Как геймер с более чем двадцатилетним стажем игры в Final Fantasy, я могу сказать, что последние события, касающиеся Final Fantasy VII: Rebirth, взволновали и заинтриговали меня. Сцена в гондоле между Клаудом и Тифой в «Возрождении» является свидетельством стремления команды оставаться верной оригиналу и в то же время раздвигать границы. Это был смелый шаг, и я уверен, что он найдет глубокий отклик у фанатов, которые годами ждали этого момента.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На церемонии вручения наград PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia присутствовало японское СМИ Famitsu. Здесь несколько игр были удостоены Гран-при за впечатляющие показатели продаж. Во время этого мероприятия у них была возможность взять интервью у Наоки Хамагути, директора Final Fantasy VII: Rebirth.
Во время интервью основное внимание уделялось и «Ремейку», и «Возрождению», но интервьюер Famitsu неожиданно углубился в сцену в гондоле из «Возрождения». Более того, Хамагучи еще раз подтвердил, что они стремятся облегчить получение Платинового трофея в третьей игре — вопрос, который он поднимал в предыдущих интервью.
Вы можете просмотреть переведенные вопросы ниже:
Интервьюер: Почему они включили важную сцену поцелуя между Клаудом и Тифой во время поездки на гондоле во время Final Fantasy VII Rebirth, события, которое никогда не происходило за 27 лет, прошедших с момента выхода оригинальной Final Fantasy VII? Этот момент стал мощной сценой для фанатов. Какова была цель этого решения?
Хамагучи отметил, что сцена, где Клауд обнимает Тифу перед входом в здание Шинра в игре _Final Fantasy VII Remake_, была запланирована намеренно.
Наша команда сочла, что это имеет решающее значение, чтобы проиллюстрировать личное развитие Клауда при переходе от истории Remake к Rebirth. После нескольких мозговых штурмов мы пришли к выводу, что улучшение исходного повествования будет более эффективным, и поэтому включили эту сцену в Rebirth.
Интервьюер: Внесли ли вы какие-либо изменения в игровой дизайн третьего ремейка по предложениям фанатов?
Хамагучи заявил, что общий дизайн и структура третьей игры остались неизменными, поскольку с выходом Rebirth кажется, что игровой дизайн и баланс, которые он предполагал для игры, были положительно восприняты фанатами. Следовательно, они решили не вносить каких-либо существенных изменений в основной дизайн игры или ее фундаментальную структуру.
Одна из областей, в которой, по нашему мнению, мы можем внести улучшения в следующей игре, — это сложность прохождения всего контента, что было проблемой для многих игроков в Rebirth. Хотя привязка большого количества контента к трофеям сыграла свою роль, низкий уровень получения трофеев, составляющий около 2%, предполагает, что, возможно, это было слишком много. В третьей игре я рассматриваю возможность сделать требования к платиновым трофеям менее строгими, чтобы больше игроков могли насладиться всеми возможностями. (смеется)
Смотрите также
- «Пришло время «пыток», манга «Принцесса Манги» берет месячный перерыв
- Наши 5 любимых произведений из набора GraviTrax Action Set «Звезда Смерти»
- Безопасный и надежный обзор Infinity Action Box
- Субботний вечер в прямом эфире — это то, как мы разговариваем с Америкой
- Барри Кеоган — звезда
- Что мы делаем в тенях. Краткое содержание: Воины
- Волшебники выпечки Гарри Поттера приглашают пекарей на Косой переулок на третье испытание
- Как найти бумаги Щербы в СТАЛКЕР 2
- «Ужасное влияние», сатирическая настольная игра о глобальных развлечениях, дебютирует на PAX Unplugged 2024
- Большие, счастливые семьи получают «Оскар»
2024-12-04 06:45