Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

Как опытный игрок в Dungeons & Dragons, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я должен сказать, что грядущее руководство Dungeon Master Guide 2024 года привлекло мое внимание как никогда раньше! Появление Бастионов меняет правила игры для меня и многих игроков, которые жаждали большего контроля над своим игровым окружением.


Поскольку у игроков есть копии «Руководства игрока» для D&D 2024, мы с нетерпением ждем выхода следующей части — «Руководства мастера подземелий». Недавно у нас состоялся содержательный разговор с Крисом Перкинсом, креативным директором, и Джеймсом Вяттом, главным игровым дизайнером, о предстоящих изменениях в DMG. Команда дизайнеров Wizards of the Coast усердно работала над учетом отзывов, содержащихся в «Руководстве мастера подземелий» 2014 года, и вносила улучшения во все возможные аспекты.

Прежде чем приступить к изучению новой книги, Перкинс и Вятт сначала уделили некоторое время обсуждению факторов, повлиявших на изменения, о которых нам предстояло узнать. Они начали с того, что сообщили, что получили значительное количество отзывов от игроков, а также собранных внутри компании относительно Руководства Мастера Подземелий 2014 года. Было несколько проблем, которые было довольно легко понять.

Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

Основная цель DMG 2024 года состоит в том, чтобы Wizards of the Coast хотела, чтобы это был «Основной ресурс для всех DM». Это означает не только улучшение макета, но и то, что при разработке книги они хотели убедиться, что в тексте содержится много вдохновения для DM, а также в различных иллюстрациях, которые вы сможете найти повсюду. Перкинс также подчеркнул, что советы для DM здесь: «Разработано DM для DM», этот совет является проверенным и надежным, который должен помочь показать, что D&D не обязательно должен быть трудоемким, но может быть эффективно настроен и выполнен.

Руководство мастера подземелий 2024, список глав

Вместо этого вы получите краткое изложение или план каждой главы и любых дополнительных разделов (например, приложений) в книге, прежде чем мы начнем наше пошаговое руководство.

Основы

В дополнение ко всем упомянутым главам и их содержанию вы найдете набор листов отслеживания кампаний. Они полезны для DM, которые хотят организовывать важные события и отношения по мере их развития. Между тем, Приложение Б содержит различные карты, предназначенные для боевых сценариев. Существует также двусторонняя карта Грейхока: на одной стороне изображен более широкий мир Грейхока, а на оборотной — подробная планировка самого города. Эта карта дополнит дополнительную информацию о Грейхоке, которую можно найти в разделах «Приключения» и «Кампании» DMG.

Начнем с основ

«Руководство Мастера Подземелий» (DMG) служит всеобъемлющим ресурсом для всех, одинаково ориентированным как на новичков, так и на опытных Мастеров Подземелий (DM). В этом разделе подробно рассматривается роль DM, приводятся примеры диалогов между DM и игроками, аналогичные сценариям, найденным в «Руководстве игрока». Кроме того, Вятт упомянул, что это руководство даст представление о мыслительном процессе DM во время игровых сценариев.

Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

Есть даже раздел, посвященный обучению через просмотр, в котором подчеркивается распространенность доступных в прямом эфире и трансляций событий D&D.

Не обязательно быть похожим на Криса Перкинса, чтобы быть великим Мастером Подземелий (DM) для своей группы; вместо этого сосредоточьтесь на руководстве и управлении игрой за своим столом.

Особое внимание также уделялось тому, как сделать так, чтобы всем игрокам было весело и что игра была безопасной.

Запуск игры

В этой части представлены рекомендации по взаимодействию с игроками, выяснению их предпочтений, определению подходящего количества игроков, сотрудничеству с несколькими Мастерами подземелий и т. д. — все это направлено на то, чтобы игра, которую вы ведете, эффективно обслуживала участников.

Здесь вы найдете подробную информацию об областях, в которых игроки берут на себя управление, включая социальные встречи, исследования, сражения и развитие персонажей. В эту категорию попадает все, что позволяет игроку принимать решения или влиять на игру.

Как энтузиаст, я поспешил подчеркнуть, что каждая мудрость, которую я включил сюда, представляет собой проверенный временем совет от Мастеров Подземелий, направленный на поддержку и расширение возможностей начинающих Мастеров Подземелий, таких как я.

Документы отслеживания служат дневником для Мастеров Подземелий (DM), в котором они записывают подробности о последовательности событий, развитии поселения и существенных конфликтах кампании. Эти листы предназначены не только для ведения записей, но и стимулируют DM задуматься о динамичной природе их вымышленного мира.

«Если всем весело, значит, вы играете в D&D правильно» – Перкинс

Набор инструментов DM должен быть рядом с ним

В этом разделе книги как во время игры, так и при подготовке к различным частям Dungeon Masters найдут полезные ссылки. Нам был представлен обширный каталог предметов, каждый из которых занимал страницу или более, таких как погони, сценарии смерти, воздействие на окружающую среду, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества, опасности, существа (мобы), эффекты яда, описания поселений и информация о ловушках.

Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

Если вы хотите оживить предстоящую сессию или вам нужен координатор для следующей съемки, этот раздел создан для того, чтобы предложить гибкость и поддержать вас в ваших начинаниях.

Приключения и кампании

Одна из интригующих особенностей последней версии DMG заключается в ее способности создавать не только комплексные кампании, но и самостоятельные приключения, подходящие для небольших сеттингов.

Проще говоря, это относится к показу игроку, как создавать краткие и полезные заметки для Мастера Подземелий (DM) во время игровой сессии, а не к подробному 30-страничному приключению, которое обычно публикуется самими Wizards of the Coast. .

Кроме того, вы найдете пять коротких приключений, каждое длиной от полстраницы до целой страницы. Эти мини-приключения демонстрируют, как лаконично создать полную сюжетную линию. Таким образом, вы можете легко включить их в свою игру, когда некоторые игроки не могут посещать обычные сеансы кампании.

«Я надеюсь, что многие новые DM посмотрят на эти приключения и увидят, что это несложно» — Перкинс

Переходя к теме кампаний, Перкинс подчеркнул, что разработка кампании аналогична планированию приключения, за исключением того, что приключение состоит из нескольких встреч, тогда как кампания состоит просто из нескольких приключений.

Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

По сути, части «Приключение» и «Кампания» имеют много общего; Основное различие заключается в объеме или размере, в котором они выполняются.

В новом DMG на создание кампании также будут влиять игроки. Независимо от того, пойдут ли они разными путями или обнаружат что-то интересное, отличное от обычного маршрута, у Мастера Подземелий (DM) есть множество способов провести кампанию увлекательным образом, основываясь на вкладе и интересах игроков.

Пример кампании «Грейхок» можно использовать вместе с предоставленными сценариями. Эти сценарии разработаны для уровней персонажей 1, 2, 3, 5 и 7, и каждый из них может функционировать независимо, но также может быть взаимосвязан, образуя более обширную сюжетную линию «Грейхока». Чтобы продемонстрировать гибкость, будут также даны рекомендации о том, как эти приключения могут проходить в других местах, кроме Грейхока.

Представленный набор из пятнадцати карт можно адаптировать для различных целей, некоторые из них предназначены для использования во время приключений, а другие — нет. Мастер Подземелий (DM) волен использовать их по своему усмотрению. Они стремились сделать эти карты интересными, но при этом достаточно простыми, чтобы DM мог вдохновиться на создание своих собственных подобных карт.

В инструменте «Карты D&D» вы найдете цветные карты, но если вы предпочитаете более простые, черно-белые, вы можете найти их в прилагаемой книге.

Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

Бастионы

Другими словами, они планируют вновь ввести концепцию «Бастионов», которая ранее использовалась в D&D. Эта функция предназначена для улучшения активности во время простоя, позволяя игрокам активно участвовать в разработке игры. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на Мастера подземелий в создании контента, игроки теперь могут взять на себя решающую роль в формировании частей мира. По сути, это означает, что каждый игрок может взять на себя ответственность за свой кусочек мира и служить его руководящей силой.

Чтобы прояснить эту концепцию в игре Перкинса, он отметил, что они выбрали простой подход. Если и игроки, и Мастер подземелий сочтут Бастионы подходящими для своей кампании, они смогут представить их на уровне 5. По сути, Бастион функционирует как домашняя база, хотя это не обязательно может быть тщательно продуманное произведение искусства; вместо этого это может быть что-то простое, например, чердак или дом.

По мере прохождения вам станут доступны различные настраиваемые пространства, которые вы сможете адаптировать по своему вкусу. Мы называем эти места святилищами.

Боевые встречи и таблицы

Перкинс подчеркнул, что инструкция «Боевой контакт», которую с течением времени часто критиковали, претерпела значительные изменения. Раньше оно было размещено на нескольких страницах, теперь оно сжато в одну страницу для повышения эффективности и ясности. Перкинс заверил всех, что, несмотря на сокращение количества слов, он окажется более эффективным, помогая Мастерам Подземелий разрабатывать сражения любого уровня сложности.

Все, что вам нужно знать о руководстве D&D 2024 Dungeon Master

Объединение разнообразных головоломок возможно с помощью нескольких таблиц, которые служат либо механизмом переворачивания, либо стимулируют воображение Мастеров. Хотя мы не смогли подробно изучить эти таблицы, мы заметили, что они были отнесены к категории «Сценарии приключений» для уровней 1–4 и 5–10. Также было подтверждено, что будут дополнительные столы, адаптированные для продвинутой игры, что позволит решить давнюю озабоченность по поводу ограниченного официального контента для игроков в финальных стадиях игры.

Правила крафта

В PHB 2024 года мы узнали о создании магических предметов и зелий. Однако с появлением DMG мы углубимся в эту тему. Вот дополнительные правила, которые еще больше расширяют процесс создания магических предметов. Вы найдете эти правила в разделе «Сокровища» DMG перед списком магических предметов. Обратите внимание, что создавать артефакты невозможно, так как способ их создания давно забыт.

Если ваши игровые персонажи обладают как возможностью (время и ресурсы), так и любопытством для создания мощных артефактов, то для них существует хорошо сбалансированный метод.

Экран ДМ

В заключение были раскрыты подробности об экране DM, который появится в руководстве Dungeon Master Guide 2024 года. Информация об этом была обновлена ​​в соответствии с правилами 2024 года, а также содержит визуальные улучшения. Команда сотрудничала с консультантами по пользовательскому интерфейсу, чтобы разработать более организованный макет и внести улучшения. Кроме того, размер текста был значительно увеличен для облегчения чтения издалека, что особенно полезно для тех из нас, у кого не идеальное зрение.

С увеличением количества Мастеров Подземелий (DM), использующих ноутбуки во время игры, закрывая жизненно важную информацию, расположенную в центре экрана DM, была внесена модификация. Отныне важные данные, ранее известные проектировщикам, но используемые реже, будут перенесены на центральные панели. Таким образом, наиболее часто используемая информация останется на боковых панелях для быстрого и легкого доступа.

Смотрите также

2024-10-15 16:03