Обзор «Порога» — уникальный и захватывающий триллер

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Threshold оставил меня одновременно озадаченным и очарованным, как загадка, окутанная тайной внутри загадки. Эта игра не похожа ни на что, с чем я когда-либо сталкивался, и я имею в виду в лучшем смысле этого слова!


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Изначально я не совсем понимал, чего ожидать от игры Threshold, поскольку предполагал, что, поскольку она была создана Жюльеном Эвейе, это будет игра ужасов, похожая на многие другие игры от Critical Reflex. Учитывая публикацию Mouthwashing, одной из самых страшных игр, в которые я когда-либо играл, казалось разумным ожидать еще одной игры ужасов. Однако даже официальный сайт классифицирует ее как «ужас выживания».

Как только вы углубитесь в мир Threshold, станет очевидно, что присвоенный ему жанровый ярлык может быть не совсем точным. Несмотря на нехватку ресурсов, здесь нет настоящего элемента ужаса, с которым вы сражаетесь. Вместо этого Threshold предлагает захватывающий и самобытный триллер. Сюжет не похож ни на что, с чем я раньше сталкивался, и хотя цикл игрового процесса иногда кажется повторяющимся, он сохраняет интригу, которая держала меня в напряжении от начала до конца.

Как фанат, я должен признать, что «Порог» немного не дотягивает до настоящего опыта Survival Horror и мог бы быть длиннее, чтобы удовлетворить мой аппетит. Однако интригующая концепция, увлекательная игровая механика и привлекательность повторного прохождения делают эту игру, несомненно, достойной добавления в вашу коллекцию.

Сделайте глубокий вдох

На мой взгляд, сюжет «Порога» основан на реальных событиях. Однако мне трудно в это поверить, учитывая, что сеттинг игры кажется более подходящим для фильма-антиутопии. Первоначально вы заполняете окончательные документы на должность, которую вы получили. Характер работы? Ведение бесконечного поезда. Вознаграждение? Вас об этом не проинформировали. Место? Он расположен на вершине гор. Поворот? На такой высоте воздух становится все более скудным.

Зайдя в лифт в свой первый день на этом новом посту, я вступаю в интригующий разговор с МО — человеком, который общается посредством рукописных заметок, а не речи. Уникальный аспект нашего взаимодействия возбуждает мое любопытство, но только когда я глубже углублюсь в свои обязанности, я понимаю, что кислород играет решающую роль в сюжетной линии. От обеспечения бесперебойной работы поезда до переговоров со «Столицей» каждая задача требует огромного количества этого жизненно важного элемента, что делает его сохранение еще более важным.

Вам даны три ключевые задачи: убедиться, что поезд движется с ожидаемой скоростью, очистить фильтр для воды и попытаться восстановить ущерб, нанесенный сменой до того, как вы его причинили. Этих задач самих по себе достаточно, но есть и множество загадок, которые нужно разгадать. Во время смены вы можете заметить несколько ключевых предметов, представляющих интерес: запертый туалет, могилу, несколько разбросанных деревянных досок и даже обсерваторию.

Каждая загадка предлагает возможности для расследования и взаимодействия. При поиске решений рассмотрите возможность посещения сооружения, для входа в которое требуется специальный свисток – тот, который используется для управления поездом. Войдя, вы окажетесь окруженным бесконечным кислородом и столкнетесь с неуловимой Капиталом, неоднозначным источником энергии, способным дать ответы на любые вопросы о вашей роли или ситуации.

Если вы решите проложить свой собственный путь, знайте, что Threshold признает вашу решимость. Эвей известна созданием таких игр, как Dishonored и Deathloop, которые прославляют исследования игрока, и Threshold следует этому примеру. Я обнаружил, что часами исследую пейзаж, изучаю окрестности и время от времени сталкиваюсь с событиями, которые меня крайне удивляют. Потребовалось некоторое время, чтобы раскрыть финал, но как только я это сделал, чувство выполненного долга стало по-настоящему полным.

1 of 2

 

Поначалу меня разочаровало то, что игра длилась всего два часа. Честно говоря, я чувствовал, что она не оправдывает свою короткую продолжительность по сравнению с другими современными играми. Однако, когда я обнаружил, что есть еще три концовки, мое настроение значительно улучшилось. Более того, нация, которую вы выбираете вначале, влияет не только на язык; это также значительно меняет ваш игровой опыт. Я с нетерпением жду еще одного прохождения, чтобы уловить то, что я, возможно, упустил из виду ранее.

Одна из причин, по которой я с нетерпением жду возможности снова попробовать эту игру, заключается в ее увлекательном игровом процессе. Увлекательный геймплей Threshold, хоть и не лишенный недостатков, зацепил меня от начала до конца.

Испытания и невзгоды вашей смены

Ранее упоминавшийся «Порог» представляет собой повторяющийся игровой процесс, в котором вас просят неоднократно выполнять одни и те же задачи в течение смены, чтобы угодить начальству. Это потенциально может сделать игру скучной в других играх. Однако в этой игре повторение носит целенаправленный характер и повышает общее настроение игрового процесса.

Что касается общего впечатления, графика вполне приличная. Это не самые впечатляющие визуальные эффекты в стиле PS1, с которыми я когда-либо сталкивался, но они обладают особым шармом, который усиливает сюрреалистическую атмосферу всего приключения. Однако я столкнулся с некоторыми визуальными аномалиями, особенно ближе к концу. Например, некоторые предметы зависли в воздухе, а частота кадров заметно упала. Несмотря на то, что эти проблемы немного мешали моему погружению, они не испортили мне удовольствия от игры.

1 of 2

 

В игре Threshold кислород имеет решающее значение. Перенапряжение заставляет вашего персонажа задыхаться. Дуновение в устройство регулирования скорости поезда может привести к удушью. Однако существует несколько способов пополнить запас кислорода. В определенных местах на карте вы найдете кислородные баллоны, которые можно откусить. Эти резервуары выпускают воздух в легкие, обеспечивая временное облегчение.

Кажется, в игре есть часть, напоминающая рогалики, но у меня пока не было возможности ее изучить. Если ваш персонаж погибнет во время выполнения задания, вам придется начинать все заново. Мне интересно узнать, узнают ли персонажи игры миссию, в которой ваш персонаж встретил свой конец, и нужно ли вам создавать совершенно новую миссию, чтобы заменить старую.

1 of 2

Как геймер, я обнаружил, что Threshold поначалу может показаться устрашающим, но как только вы освоите его ритм, он становится невероятно увлекательным. Возможно, это понравится не каждому — те, кто ищет спокойные приключения, могут найти Threshold слишком утомительным. Тем не менее, для тех, кто любит вызов и ценит свободу игрока, Threshold — еще один шедевр от Critical Reflex, делающий несколько прохождений захватывающей перспективой.

Не то, что я ожидал, именно то, что я хотел

Threshold предлагает исключительные, но неожиданные впечатления. В отличие от того, что я себе представлял по множеству причин, она позиционируется как игра ужасов на выживание, но по сути оказывается симулятором микроменеджмента со своей долей проблем. Повсюду разбросаны частые провалы в частоте кадров и случайные сбои, не говоря уже о том, что краткость игры может сделать ее менее привлекательной для многих игроков.

Проще говоря, я обожал каждую деталь, включая недостатки. Уникальный визуальный стиль создавал жуткую, почти потустороннюю атмосферу, которую трудно найти в современных играх. Его концепция была захватывающей и предлагала мне что-то совершенно новое. Разгадывание многочисленных загадок внутри было захватывающим занятием, и мне не терпится узнать больше. Более того, игровой процесс, хотя и требовал большого управления, оказался приятным и удерживал меня на протяжении всей игровой сессии.

Кроме того, из-за высокой ценности повторного прохождения Threshold я планирую сыграть в нее еще раз, чтобы изучить различные концовки, варианты выбора и поэкспериментировать с разными нациями. Threshold следует по стопам Critical Reflex, демонстрируя исключительные межжанровые игры, которые заставляют игроков жаждать большего.

Жюльен Эвей добился успеха благодаря этому игровому опыту, и его коллекция игр по-прежнему впечатляет. Хотя некоторые проблемы очевидны, они, вероятно, будут решены со временем. Если вас, как и меня, привлекает единственное в своем роде игровое приключение, которое заинтригует вас и заставит жаждать большего, я настоятельно рекомендую попробовать Threshold.

Смотрите также

2024-11-20 00:00