Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я приветствую последнее объявление Valve с распростертыми объятиями. Прозрачность, которую обеспечивает эта новая политика, давно назрела и очень необходима нашему сообществу.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В дальнейшем Steam объявил, что разработчики игр должны сообщать, используют ли их игры какую-либо форму античит-программного обеспечения, работающего на уровне ядра, при отправке своих игр для публикации на платформе.
Через платформу сообщества Steamworks Valve сообщает, что они реализуют изменения, предложенные как разработчиками, так и игроками. Разработчики стремятся расширить возможности обмена информацией о борьбе с мошенничеством с игроками, в то время как игроки выступают за повышение прозрачности мер по борьбе с мошенничеством.
Для ясности добавлен новый раздел, в котором разработчики могут указать античит-инструменты, встроенные в их игру. В этом новом разделе разработчики обязаны раскрывать любые античит-механизмы на уровне ядра и на стороне клиента.
Кроме того, это правило распространяется на игры, которые уже доступны в Steam. Следовательно, разработчики, использующие методы борьбы с мошенничеством на уровне ядра, должны обновить информацию на странице своей игры в Steam, включив в нее это раскрытие.
Если игра не полагается на античит-решения на уровне ядра, а вместо этого использует механизмы на стороне сервера, разработчики игры могут быть не обязаны по закону раскрывать эту информацию. Однако Valve предполагает, что информирование игроков о такой практике может оказаться выгодным для всех вовлеченных сторон.
Для разработчиков Steam вы обнаружите новую опцию на своей домашней странице Steamworks, расположенную в разделе «Редактировать страницу магазина». Здесь будет доступна новая функция «Античит». Чтобы вам было проще заполнить это поле, Valve составила список часто используемых поставщиков античит-программ.
Важно отметить, что любые подробности о мерах, ранее упомянутые в другом месте на странице Steam, теперь должны быть перенесены в новый раздел и удалены из их текущего местоположения.
Как геймер, я заметил, что во многих играх, в которые я сейчас играю, таких как Halo Infinite и Sea of Thieves, в аспектах сетевого игрового процесса реализованы надежные меры по борьбе с мошенничеством на уровне ядра. Это означает, что они очень серьезно относятся к мошенничеству!
Однако некоторые игры стали предметом споров из-за мер по борьбе с мошенничеством.
В 2022 году в античитерских механизмах «Genshin Impact» была обнаружена лазейка, которая могла позволить хакерам обойти антивирусные системы пользователей без загрузки игры на их устройства, что сделало всех игроков потенциально уязвимыми.
В июле того же года VR-социальная платформа VRChat представила Easy Anti-Cheat, широко признанную античит-систему, которая также запрещала использование модов на своей платформе. Этот шаг не встретил единодушного одобрения сообщества VRChat.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Хозяин, участники и расписание AT&T Annihilator Cup 2024 года
- Обзор «Аманда — искательница приключений 2» — можно читать!
- Как убить Жнеца IS-0059 в Abiotic Factor
- Руководство по гнозису Witchfire
- Manor Lords: Как создать и загрузить собственный логотип с гербом
- Как начать драку в NHL 25
- Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed – Черепахи в сломанном панцире
- Steam Prison – Beyond the Steam выйдет на Switch и ПК
- Как принц Уильям получил высшее образование?
2024-10-31 17:02