Эмиль Пальяруло назвал Starfield «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали»

Эмиль Пальяруло назвал Starfield «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем взлетов и падений бесчисленного количества игр, и должен сказать, что сага о Starfield была просто интригующей. Заявления Эмиля Пальяруло о том, что Starfield является «лучшей игрой, когда-либо созданной Bethesda», могут найти отклик у некоторых, но мне это больше похоже на случай, когда большие ожидания встречаются с суровой реальностью.


Создатель и дизайнер Starfield Эмиль Пальяруло заявил, что игра во многих аспектах является одним из наших величайших творений, поместив ее рядом с Fallout и Elder Scrolls в уважаемой коллекции Bethesda.

Согласно комментариям Пальяруло для GamesRadar, Starfield представляет стремление Bethesda создать что-то совершенно новое; их целью было создать на Xbox самую грандиозную и захватывающую космическую ролевую игру из когда-либо созданных.

По мнению Пальяруло, студии удалось произвести на него впечатление «Старфилдом», сделав его выдающимся примером технического мастерства. Он признает, что игра, возможно, понравится не всем, но считает, что ее успех позволил ей занять место среди упомянутых ранее франшиз высшего уровня.

Эмиль Пальяруло назвал Starfield «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали»

Хотя Пальяруло с энтузиазмом отзывается об успехе Starfield от Bethesda, многие геймеры могут не разделять эту точку зрения.

Starfield по-прежнему имеет смешанный рейтинг в Steam, основанный на более чем 100 000 обзоров. Игроки раскритиковали его за технические сбои, недостаток глубины контента и чрезмерную зависимость от процедурной генерации, что, похоже, отпугивает потенциальных игроков.

Пальяруло предложил проницательную точку зрения: Starfield содержит значительное количество контента, созданного вручную, но он разбросан по более широкой территории — деталь, которую многие люди могли упустить из виду. Интересно, не так ли?

Ссылаясь на DLC Starfield’s Shattered Space, Пальяруло подчеркивает его обилие пользовательского контента, как описано GamesRadar, и его четкие, тщательно разработанные ландшафты, по которым игроки могут путешествовать.

К сожалению, похоже, что игроки выразили недовольство DLC. В настоящее время отзывы о Shattered Space в Steam преимущественно негативные, поскольку игроки описывают игру как «скучную», «разочаровывающую» и «разочаровывающую».

Не будет ошибкой отметить, что DLC не удалось привлечь многих игроков Starfield обратно в освоение космоса. В отличие от первоначального успеха игры, когда перед ее запуском одновременно играло более 330 000 игроков, в понедельник Starfield удалось обработать только около 21 000 одновременных пользователей, что значительно меньше, чем в пиковые дни.

Действительно, не каждый игрок в Starfield может быть заинтересован в загружаемом контенте (DLC), но это далеко не идеально, когда дебютирует значительное расширение, особенно после того, как Пальяруло упомянул, что Bethesda черпала вдохновение из DLC в таких играх, как Fallout 4 – который, оказывается, так же популярен, как и Fallout 4. Starfield в настоящее время находится в Steam, несмотря на то, что ей девять лет.

По словам Пальяруло, он надеется на будущее Starfield; он поделился с GamesRadar, что «с нетерпением ждет проектов, над которыми мы сейчас работаем», подразумевая, что Starfield выходит за рамки просто игры и превращается в платформу для научной фантастики и контента, связанного с космосом.

Смотрите также

2024-10-03 18:33