Франшиза Halo переходит на Unreal Engine 5, в разработке несколько новых игр

Франшиза Halo переходит на Unreal Engine 5, в разработке несколько новых игр

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я не могу не чувствовать смесь предвкушения и волнения, когда Halo Studios отправляется в это новое путешествие. Переход на Unreal Engine 5 и обещание появления множества новых игр — это музыка для моих ушей.


Компания 343 Industries, теперь известная как Halo Studios, недавно обнародовала планы дальнейшего развития уважаемой франшизы _Halo_. Эти планы включают переход на Unreal Engine 5, изменения во внутренних процедурах разработки и другие существенные изменения.

В недавнем сообщении на Xbox Wire студия официально объявила о своем новом названии и сообщила, что будет использовать Unreal Engine 5 для всех предстоящих проектов Halo. Кроме того, они поделились интересной новостью о том, что одновременно работают над несколькими новыми играми серии Halo.

Пьер Хинтце, глава студии, характеризует появление Halo Studios и переход на Unreal Engine 5 как новый этап в истории студии. Он обещает оптимизировать процесс разработки и изменить методологию создания игр Halo.

Франшиза Halo переходит на Unreal Engine 5, в разработке несколько новых игр

Что касается замены движка, главный операционный директор Элизабет ван Вик объясняет, что речь идет о том, чтобы позволить команде Halo Studios больше сосредоточиться на «разработке игр», а не на «создании инструментов и движков», таких как собственный движок Slipspace, который использовался при создании последняя игра Halo, Halo Infinite.

Арт-директор Крис Мэтьюз подчеркивает, что некоторые аспекты Slipspace существуют уже почти четверть века, а Ван Вик подчеркивает, что использование Unreal Engine 5 для будущих проектов Halo облегчит Halo Studios поиск новых членов команды.

Как заядлый поклонник Halo, я в восторге от первого проекта Halo, разрабатываемого с использованием Unreal Engine 5 и получившего название Project Foundry. Вопреки тому, что некоторые могут подумать, это не просто техническая демонстрация; это мощный инструмент, предназначенный для обучения нашей команды типам ресурсов, которыми Halo должна обладать при переходе на Unreal Engine 5.

Хотя команда непреклонна, Project Foundry — это не техническая демонстрация, но она хорошо демонстрирует, чего могут достичь технологии Unreal, когда дело доходит до Halo. Вы можете увидеть это в действии ниже.

Похоже, будущее серии Halo все еще остается в тайне, поскольку Halo Studios не раскрыла конкретных подробностей о многочисленных играх, над которыми они работают. Тем не менее, они признают, что вступают в новый этап своего пути, и выход новой игры Halo в ближайшее время не ожидается.

30-секундное резюме: Вопреки слухам, Halo Infinite не перейдет на Unreal Engine 5. Вместо этого она продолжит использовать Slipspace Engine, а дальнейшая поддержка запланирована с дополнительными обновлениями Operations и Forge.

В заключение Хинтце упоминает, что они стремятся к целеустремленному стремлению, в частности, к созданию игр Halo высшего уровня. Время покажет, поможет ли эта новая стратегия им достичь своих амбиций или нет.

Смотрите также

2024-10-07 15:32