения Великим Восстановлением или другой магией.
- Луч дезинтеграции — Для луча дезинтеграции урон, наносимый атакой, был уменьшен с 10d8 до 8d8. Эта атака больше не является атакой типа «все или ничего», так как спасбросок по-прежнему приводит к получению вами половины урона, а если ваше здоровье опускается до 0, это означает немедленную смерть.
- Луч смерти. Единственное изменение в Луче смерти заключается в том, что при успешном спасении вы по-прежнему получаете половину урона, а если здоровье цели падает до 0, она немедленно умирает.
Эта замечательная сущность, известная как Beholder, не только обладает огромной силой, но и может похвастаться Легендарными действиями и Легендарными сопротивлениями. У него может быть до трех из каждого или четыре, если он обитает в своем логове — восхитительный поворот, который усиливает существ еще больше в пределах их родной территории, даже без действий логова.
Как фанат, я нахожу пугающим тот факт, что почти каждый луч, который выпускает Beholder, несет в себе неотъемлемый риск самоповреждения. При атаке этими глазами всегда есть некоторая степень нанесенного урона, даже если предполагаемый эффект луча не достигает цели в полной мере. Эта обоюдоострая способность не только усиливает фактор ужаса Beholder, но и делает его более надежной и последовательной угрозой в бою.
Взрослый Черный Дракон
Как геймер, я бы перефразировал это так: в этой игре характеристики моего взрослого черного дракона не претерпели существенных изменений. Однако его фактор очарования вырос с 17 до впечатляющих 19. К сожалению, он больше не получает выгоду от Greater Constitution и Charisma Saving Throws. Теперь он спасается с +5 и +4 в этих областях.
Говоря более разговорным языком, можно сказать: как и Наблюдатель, Легендарное Сопротивление и Легендарные Действия теперь получают бонус, когда они не находятся в своем логове (они получают 3 усиления), и дополнительный бонус, когда они отдыхают дома (получают дополнительное 4-е усиление).
По мере того, как мы переходим к Действиям и Легендарным Действиям, происходит довольно много сдвигов. Для ясности позвольте мне просто подробно описать уникальные способности и варианты атак, доступные для Взрослого Черного Дракона 2024 года.
Взрослый черный дракон обладает способностью выполнять три атаки «Разрыв», каждая из которых наносит как рубящий, так и кислотный урон, или же он может заменить одну из этих атак «Разрыв» использованием «Кислотной стрелы» Мелфа, которая является заклинанием третьего уровня.
Кроме того, этот взрослый черный дракон обладает кислотным дыханием, которое восстанавливается после бросков 5 или 6. Эта мощная атака дыханием, простирающаяся на 60 футов в длину, наносит 12 кубиков кислотного урона, если от нее не удается уклониться, и половину урона в случае успеха. В качестве своих способностей к заклинаниям этот дракон может вызывать Обнаружение магии, Страх (эквивалентно Ужасающему Присутствию) и Кислотные стрелы Мелфа на уровне 3. Один раз в день он также может произносить заклинания Разговор с мертвыми и Ядовитая сфера.
В легендарном движении у дракона есть три варианта:
1. Использовать Устрашающую Ауру (похожую на Ужасное Присутствие),
2. Наскок, который включает в себя рывок на половине скорости и последующую атаку Разрыва, или
3. Призвать Рой Насекомых.
Способность Рой Насекомых запускает спасбросок Ловкости с классом сложности 17. Если вы провалите этот спасбросок, вы получите 4d10 урона ядом и будете страдать от Недостатка на всех спасбросках Концентрации в течение одного хода. Дракон не может снова использовать способность Рой Насекомых, пока не начнется его следующий ход.
Хотя здесь сделано несколько изменений, это не обязательно лучше или хуже версии 2014 года. Я ценю оптимизированную атаку Rend, которая заменила три похожие атаки (Bite, Claw и Tail). Кроме того, я нахожу включение Spellcasting интригующим, хотя список ограничен пятью пунктами, и только два из них являются заклинаниями, наносящими урон.
Dungeons & Dragons 2024 Monster Manual Обзор | Заключительные мысли
«Руководство по монстрам 2024 года», как указано в нем, представляет собой всеобъемлющее руководство, содержащее всех переработанных монстров, подходящих для использования в ваших сессиях Dungeons & Dragons 2024 года, готовых к выпуску на стол.
Книга дает исчерпывающую разбивку каждого раздела в блоке статистики, что делает ее особенно полезной для новичков. Более того, она предлагает проницательные советы о том, как оптимально использовать каждого монстра, улучшая ваш игровой опыт.
То, понравится ли вам эта книга, в первую очередь зависит от того, нужны ли вам пересмотренные блоки характеристик из издания 2014 года. Среди тех, что я рассмотрел, в некоторых случаях есть заметные улучшения, но в других изменения относительно незначительны. Новые монстры блистают, когда повышают надежность монстра или предлагают механику для инновационного использования, хотя вы также можете придумать такие взаимодействия самостоятельно.
В отличие от Руководства игрока (PHB) и Руководства мастера подземелий (DMG), эта информация может оказаться не столь важной как для мастера подземелий (DM), так и для игрока, чтобы понять фундаментальные изменения в D&D к 2024 году. Однако игроки, играющие с 2014 года, несомненно, удивятся, когда монстры начнут демонстрировать новые способности.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по экосистеме Aloft
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Путеводитель по карте Aloft
- Список рецептов крафта Aloft
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
2025-01-28 17:07