После нашей беседы с генеральным директором COVER Corporation Мотоаки Таниго, известным как YAGOO, нам было предоставлено дополнительное интервью с продюсером Holoearth и hololive Alternative Юки Оока.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во время нашего разговора Оока углубляется в основные компоненты Holoearth, объясняет процесс ее создания, потенциальные будущие функции и цель ее роста на различных международных рынках. Кроме того, продюсер делится подробностями о сотрудничестве Holoearth с hololive Production и ожидаемом влиянии на контент VTuber в ближайшее время.
Примечание редактора: это интервью было проведено в декабре 2024 года.
Можете ли вы объяснить платформу Holoearth и три ее основных подпроекта?
В нашем нынешнем контексте Голоземлю в первую очередь воспринимают как платформу метавселенной. Однако термин «метавселенная» на рынке трактуется довольно широко. Мы стремились найти более точное описание сущности Голоземли, и я считаю, что мы находимся на грани успеха.
Проще говоря, Holoearth можно определить как захватывающее цифровое царство, где пользователи могут воспроизводить многочисленные аспекты реального опыта в потрясающей трехмерной среде, сохраняя при этом характерный визуальный стиль аниме.
В этом виртуальном мире каждый отдельный проект вносит свой уникальный вклад в зависимости от его основной функции, предназначенной для улучшения общего пользовательского опыта.
В системе «Аватар» пользователи могут продемонстрировать свою индивидуальность, создавая персональные модели и наряды персонажей.
Первоначально задуманное как центральный центр социального взаимодействия между различными игроками («Лобби»), это пространство со временем превратилось в отдельные зоны или секторы, которые служат двойным целям: они функционируют как общественные пространства, а также как важные зоны для продвижения игры в этом виртуальном пространстве. царство, известное как Голоземля. В настоящее время в лобби есть зоны «Город» и «Мое пространство», а недавно мы провели испытания нового дополнения — «Покер-рум». Со временем мы стремимся расширить Лобби множеством разнообразных мероприятий.
В конечном счете, пространство, называемое в настоящее время «Комнатой моделирования», в настоящее время служит песочницей, где игроки могут погрузиться в открытые аспекты выживания и крафта в этом цифровом мире. Эта область подчеркивает суть «исекай» Голоземли, которая вращается вокруг исследований и необычных встреч.
В начале нашего проекта эти три ключевых аспекта легли в основу развития Голоземли — в первую очередь для повышения эффективности команды и для других целей. Однако по мере продвижения разработки мы планируем вскоре поделиться на нашем главном веб-сайте подробностями о дополнительных функциях, над которыми ведется работа, которые обеспечат более полное и уточненное понимание Голоземли.
План развития Holoearth был объявлен еще в октябре 2021 года как часть hololive Alternative, поэтому он находится в разработке уже довольно давно. Каковы ваши основные обязанности как продюсера во время разработки Holoearth?
В своей роли я курирую как проект Holoearth, так и связанное с ним предприятие hololive Alternative. Я занимаюсь связями между этими двумя разными инициативами. В то время как Hololive Alternative сосредоточена на разнообразных развлекательных средствах с участием голоживых личностей, таких как виртуальные мероприятия, Holoearth призван предложить пользователям увлекательный опыт виртуальной реальности. Хотя у них разные цели, они оба имеют общую обстановку.
По сути, Hololive Alternative — это совместная работа службы Holoearth и производства hololive, происходящая в общей вселенной. Моя роль заключается в надзоре за обеспечением качества для обоих этих взаимосвязанных предприятий.
С точки зрения масштаба, Holoearth является одним из крупнейших проектов COVER, который включает в себя интегрированную игру-песочницу с открытым миром и систему аватаров. С какими проблемами столкнулась команда Holoearth при разработке платформы и игры?
Проект Holoearth представляет собой непрерывную работу, которая представляет собой множество уровней сложности, поскольку включает в себя различные компоненты, такие как 3D-игра на выживание и крафтинг в онлайн-среде, система социальных аватаров, виртуальные события и дополнительные необъявленные функции. Одновременно мы работаем над развитием каждого из этих аспектов, причем каждый из них реализуется отдельно.
Помимо решения этой сложной конструкции, мы также должны учитывать различные технические различия в архитектуре, конфигурации сети, единообразный пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем во всех службах, а также координацию командной работы в рамках разнообразной группы технических экспертов и экспертов по дизайну. Многие члены команды присоединились к нам с самого начала разработки Holoearth, и поиск подходящих товарищей по команде оказался одной из самых сложных задач в этом процессе. Я думаю, что наша цель собрать как можно лучшую команду останется одним из наших самых серьезных долгосрочных препятствий.
Holoearth стремится обеспечить более захватывающий опыт между VTubers и фанатами посредством игр, виртуальных концертов и других форм интерактивного и социального контента. Кроме того, команда, похоже, добивается прогресса в регулярном выпуске новых обновлений и функций для Holoearth. Какие функции в настоящее время рассматриваются для платформы?
Мы намерены расширить наши услуги для энтузиастов VTuber, организуя встречи, дополнительные виртуальные концерты и различные другие мероприятия после некоторой доработки того, что мы уже протестировали. Кроме того, наша цель — предоставить более широкий выбор виртуальных развлечений в стиле аниме не только для VTubers и их подписчиков, но и для более широкой аудитории.
Как заядлый геймер, погруженный в яркий мир hololive и VTubing, я не могу не признать ключевую роль, которую энтузиасты, такие как иллюстраторы, 3D-художники, стримеры, геймеры и фанаты аниме, играют в его развитии. Сотрудничество между влиятельными лицами, создателями и пользователями — это то, что мы очень ценим, и это область, в которой COVER действительно сияет. Мы рады представить функции нашей платформы Holoearth, разработанные специально для содействия этому сотрудничеству, и с нетерпением ждем возможности рассказать больше о нашем видении в ближайшие дни.
Holoearth в основном находится в формате бета-тестирования для японского рынка. Однако недавно оно получило обновление для программы запуска, позволяющее игрокам выбирать английский язык в качестве варианта по умолчанию после его переустановки. Планирует ли COVER в ближайшее время расширить поддержку Holoearth на другие рынки?
Оука: Наша цель — помочь пользователям за пределами нашего текущего региона, но мы также заботимся о том, чтобы им было удобно. Однако, поскольку некоторые функции, которые мы имеем и разрабатываем, требуют как технического, так и юридического внимания, мы планируем постепенно расширять официальную поддержку на другие регионы.
Многие поклонники hololive по всему миру играют в игры и смотрят стримы своих любимых VTubers на консолях последнего поколения. Рассматривает ли COVER или оценивает ли интерес к версии Holoearth для PlayStation 5?
На данный момент мы можем только обсуждать наш прогресс в отношении ПК и мобильных платформ. К сожалению, в настоящее время я не могу предоставить подробную информацию о других потенциальных платформах.
Ранее мы обсуждали запуск COVER USA и то, как компания заинтересована в сотрудничестве с компаниями и создателями в Северной Америке в области музыки, анимации и игр. Участвует ли Holoearth в этих планах?
В настоящее время не существует определенного курса действий после запуска COVER USA. Интересно, что более 50% зарегистрированных пользователей Голоземли находятся за пределами страны, в первую очередь в Северной Америке. Это несколько неожиданно, поскольку мы не занимаемся активным продвижением наших услуг за рубежом, за исключением публикации статей и новостей на нашем веб-сайте и в социальных сетях на английском языке.
Учитывая, что в настоящее время мы сосредоточены на развитии и маркетинге английской версии нашего сервиса, кажется вероятным, что в будущем в этой области может возникнуть сотрудничество с COVER USA.
Что будет с Голоземлей в декабре 2024 и в 2025 году?
К концу года мы планируем значительно расширить возможности нашей песочницы. Раньше эта функция была ограничена компактным пространством, но с этим обновлением игроки получат доступ к обширному равнинному региону, дополненному дополнительными игровыми функциями, в рамках своего путешествия «исэкай».
Как восторженный энтузиаст, я рад сообщить, что мы готовим серию интересных обновлений, начиная с ожидаемого мягкого запуска версии 1.0.0 весной 2025 года. Это значительное обновление принесет множество новых функций. . В рамках нашего грандиозного плана мы планируем проводить виртуальные концерты и другие увлекательные мероприятия как часть этого развивающегося путешествия.
Ожидается, что к 2025 году платформа Holoearth расширится и превратится в захватывающую виртуальную среду, созданную по образцу захватывающей эстетики японской аниме-вселенной.
Есть какие-нибудь заключительные мысли по поводу Голоземли?
Было ли время, когда вам хотелось исследовать место, не похожее ни на одно другое? Это была вдохновляющая мысль, лежащая в основе создания проекта «Голоземля».
По сути, VTubers отправились в мир, который был до нас. Если мы последуем этому примеру, есть шанс, что мы сможем взаимодействовать с ними в той или иной форме. В этом пространстве, отдельном от нашей нынешней реальности, впереди могут быть захватывающие встречи.
Нашей целью остается развитие и преобразование Голоземли, направляя ее к следующему миру. Отправимся ли мы в это путешествие вместе?
Большое спасибо за ваше время, мистер Оока!
Смотрите также
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Резюме бункера: не судите
2025-01-14 20:15