Как опытный искатель приключений в королевстве Эорзеи, я должен сказать, что последнее обновление, Dawntrail, действительно изменило для меня правила игры. Будучи ремесленником в душе, добавление новых цепочек ремесленных квестов и оптимизация подземелий поддержки долга сделали мое путешествие еще более захватывающим и увлекательным.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Подходя к концу года, мы достигли важной вехи: первого в истории обновления контента Post-Dawntrail для Final Fantasy XIV Online. Если вы, как и я, присоединились к игре в прошлом году, то это было захватывающее путешествие, наполненное неожиданными развитиями сюжета, и все это благодаря неустанным усилиям Наоки Ёсиды. После обновления «Перекрёсток» меня переполнили мысли, так что давайте погрузимся!
Семейные узы и их происхождение
В соответствии с традиционными практиками после обновления, патч 7.1 продолжает выполнять квесты основного сценария. Я постараюсь избежать спойлеров, но позвольте мне сказать вам, что эти квесты значительно углубляют семейные связи таких персонажей, как Коана. Более того, результаты этих сюжетных линий могут иметь серьезные последствия для обновлений 7.2 и 7.3, особенно после наших сражений в Living Memory. Судьба Heritage Foundation и его города Solution Nine еще предстоит выяснить.
Впервые я наслаждаюсь обновлениями после выхода дополнения, и это напоминает мне запойный просмотр текущего аниме-сериала, за исключением того, что вместо еженедельного ожидания следующего эпизода это больше похоже на ожидание около трех месяцев. Я не думаю, что вы можете часто сталкиваться с этим уникальным ощущением.
Полевая станция Юнэявата, наше последнее дополнение, напоминала сцену прямо из фильма ужасов, заставляя меня представить себе бесчисленные соревнования G-поз в будущих событиях Хэллоуина. У каждого босса в этом лабиринте есть простая механика победы, но последний противник не так уж и безнадежен; его тактику легко понять, но она может быстро привести к вашей гибели на земле.
Final Fantasy XIV встречается с Final Fantasy XI
Final Fantasy XI выделяется как нечто большее, чем просто еще одна основная игра Final Fantasy. Это было первое предприятие Square Enix в жанре многопользовательской онлайн-игры, возложившее большие надежды, когда выяснилось, что серия Alliance Raid от Dawntrail во многом будет опираться на него. Позвольте мне заверить вас, что этот рейд — не прогулка по парку, но задача не является непосильной или несправедливой; скорее, он предлагает приятные впечатления во всем.
Исследуя различные области, вы заметите множество намеков, которые преданные игроки Final Fantasy XI быстро распознают. Он также дает возможность взглянуть на то, как появилась MMO 2002 года: от копирования главного вестибюля до заметок, спрятанных в многочисленных подземельях, и давайте не будем забывать о боссах, умело адаптировавших особенности Final Fantasy XI к Final Fantasy XIV.
После своего дебюта Dawntrail столкнулась с волной критики по поводу возросшей сложности. Первоначально было множество недоброжелателей, которые утверждали, что расширение было слишком сложным. Однако со временем стало очевидно, что Dawntrail не стремится стать MMO-эквивалентом Dark Souls. Вместо этого игра направлена на то, чтобы уменьшить необходимость держать игроков за руки и поощрять их упорно учиться и совершенствоваться, даже если изначально они борются с боссами, которые доминируют над ними как в прямом, так и в переносном смысле.
Мне и моей группе из трех человек потребовалось около часа, чтобы упорно сражаться с несколькими боссами, но мы получили огромное удовольствие, разбираясь в том, как работает этот конкретный рейд. Учитывая, что это только первый из трех, я с нетерпением ожидаю изучения новых аспектов Вана’диэля, когда мы получим вторую часть этого рейда Альянса в обновлении 7.3.
Основные изменения в некоторых профессиях
В Final Fantasy XIV, MMO-игре, задания часто изменяются в зависимости от действий игрока, при этом регулярные обновления направлены на улучшение баланса и пользовательского опыта. Патч 7.1 не является исключением; он вносит несколько изменений, но я хотел бы сосредоточиться на некоторых ключевых изменениях, которые привлекли мое внимание. Начнем с класса Gunbreaker: навык неуязвимости Superbollide больше не будет снижать ваше здоровье до одного пункта, вместо этого он сбивает вас ровно до половины здоровья.
Что касается способностей непобедимости Танка, в частности Суперболлида, его часто называют экстренным вариантом, требующим четкого общения с вашим лекарем перед использованием. К счастью, это больше не беспокоит. Интересно размышлять о том, что привело к такому изменению, но я рад, что мой целитель не испугается неожиданно, если мне понадобится его активировать.
Второе изменение касается профессий Целителей. Затраты MP у Учёного и Мудреца были снижены на 10%, чтобы облегчить управление MP, а умение Эсуны теперь применяется мгновенно, а не за 2 секунды. Это может показаться небольшим изменением, но в контенте более высокого класса, таком как Ultimate Raids, Эсуна буквально обязателен на вашей панели быстрого доступа. Я разговаривал с некоторыми друзьями, которые делали такой контент в прошлом, и они отметили, что бывали случаи, когда нужно было разыгрывать Эсуну так часто, что, если они пропустят время хотя бы на секунду, группа мгновенно исчезнет. и пробег фактически отменен.
Наконец, позвольте мне поделиться некоторыми новостями о конкретных ролях ДПС, особенно о Черном Маге. В патче 7.0 эта работа претерпела значительные изменения: появилась возможность манипулировать силовыми линиями. Однако в этом последнем обновлении перемещение этих силовых линий теперь является активным действием, которое можно использовать только дважды, что значительно меняет ротацию, к которой привыкли черные маги. Кроме того, игроки в ниндзя будут рады узнать, что им больше не нужно оставаться на месте во время эффекта Тен Чи Джин.
Улучшение качества жизни
Хотя я признаю, что не все разделяют мой энтузиазм в отношении рукоделия и собирательства, поскольку я глубоко вовлечен в эту деятельность, я не могу не оценить положительное влияние, которое они оказали на мой образ жизни. Одно из этих преимуществ связано с серией квестов Custom Delivery. NPC, доверие которых вы уже максимизировали, могут время от времени просить «дополнительные» предметы, что приведет к получению дополнительных сценариев крафта/сбора.
Первоначально было неясно, какой NPC предоставляет бонус и для какого класса, поэтому игрокам приходилось вручную проверять каждого из них. Но с патчем 7.1 эта система была обновлена, и теперь вы можете быстро увидеть, какие NPC запрашивают бонусные предметы и в каких категориях, что делает ее намного проще.
Удобная новая функция заключается в том, что Журнал ремесленника и Журнал собирателя теперь позволяют вам отсеивать рецепты, которые вы уже создали хотя бы один раз. Это оказывается особенно полезным при работе над конкретными игровыми достижениями, требующими создания определенных предметов, или если вы не уверены, какой предмет остается необработанным среди многочисленных рецептов, доступных в игре.
После обновления система мгновенных портретов теперь также позволяет выполнять немедленные обновления. Раньше, если снаряжение на сохраненном портрете не соответствовало вашему текущему снаряжению после обновления или замены снаряжения, вам приходилось вручную переделывать портрет на экране «Портреты». Эта новая функция полезна, поскольку она устраняет неудобства, связанные с необходимостью полностью перерисовывать портрет только потому, что был обновлен один элемент снаряжения.
Новый NPC для индивидуальной доставки и финал ролевого квеста
Примерно через три недели после развертывания обновления 7.1, широко известного в нашей команде как обновление 7.15, были представлены две долгожданные функции. Первым из этих дополнений является новое лицо в списке NPC для заказной доставки, найденном в Тулиёллале. Здесь вы можете выполнить квест, который приведет вас в Шааолани, где железнодорожная корпорация, которой управляют Вавлика и Нитовикве, ищет опытного мастера, который поможет им в приобретении необходимых ресурсов для двух важных проектов. Хотя для полного развития отношений этого персонажа и отслеживания повествования может потребоваться время, я с нетерпением жду возможности стать свидетелем того, как будет разворачиваться сюжетная линия.
Кроме того, тема актуальна и для ремесленников, и для коллекционеров. Честно говоря, я очень люблю ремесленников и собирателей, надеюсь, это уже очевидно, но позвольте мне идти дальше. Если вы выполнили все ролевые квесты «Доставка Вачумекимеки» в Тулиёллале, NPC Пелупелу по имени Ропли предложит вам новый квест.
Как и предыдущие приключения, это, кажется, завершает сюжетную линию, завершая ее демонстрацией влияния ваших усилий на город. Кроме того, в конце вас ждет награда. Однако, позвольте мне быть честным, эта награда, возможно, не самая желанная из всех, с которыми я когда-либо сталкивался, но я оставлю этот сюрприз для тех, кто решит открыть его самостоятельно. Да ладно, заключительную сцену все же стоит посмотреть.
Оптимизация подземелий поддержки долга
Как преданный фанат, я заметил в обновлении 7.1 интересное нововведение, улучшающее систему поддержки долга — удобный инструмент, который мы, фанаты, используем, когда отказываемся от поиска долгов и объединяемся с другими игроками. Начиная с обновления 6.5, эта функция позволяет нам без проблем проходить все подземелья основного сценария и испытания для четырех игроков. Любые недавно представленные подземелья становятся доступны с помощью этой функции сразу же в день их выпуска.
Хотя эти подземелья с «побочными квестами» не являются необходимыми для продвижения основной сюжетной линии, разработчики игры объявили, что стремятся включить в них дополнительные функции. Однако есть проблема: старые подземелья, особенно те, что находятся в A Realm Reborn, потребуют значительных изменений в своей общей структуре, чтобы приспособить эту новую функциональность.
В сопровождении Гамбита из команды Final Weapon мы выстроились в обновленный Халатали. Мы сразу заметили внесенные изменения. Казалось, что подземелье течет быстрее, но эти изменения были реализованы настолько тонко, что оставались незамеченными, если их специально не искать, поэтому их было легко не заметить.
Ажиотаж вокруг обновления 7.2 реален
Я очень рад узнать, что команда Final Fantasy XIV готовит для будущих обновлений после Dawnvault, столь же захватывающих, как и это, основанное на подсказках о квесте основного сценария и всех данных ими обещаниях. Кажется, в этом вся прелесть обновлений Final Fantasy XIV!
У меня редко появляется возможность следить за дебютом расширения и последующими обновлениями, но на этот раз мое ожидание было очень сильным. К счастью, мои ожидания оправдались.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Boruto Two Blue Vortex Глава 18 Дата выхода, время и где читать
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
2024-12-19 01:15