Вышло долгожданное обновление игрового процесса EA Sports FC 25, включающее множество настроек игрового процесса, исправлений ошибок и улучшений. Помимо улучшения игрового процесса, он также решает проблемы в клубах, Ultimate Team и режиме карьеры. Учитывая такое количество обновлений, этот патч определенно стоит изучить. Давайте углубимся в подробности примечаний к обновлению обновления игрового процесса EA Sports FC 25.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Примечания к обновлению обновления игрового процесса FC 25
Основное обновление игрового процесса #FC25, которое мы собираемся выпустить в середине сезона, обещает стать самым масштабным.
Вдохновленные предложениями сообщества, мы вносим существенные изменения в фундаментальную игровую механику. Помимо других улучшений, мы уделяем больше внимания плавному и динамичному атакующему геймплею…
Полный обзор смотрите в последнем…
— EA SPORTS FC (@EASPORTSFC), 15 января 2025 г.
Геймплей – примечания к обновлению игрового процесса FC 25
- Значительно снижена эффективность первых проходов вразрез.
- Игроки теперь могут оказывать более быструю поддержку, если они знакомы со своей ролью.
- Повышенный интеллект при атаке и поддержке атак, совершаемых товарищами по команде под управлением ИИ.
- Улучшено качество атакующего бега ИИ товарища по команде при попытке пройти линию «вне игры».
- Товарищи по команде с искусственным интеллектом могут лучше удерживать бег, находясь рядом с линией, и быстрее возвращаться в игру.
- Повышена эффективность режимов «Внутри» и «Продвижение вперед».
- Они могут двигаться дальше по полю.
- Они могут лучше оценить, когда нужно бежать в космос или занять позицию.
- Нападающие теперь могут действовать в атакующих пространствах рядом с другими нападающими, вместо того, чтобы останавливать свое движение.
- Атакующие игроки могут чаще продолжать свои забеги, исключая сценарии офсайда.
- Увеличена точность и скорость удара из штрафной для обычных и точных ударов.
- Немного увеличена точность обычных и ловких ударов низкой сложности в штрафную.
- Немного увеличено влияние атрибутов на точность ловких выстрелов, выполняемых игроками без стилей игры «Ловкий выстрел» или «Лучший выстрел+».
- Был внесен ряд изменений, направленных на сокращение количества подкатов, когда игрок противника отбирает мяч обратно после того, как защитник выполняет подкат.
- Защитники, использующие стиль игры «Упреждение», теперь с большей вероятностью будут отбивать мяч в сторону товарища по команде, у которого больше места, если остановка мяча на месте будет невыгодна.
- Улучшено качество касаний защитников при отборе мяча.
- В некоторых случаях игрок с мячом мог непреднамеренно споткнуться вперед во время захвата, что привело к неправильному отыгрышу мяча.
- В некоторых случаях защитник мог споткнуться при беге к мячу после успешного подката, вместо того, чтобы овладеть мячом.
- В матчах по правилам Competitive Ultimate Team и Online Seasons:
- немного увеличена ширина линии защиты для четырех расстановок защитников, когда мяч находится внутри штрафной и когда мяч находится близко к самой линии защиты.
- немного уменьшена ширина линии защиты для трех построений защитников в целом.
- Защитники с искусственным интеллектом будут менее точно следить за дриблером и с меньшей вероятностью будут перекрывать линии для бросков у края штрафной.
- Триггерные пробежки снова можно запрашивать во время контролируемого ведения спринта.
- Немного увеличена скорость обычных проходов по земле.
- Значительно увеличена эффективность сквозных передач с полуассистированием.
- Немного повышена точность коротких пасов по земле, открывающих игроков.
- Умеренно снижена точность передач головой в спорных ситуациях.
- Еще больше уменьшено, как часто ИИ-игроки могут совершать успешные перехваты.
- Защитники будут уделять больше внимания опеке игроков при защите от контратак, начиная с углов.
- Цель этого изменения — обеспечить более эффективную оборонительную позицию против контратак, исходящих из углов.
- Игроки RM/LM со сбалансированной ролью нападающего могут опускаться глубже при защите.
- Вратари теперь будут располагаться немного ближе к ближней штанге.
- Цель этого изменения состоит в том, чтобы вратари могли более эффективно закрывать удары вблизи штанги.
Решены следующие проблемы:
- Устранены случаи, когда игроки догоняли игрока с мячом, несмотря на то, что у игрока с мячом гораздо более высокие характеристики скорости.
- В некоторых случаях игрок с мячом мог непреднамеренно споткнуться вперед после успешного захвата, в результате чего он неправильно отыграл мяч.
- Вратари иногда могли неправильно отойти от ближней штанги при бросках с острого угла.
- Фальсбеки могут оставаться в центре слишком долго, когда команда теряет владение мячом.
- Теперь они будут немедленно стремиться вернуться на свои позиции LB/RB.
- Маломощные пасы по земле иногда доставлялись игрокам, находящимся дальше, чем предполагалось.
- Пасы средней мощности иногда слишком сильно фокусировались на прицеливании игрока, а не на количестве генерируемой силы.
- Устранены некоторые случаи, когда пасы с первого раза и удары реагировали меньше, чем предполагалось, когда ввод выполнялся поздно.
- Снижена эффективность подкатов сзади в определенных ситуациях.
- В некоторых случаях простой физический контакт мог привести к тому, что игрок с мячом потерял мяч легче, чем предполагалось.
- Играя против ИИ ЦП, он запускал больше направленных запусков, чем предполагалось.
- Иногда дриблер мог оттолкнуть мяч слишком далеко от себя при повороте.
- Игрок мог неправильно пробежать мимо мяча при выполнении «Мускатного бега» или при ведении с уклоном.
- В определенных ситуациях переключение игрока на принимающего пас не происходило.
- В некоторых случаях товарищи по команде могли случайно лишить друг друга собственности.
- В матчах Rush игроки в редких ситуациях могли застрять на стойках ворот.
- Призыв товарища по команде отступить не всегда работал так, как предполагалось, когда его просили на флангах.
- В некоторых случаях защитники неправильно позиционировали себя при попытке отслеживать пробежки, что приводило к медленным бегам назад, когда они смотрели на мяч.
- Устранены случаи, когда игроки двигались медленно, несмотря на команды, требующие от них двигаться быстро или бежать.
- Улучшена логика судьи при определении нарушений, связанных с приемами навыков в штрафной.
- Устранены случаи неправильного размещения игроков во время штрафов за рывок.
- Устранены случаи неправильного переключения игроков, происходящие после заблокированного паса, во время воздушных шаров, когда использовалось вторичное сдерживание, или во время неточных пасов.
- Иногда игрокам может потребоваться больше времени, чем предполагалось, чтобы прийти в себя после блокированного удара.
- В некоторых случаях при прохождении мяча через ноги игрока могла возникнуть долгая анимация восстановления, не позволяющая ему быстро отреагировать на ситуацию.
Ultimate Team – Обновление игрового процесса FC 25. Примечания к обновлению
В контексте SBC (одноплатных компьютеров) иногда назначенная кнопка для перемещения вправо в операциях многократной замены не работала должным образом.
Режим карьеры – обновление игрового процесса FC 25. Примечания к обновлению
- Вратарь CPU AI в некоторых случаях мог ошибочно выбить мяч из игры.
- В некоторых тактических видениях присутствовали непредусмотренные тактики и роли.
- В «Карьере менеджера» «Молодежный потенциал» не присутствовал на экране «План развития молодежи».
- В режиме «Карьера менеджера» прически некоторых менеджеров могли непреднамеренно измениться.
Клубы – примечания к обновлению игрового процесса FC 25
Устранены случаи, когда аватары в некоторых ситуациях обходили ограничения по высоте.
Общие сведения, аудио и визуальные эффекты — примечания к обновлению игрового процесса FC 25
Таким образом, здесь описаны все новые функции из примечаний к обновлению обновления игрового процесса FC 25, которые мы очень хотим опробовать. Мы также рады видеть, что игра по-прежнему получает значительные обновления даже после запуска. Забегая вперед, мы с нетерпением ожидаем любых дополнительных обновлений в будущем.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Резюме бункера: не судите
- Обзор бункера: Tunnel Vision
2025-01-16 20:08