Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что предстоящий выпуск MONGIL: STAR DIVE — это действительно то, чего стоит с нетерпением ждать. Эта игра с богатой историей в жанре ролевых игр и впечатляющим наследием, берущим свое начало со времен Monster Taming, обещает предоставить захватывающее, насыщенное действием приключение как для новичков, так и для ветеранов.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На конференции G-STAR 2024 в Пусане, Южная Корея, Final Weapon удалось побеседовать с директором проекта MONGIL: STAR DIVE Мин Гюн Кимом и менеджером бизнес-группы Да Хаенг Ли, чтобы получить больше информации о своей предстоящей ролевой игре в жанре экшн.
В недавнем разговоре Ким и Ли углубляются в фундаментальную концепцию будущей игры MONGIL: STAR DIVE, сравнивая ее с ее предшественником Monster Taming. Они затрагивают различные аспекты, такие как игровая механика, преемственность предыдущей версии и другие связанные темы. Кроме того, они делятся некоторыми ранними стратегиями, позволяющими игрокам предварительно просмотреть MONGIL: STAR DIVE перед ее выпуском на консолях, смартфонах и персональных компьютерах, который запланирован на следующий год.
Можете ли вы представиться нашим читателям и рассказать нам о вашей новой ролевой игре MONGIL: STAR DIVE?
Привет! Я Мин Гюн Ким, работаю директором проекта MONGIL: STAR DIVE. Для меня большая честь представить эту игру всем здесь.
Привет! Меня зовут ДаХенг Ли, я работаю менеджером бизнес-группы MONGIL: STAR DIVE в игровой компании Netmarble.
Ким: В мире «Беланы», где монстры делят землю с людьми, мы оказываемся в самом сердце приключений с Верной и Клаудом, главными героями, которые встречаются с интригующими исследователями в своей эпопее. путешествие. Это 3D-ролевая игра, которая позволяет вам собирать уникальных персонажей, участвовать в захватывающих действиях по укрощению монстров и сражаться в команде. Игра полна захватывающего контента!
Как директор проекта и руководитель группы MONGIL: STAR DIVE, какую роль вы выполняли в разработке игры?
Как преданный фанат, я бы сказал это так: Я твердо верю, что как директор проекта такой игры, как Monster Taming, моя миссия — соответствовать целям команды. видение и найти способы повысить его качество в соответствии с современными игровыми тенденциями. Нашей целью было вдохнуть новую жизнь в эту всеми любимую классику, сделав ее волнующим опытом для игроков. На протяжении всего процесса разработки мы изучали различные направления игры, но в конечном итоге остановились на двух важнейших элементах. Изначально мы стремились увлечь игроков уникальными персонажами игры и захватывающим сюжетом. Во-вторых, мы потратили много времени и усилий на совершенствование процесса приручения монстров, разработав интуитивно понятную систему приручения и представив кольцо монстров.
В задачу менеджера бизнес-команды входит тесное сотрудничество с командой разработчиков, регулярное обсуждение хода проекта и его будущего курса, а также постоянная оценка потенциального общественного восприятия и рыночной конкурентоспособности игры.
В процессе создания «MONGIL: STAR DIVE» я постоянно размышлял над тем, как это предприятие сможет привлечь внимание широкой публики. На G-STAR 2024 мы с моей командой сделали упор на демонстрации основных персонажей игры, таких как Верна, Клауд, Мина — известных персонажей из ранней серии «Укрощение монстров», — а также нового игрового талисмана Ньяннерс таким образом, чтобы увлечет геймеров.
Я надеюсь, что эти персонажи произведут положительное и неизгладимое впечатление о MONGIL: STAR DIVE.
Прошло более десяти лет с момента первого запуска Monster Taming в 2013 году. Что вдохновило на разработку MONGIL: STAR DIVE как преемника Monster Taming?
Ким: Нашей целью было модернизировать и улучшить любимую игру Monster Taming, сделав ее более привлекательной для современных игроков. Мы сконцентрировались на доработке областей, которые можно было оптимизировать или не полностью использовать в более ранней версии. Мы считаем, что название «MONGIL» доставит еще большее удовольствие более широкой аудитории, поскольку первоначальные разработчики объединятся для этого захватывающего нового проекта.
Какие игровые элементы и функции Netmarble стремилась реализовать в MONGIL: STAR DIVE на момент начала разработки?
Ким: Чтобы сохранить то, что делало первоначальную игру Monster Taming увлекательной — ее увлекательный игровой процесс и удобный доступ, — мы много над этим работали. В то же время мы хотели сохранить и усилить особую привлекательность оригинальных персонажей, одновременно развивая сюжетную линию. В процессе разработки мы осознали важность обновления некоторых аспектов, чтобы сделать игру еще более увлекательной.
Чтобы улучшить взаимодействие с игроками и повысить вовлеченность, мы усовершенствовали нашу боевую систему, сделав ее более увлекательной и захватывающей, сохранив при этом доступность, которую сможет оценить каждый. Главное изменение, которое мы реализовали, чтобы отразить суть «Укрощения монстров», заключалось в самой системе приручения монстров. Мы представили автономный механизм приручения монстров, дополненный уникальными элементами для изучения этой новой системы. Наша цель — дать игрокам, особенно тем, кто любит нашу прошлую работу и ее систему, насладиться восхитительным сочетанием ностальгии и современного игрового опыта.
История MONGIL: STAR DIVE сосредоточена вокруг Верны и Клауда, главных героев Monster Taming. Действие этой истории происходит после Укрощения монстров или она следует совершенно новому направлению?
Ким: В нашей новой игре MONGIL: STAR DIVE мы расширим сеттинг и главных героев из предыдущей игры, отправившись на новые сюжетные территории. Наша цель в MONGIL: STAR DIVE — улучшить вселенную, историю и сюжетные линии персонажей — аспекты, в которых наша последняя игра имела потенциал для развития, — и при этом способствовать более сильной эмоциональной связи между игроками и игрой.
MONGIL: STAR DIVE представляет собой групповую систему из трех персонажей, сражения которой ориентированы на «простые действия». Можете ли вы поделиться более подробной информацией об основных функциях боевой системы?
Ли, как разработчик игр: Я стремлюсь к созданию увлекательного и увлекательного игрового процесса, который легко понять, но при этом доставляет массу удовольствия. Чтобы добиться этого, мы сосредоточились на трех основных боевых механиках.
1-й вариант: «Захватывающая замена персонажей». В сражениях игроки имеют возможность переключаться между тремя персонажами, отмечая их. Чтобы обеспечить непрерывный и увлекательный игровой процесс, мы сократили период ожидания тегов.
Вторая способность называется «Легкое уклонение». Эта функция позволяет игрокам уклоняться от урона и одновременно сбрасывает время восстановления тега. Это обеспечивает тактическое преимущество как в оборонительной, так и в наступательной стратегии. Чтобы повысить простоту использования и сделать его более интуитивным, игра предлагает игрокам четкие подсказки, указывающие, когда им следует уклониться.
Третий режим называется «Захватывающий режим скоростной стрельбы». При выполнении определенных условий игроки могут сдерживать противника с помощью талисмана игры Ньяннерса. В это время противник стоит на месте. Как только это произойдет, активируется режим быстрой стрельбы, позволяющий игрокам атаковать с исключительно высокой скоростью, нанося мощные и приятные удары, нанося при этом огромный урон.
Чтобы обеспечить нашим игрокам приятный игровой процесс, мы продолжим совершенствовать и тестировать боевую систему вплоть до ее релиза.
В MONGIL: STAR DIVE игроки могут приручать монстров и синтезировать их, чтобы создавать снаряжение «Кольцо монстров» для персонажей игры. Как игроки могут сделать своих персонажей сильнее в MONGIL: STAR DIVE, помимо колец монстров?
Что действительно отличает MONGIL: STAR DIVE, так это механизм «Monster-ring». В игре игроки могут ловить монстров, с которыми сталкиваются на поле, с помощью Ньяннеров. Этих захваченных монстров персонажи затем могут носить как кольца монстров. Это похоже на систему приручения. Но это еще не все! Игроки могут использовать кольца монстров не только для коллекционирования. Например, игроки могут комбинировать кольца монстров, чтобы создавать новые, а иногда и находить редкие и мощные кольца монстров. Эти мощные кольца можно надевать на персонажей, предоставляя им различные преимущества во время боя.
Помимо Monster-ring, мы также разрабатываем ряд контента, призванного помочь игрокам продвигаться и накапливать ресурсы посредством игрового процесса и фермерства. Хотя детали еще прорабатываются, в наши планы входит введение предметов экипировки и интеграция дополнительных элементов, которые соответствуют развитию игрового процесса. Мы с нетерпением ждем, когда игроки познакомятся со всеми этими новыми функциями!
Демоверсия MONGIL: STAR DIVE недавно была доступна на G-STAR 2024 в Пусане, что позволило игрокам опробовать сюжетный режим. Смогут ли игроки со всего мира в ближайшее время опробовать MONGIL: STAR DIVE?
После G-STAR 2024 мы готовимся раскрыть больше деталей и предоставить геймерам со всего мира возможность сыграть в нашу игру. Как только мы сможем опубликовать более точную информацию, обещаем держать вас в курсе. Мы очень ценим ваше постоянное любопытство и поддержку.
Есть ли что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться с поклонниками ролевых игр и новичками, незнакомыми со вселенной Monster Taming?
Джон: Наша команда прилагает много усилий для распространения знаний об игре MONGIL: STAR DIVE среди пользователей по всему миру. Мы также намерены демонстрировать эту игру на дополнительных мероприятиях. В ближайшие дни мы представим множество интересных обновлений, поэтому рекомендуем вам следить за нашими объявлениями!
Ким: Мы рады объединиться со всеми в покорении «зверей» в 2025 году, обещая захватывающее и приятное игровое приключение. Спасибо!
Большое спасибо за ваше время!
MONGIL: STAR DIVE выйдет на консолях, мобильных устройствах и ПК в 2025 году.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Карта и руководство по локациям
- СТАЛКЕР 2: Руководство по артефактам
- Riot Details Новая сезонная модель League of Legends, которая выйдет в следующем году
- 22 лучших фильма о ведьмах всех времен
- Все фильмы Ридли Скотта в рейтинге
- Саундтрек F-Zero X добавлен в Nintendo Music
- Разработчик Hitman прекратил сотрудничество с Конором МакГрегором после суда
- СТАЛКЕР 2 Гайд | Советы и рекомендации для начинающих
- Дензел Вашингтон всегда должен иметь небольшую шаль
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
2024-11-26 20:15