Как давний поклонник серии Legacy of Kain, я должен сказать, что мое сердце одновременно согрето и опечалено этим ремастером Soul Reaver 1 и 2. Мир, созданный Crystal Dynamics в свое время, до сих пор считается одним из самые сложные и богато спроектированные игровые миры, которые мне когда-либо доводилось исследовать. Но ох, дорогие мои друзья, как течение времени взяло свое!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Сегодняшнее слово — «Наследие». Мы погружаемся в одну из самых знаковых культовых игр, когда-либо созданных — Soul Reaver. Обожаемая геймерами за инновационное сочетание повествования и игрового процесса, это была игра, о которой, хотя я и не играл в нее, когда она впервые вышла, я слышал, что тогда она была на пике популярности. Теперь, 25 лет спустя, Aspyr при поддержке Crystal Dynamics представила этим оригинальным играм свежее, современное обновление.
Во многом аналогично пакету Tomb Raider I-III Remastered, вышедшему ранее в 2024 году, Soul Reaver 1 & 2 Remastered — это дань уважения уважаемому Наследие Каина. Этот ремастер с улучшенным игровым процессом и визуальными эффектами также предлагает богатую библиотеку созданного фанатами контента и совместной работы с разработчиками. Сюда входят концепт-арты и фан-арты, демонстрирующие персонажей из Soul Reaver, сценарии для обеих игр, а также множество ранее пропущенного контента в виде недостающих уровней.
Первоначально созданная в результате споров между Crystal Dynamics и Silicon Knights, игра Soul Reaver повествует историю Разиэля, который когда-то был лейтенантом вампира при Каине. После его очевидной гибели от рук Каина Старший Бог возвращает Разиэля к жизни, поручив ему уничтожить Каина и его бывших союзников. В конечном итоге это приводит к непростому партнерству с Мебиусом, важным персонажем сериала, который управляет временем.
Если разобраться, обе игры представляют собой уникальный взгляд на общий материал. В первой игре Soul Reaver сюжетная линия, повествование Разиэля и новаторские ролики работают вместе, образуя четкую арку, наполненную моментами мести. С другой стороны, в Soul Reaver 2 повествование становится более сложным, поскольку оно перескакивает через временные рамки, в основном сосредотачиваясь на точке зрения Разиэля, предлагая глубокое исследование его мыслей и эмоций.
Интересно увидеть уникальные аспекты каждой игры, а также их общие элементы, основанные на ранее разработанных. Значительная часть этого расхождения связана с развитием персонажа Разиэля: Soul Reaver 1 больше фокусируется на головоломках и исследованиях. Однако значительная часть также возникает из-за опасений по поводу того, как реализована механика. В первую очередь проблема связана с боем, независимо от причины.
В Soul Reaver 1 бой не является стандартной боевой системой; вместо этого это уникальная механика, основанная на концепции «настоящей смерти» ваших врагов-вампиров. Вы не просто убиваете их; вы также должны подвергать их воздействию прямых солнечных лучей, открытого огня или даже вонзать им кол в сердце. После этого вам нужно истощить их души, чтобы они не смогли вовремя восстановиться. Важно отметить, что эти требования отменяются, как только вы получаете Soul Reaver.
В игре Soul Reaver 2 корректировкам подвергается энергетический клинок – оружие с огромным смертоносным потенциалом. Интегрирована система риска/вознаграждения, что означает, что чрезмерное использование может нанести вред Разиэлю, что логически поощряет стратегическую игру. Однако бой в этой переработанной версии становится проблематичным, поскольку в нем присутствуют элементы, которые часто критикуются в играх этого жанра.
Пытаясь улучшить оригинальную игру, Aspyr следовал стандартным процедурам, чтобы сохранить энергию исходного материала. Вы можете легко переключаться между оригинальными и обновленными визуальными эффектами, и на первый взгляд вы можете обнаружить, что обновленное качество кажется на удивление скучным по сравнению с исходным материалом. Однако бывают случаи, когда улучшения проявляются ярко, например обновленный дизайн Мелхии и Зефона, который вселяет большее чувство страха и угрозы, чем когда-либо их версии 1999 года.
Часто вы будете наблюдать за слегка измененными текстурами в этих играх: Soul Reaver 1 обычно выигрывает от этого, тогда как Soul Reaver 2 испытывает некоторые неудачи. В обеих играх используется система двойного мира, позволяющая персонажу Разиэлю переключаться между Физическим царством и Эфирным планом, причем в Soul Reaver 1 этой функции уделяется больше внимания. Обновлённая версия искаженного внешнего вида Спектрального Плана прекрасно демонстрируется, поскольку древние зловещие знаки теперь стали более сложными и угрожающими.
В Soul Reaver 2 Спектральный план не так широко освещен, возможно, потому, что он в основном использовался как своего рода дополнительное хранилище жизни, учитывая его упор на опасность. Тем не менее, многие визуальные улучшения в игре имеют тенденцию скрывать подлинное ощущение и атмосферу, которой она обладает, которая остается выдающейся. Частота, с которой вы делаете паузу, чтобы погрузиться в флору, пламя, холод и музыку, поражает воображение, наглядно демонстрируя, насколько важны визуальная эстетика и звуковое оформление для игрового процесса, равно как и сам игровой процесс. .
Soul Reaver действительно выделяется своей способностью создавать яркий, правдоподобный мир, очень похожий на тот, который был впервые представлен 25 лет назад. К сожалению, Soul Reaver 2 не может извлечь выгоду из этой силы, во многом из-за развития персонажа Разиэля. В оригинальной игре он робкий, разъяренный бес, глубоко опечаленный своим путешествием по этому новому миру. Однако в Soul Reaver 2 он становится слишком самоуверенным, больше напоминая Sonic The Hedgehog, чем задумчивого антигероя, которого мы знали по первой игре.
В Soul Reaver 2 используется необычный повествовательный стиль, в котором главный герой часто склонен к самовозвеличиванию, поскольку Разиэль часто появляется в кат-сценах с видом превосходства, хвастаясь своими новообретенными знаниями. Однако обычно один из его бывших начальников или врагов должен терпеливо провести его через следующий этап. Это изображение персонажа, который постоянно недооценивает свои способности и никогда не является вдохновителем плана, интригует. Несмотря на это непонимание, Разиэль упорно доверяет своим инстинктам, никогда не признавая, что может ошибаться.
Несмотря на многочисленные проблемы, с которыми столкнулся ремастер, вызвавшие волну проблем, я думаю, такой исход был неизбежен. В беседе с другом я рассказал, что играл в обновленную версию, и это мгновенно вызвало у него радостные воспоминания, поскольку он с энтузиазмом рассказал, как он и его друзья были очарованы игрой, когда она впервые была запущена, и как они всем удалось решить свои головоломки. Когда я выразил отсутствие удовольствия от этого, его немедленная реакция была, слово в слово: «Не могу поверить, что тебе это не нравится!
«О боже, да, я бы сейчас в это не играл, это явно не то же самое».
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 и 2, обновленные версии | Окончательный вердикт
На самом деле неудивительно, что большая часть магии из Soul Reaver со временем исчезла, учитывая, что ее бои хаотичны и не имеют реальной стратегии, и Soul Reaver 2, кажется, сосредоточьтесь на менее увлекательных аспектах мира. Однако, несмотря на эти недостатки, в кратких случаях Soul Reaver все же дает проблески своей вневременной привлекательности — сложный мир, наполненный историей и глубиной. Примечательно, что даже в сокращенной форме она представляет больше этого богатства, чем многие игры того времени, и я за это благодарен.
Смотрите также
- Руководство по созданию и разблокировке Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить транспортное средство в Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Агата Кристи: Смерть на Ниле принесет в следующем году классическую детективную загадку
- 100 лучших серий Симпсонов
- Лучшие способы использования медных монет в V Rising
- Насколько откровенны сексуальные сцены в «Квире»?
- Tekken 8 анонсирует персонажа DLC Клайва Росфилда из Final Fantasy XVI
2024-12-23 17:03