Компания Extremely OK Games официально отменила запуск своего предстоящего 2D-экшена Earthblade, который разрабатывала та же команда, что и Celeste. Предполагаемый выпуск на ПК через Steam больше не действует.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Вот полное сообщение разработчиков Earthblade:
Приветствую всех, с наступающим новым 2025 годом хочу поделиться неприятными новостями. Ближе к концу прошлого месяца мы с Ноэлем столкнулись с трудной задачей — нам пришлось отменить наш проект Earthblade. Вступая в этот год, мы сталкиваемся с масштабной, разочаровывающей, но освобождающей неудачей. В этом посте я хотел бы объяснить причины этого решения и его последствия для будущего EXOK.
Прежде чем углубиться в эту тему, позвольте мне выразить свое понимание того, что информация, которой я собираюсь поделиться, может застать вас врасплох, особенно фанатов, которые с нетерпением ждали игры. Мы приняли это решение еще в декабре и подумали, что было бы уместно сообщить эту новость сейчас. У нашей команды было некоторое время, чтобы справиться, оплакать и постараться принять это решение, хотя этот процесс не всегда прост и может все еще продолжаться. Тем, кто только что читает это и имеет эмоциональную связь с этим проектом, я прошу прощения за причиненное разочарование.
What Happened
В начале этого года внутри нашей команды начал развиваться раскол, особенно между мной, Ноэлем и Педро — одним из основателей, близким другом и нашим сотрудником в EXOK, который также был арт-директором Earthblade и был отвечает за дизайн пикселей и пользовательского интерфейса в Celeste и TowerFall. Сутью проблемы был спор по поводу прав интеллектуальной собственности Селесты, аспект, который мы не будем вдаваться в подробности публично, поскольку это был болезненный и эмоционально сложный опыт. В конечном итоге нам удалось найти решение, но обе стороны понимали, что для нас будет лучше расстаться мирным путем. В настоящее время Педро работает над своей игрой Neverway, которую я призываю всех попробовать — она подает большие надежды.
Решение об отмене игры было основано не только на потере Педро, но, скорее, его уход вызвал переоценку того, было ли продолжение Earthblade лучшим вариантом действий. Несмотря на то, что у проекта было множество преимуществ, было разочарованием, что мы не продвинулись в разработке так далеко, как ожидалось, учитывая длительное время, затраченное на него. Я убежден, что если бы мы шли вперед, несмотря на трудности, Earthblade все равно могла бы стать исключительной игрой.
Стоило ли терпеть все трудности? Мы с Ноэлем начали ежедневно размышлять над тем, приносит ли нам удовольствие процесс разработки игры, и пришли к выводу, что уже довольно давно это была тяжелая работа. Хотя посвящение такого большого количества времени одному проекту неизбежно вызывает ощущение рутинной работы, похоже, здесь есть более фундаментальная проблема. Успех Celeste оказал на нас огромное давление, заставив нас создать что-то еще большее и лучшее с Earthblade, и это давление является важным фактором, почему мы сочли эту работу такой утомительной. Педро не несет ответственности за это затруднительное положение — на самом деле, наш раскол дал нам возможность осознать, что мы отклонились от нашего пути, и шанс признать наши ограничения. Среди моих разнообразных эмоций особенно выделяется одна: облегчение.
Чтобы прояснить ситуацию на этой цифровой платформе, я хочу подчеркнуть, что призыв отменить «Земной клинок» — это исключительно мое решение и решение Ноэля. Если вы с нетерпением ждали «Земного клинка» и расстраиваетесь из-за его отмены, помните, что Педро и команда Neverway не виноваты. Любой, кто направляет на них агрессию, не соответствует нашим ценностям в сообществах EXOK.
What Next
Пережив некоторые неудачи, мы с Ноэлем решили использовать уроки, извлеченные из Earthblade, как шанс начать все сначала. Мы возвращаемся к нашим менее масштабным проектам, очень похожим на то, как мы начали с Celeste и TowerFall. Мы стремимся вернуться к созданию прототипов и исследованиям в своем собственном темпе, надеясь возродить дух разработки игр, который был у нас в те первые дни. Тем не менее, мы надеемся снова сотрудничать с Amora, Kyle, Chevy, Lena и Power-Up Audio в будущем. Хотя рост основной команды после «Селесты» не сработал так, как планировалось, это нормально. Мы сделали все возможное, и жизнь продолжается. Мы рады вернуться к нашим корням, снова обрести радость от творческого процесса и посмотреть, куда нас приведет это новое путешествие.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Boruto Two Blue Vortex Глава 18 Дата выхода, время и где читать
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
2025-01-23 08:59