Как опытный геймер с годами погружения в захватывающие миры, созданные Хидео Кодзимой, я не могу не чувствовать укол предвкушения, смешанный с приступом разочарования, услышав последние обновления от самого дальновидного создателя игры. Забастовки SAG бросили тень на его предстоящие проекты, OD и Physint, остановив важные процессы съемок, захвата и кастинга для обеих игр.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как энтузиаст игр, который в прошлом пережил многочисленные задержки и неудачи, я научился быть терпеливым, но время этих ударов не могло быть более неудобным. Дразнящий взгляд на OD, который мы получили через его официальный трейлер, заставил всех нас жаждать большего, и теперь кажется, что нам, возможно, придется ждать еще дольше.
Тем не менее, меня утешает оптимизм Кодзимы, поскольку он надеется возобновить работу в следующем году. В великой истории игр задержки являются частью творческого процесса, но как геймер, прошедший через бесчисленные итерации Metal Gear Solid и Death Stranding, я знаю, что ожидание того стоит, когда мы наконец получим в свои руки эти шедевры.
Чтобы поднять настроение, позвольте мне поделиться анекдотом: говорят, что игры Хидео Кодзимы похожи на его проекты – всегда опаздывают, но всегда выдают что-то экстраординарное. Если бы только почтальон был таким же надежным, как Кодзима!
Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима недавно поделился обновленной информацией о своих предстоящих проектах, предварительно названных OD и Physint. Похоже, что приостановка деятельности SAG (Sony’s Santa Monica Studio) оказала значительное влияние на ход разработки этих игр.
В социальной сети X я, Кодзима, поделился интересными новостями о нашей студии Kojima Productions. В течение 2024 года мы усердно работали над разработкой [OD] и провели сканирование актеров и окружения. Однако, к сожалению, из-за забастовки SAG во второй половине года сканирование и видеосъемка были временно приостановлены.
Что касается игры под названием Physint, Кодзима упомянул, что производство кастинга пришлось остановить из-за забастовки. Это означает, что Physint все еще находится на относительно ранней стадии разработки по сравнению с OD, поскольку у последнего уже есть официальный трейлер (хотя и краткий), а у Physint его нет.
Если вы не слышали, похоже, Кодзима имел в виду июльскую забастовку SAG-AFTRA. Эта забастовка была инициирована актерами озвучивания и художниками по захвату движений, когда дискуссии о гарантиях генеративного ИИ провалились.
Пока я пишу это, забастовка продолжается, поскольку всеобъемлющего соглашения еще не заключено. Однако несколько компаний, производящих видеоигры, заключили контракты с SAG, чтобы защитить своих членов от потенциальной эксплуатации со стороны генеративного ИИ.
В сообщении Кодзимы говорится, что он и его команда надеются возобновить работу в следующем году. Это означает, что ни процессы съемок, записи, ни кастинга ни для проектов OD, ни для Physint еще не возобновились.
Помимо подведения итогов своей недавней деятельности, Кодзима также предлагает заглянуть в будущее, особенно в отношении игрового фильма Death Stranding. Этот проект разрабатывается в партнерстве с A24 Studios. Он отмечает, что в настоящее время закладывается основа как для этого фильма, так и для других адаптаций.
Работа над предстоящей игрой «Death Stranding 2: On the Beach» неуклонно продвигается, и хотя мы еще не знаем точную дату ее выхода, она запланирована на 2021 год.
Сообщение Кодзимы последовало примерно через два месяца после неожиданного запуска оригинальной Death Stranding на Xbox, события, которое дополнительно ознаменовало получение Kojima Productions контроля над правами интеллектуальной собственности (IP).
Смотрите также
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Руководство по секретному хранилищу «Индиана Джонс и Большой круг»
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Все места расположения древних книг на острове Лума
2024-12-31 18:03