
Новая игра Supermassive Games, Directive 8020, выйдет всего через несколько недель! Это ещё одно интерактивное приключение, которое ощущается скорее как фильм, чем как традиционная игра, и она задаёт жуткий вопрос: что если события The Thing произошли бы в космосе? Недавно у нас была возможность поиграть в предварительный просмотр 4-й главы, как раз тогда, когда история начинает становиться действительно напряжённой.
Директива 8020 рассказывает историю экипажа астронавтов, чья миссия заключалась в том, чтобы достичь планеты Tau Ceti f, но не приземляться на ней. Однако, серия событий в начале игры приводит к их аварийной посадке, и теперь они должны бороться за выживание против странной и неизвестной опасности.
Мне посчастливилось поиграть в предварительную версию игры, в которой представлено два временных периода. Одна часть происходила восемнадцать часов после крушения космического корабля Cassiopeia, а другая — вскоре после посадки – примерно через час – когда экипаж обнаружил скрытую угрозу, таящуюся в системе вентиляции корабля.

Восемнадцать часов спустя
Судя по тому, что нам известно на данный момент, осталось очень мало членов экипажа, а инопланетяне-оборотни теперь контролируют космический корабль. Красные аварийные огни мигают, пока эти инопланетные дубликаты обыскивают коридоры в поисках чего-либо необычного.
Мне пришлось пробираться через несколько комнат, следуя за другим членом экипажа, который мог видеть мой путь, используя камеры наблюдения.
Игра не предоставляет особого визуального сопровождения, что делает простые указания, такие как «Пройдите через дверь справа» или «Вылезайте через окно», удивительно открытыми для вашего понимания, особенно когда вы постоянно оглядываетесь в поисках угроз.

Было несколько действительно напряженных моментов, когда я доходил до конца туннеля или перепрыгивал через барьер, только чтобы существо вошло в комнату и чуть не заметило меня. Они замирали, казалось, не замечая, а затем отворачивались, давая мне шанс перевести дух.
Взгляд в прошлое длился недолго, прежде чем я вернулся в настоящее. Всё казалось на удивление нормальным – никакой немедленной опасности, и вся команда была на месте и в целом в хорошем настроении. Однако они тайно работали над тем, чтобы поймать того, кто создавал проблемы.
Настоящее время
Я присоединился к команде, когда они вспоминали члена экипажа, Тома Картера, который, по-видимому, погиб ранее в сюжете. Это было моё первое участие в важных решениях игры, которые называются ‘Turning Points’ – как указано в Directive 8020 – и которые значительно изменят ход игры.

На протяжении всей игры вы будете часто делать выбор – например, доверять кому-то, сосредотачиваться на фактах или проявлять сочувствие. Каждое решение меняет личность вашего персонажа. В тот момент это не было очевидно, но кажется, что чем чаще вы выбираете определенный тип ответа, тем более уникальные опции станут доступны вам позже.
Ключевым решением в тот момент было то, разрешат ли им использовать смертельную силу для задержания подозреваемого. Это казалось важным поворотным моментом в истории, и зная, что позже в игре – вам предстоит выбирать, в кого стрелять, даже если это дубликаты – делало это еще более значимым.
Как только был сделан выбор, игра перенесла меня в действительно захватывающую часть, где мне пришлось пробираться по темным туннелям, осторожно открывая каждую дверь. Там не было много экшена, в основном просто медленное передвижение, но игра отлично справлялась с созданием постоянного чувства тревоги.
Несмотря на то, что атмосфера все еще была напряженной, игра перешла к более традиционному стилю survival horror. Я оказался на открытом пространстве, прячась за объектами, чтобы не быть замеченным врагами в масках. Это напоминало игру в кошки-мышки – я сканировал местность в поисках их местоположения, а затем осторожно двигался, когда они не смотрели, чтобы избежать их поля зрения.

После того, как я успешно опустил подъемный мост, началась быстрая экшн-сцена, когда неподалеку появился странный персонаж, и мы начали сражаться. Выбор, который я сделал ранее в игре, затем повлиял на бой, так как персонажа внезапно подстрелили дважды во время битвы.
Космический хоррор присутствует, но не ощущается таким же сверхмассивным.
Даже по этому короткому взгляду очевидно, что Directive 8020 обладает фантастической атмосферой. Однако, я немного беспокоюсь, что по мере усложнения игрового процесса, она может отойти от сильного, кинематографичного повествования, которое мы видели в других проектах Supermassive Games.
Мне очень нравится играть в эти игры с друзьями – это как очень долгий вечер просмотра фильмов! Они просты для освоения кем угодно, особенно если всё, что нужно делать, – это управлять или нажимать кнопки по запросу. Однако, если игра требует перемещения по большим уровням, использования сложных инструментов, таких как радар и взлом, и сражений с врагами с использованием оружия, я беспокоюсь, что мои друзья, которые не часто играют в видеоигры, не получат от этого столько удовольствия.
Я так взволнован предстоящим выходом игры в следующем месяце! Всё, что я видел из игрового процесса, действительно впечатляет, хотя, честно говоря, немного пугает. Я по-настоящему увлечён историей, которую они рассказывают, и мне не терпится поиграть во всё и узнать, о чём это. Я считаю дни!
Смотрите также
- Вперед, Накамура! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Nippon Sangoku Anime Reveals New Trailer, Visual, Ending Theme Song
- Вперёд, Накамура! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Аниме «Ледяные бастионы» раскрывает имена еще трех актеров озвучки.
- Всегда есть подвох! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды.
- Самая сильная профессия, по-видимому, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временный)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- KILL BLUE Anime Reveals New Trailer and Key Visual
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме Я подружился со второй самой красивой девушкой в моем классе
- DAN DA DAN Манга уходит в перерыв до 4 мая.
- Сепиде Моафи знала, что её персонаж в фильме «Питт» будет неправильно понят.
2026-04-27 19:38