Как заядлый геймер, выросший на PlayStation, я был совершенно очарован Astro Bot: Rescue Mission. Эта игра была похожа на попадание в машину времени, переносящую меня в детство, наполненное знакомыми лицами из моего игрового прошлого. От Крэша Бандикута до Данте — ностальгия нахлынула на меня, как приливная волна!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В эпоху, когда PlayStation постоянно чувствует себя творческим банкротом, Astro Bot — это глоток свежего воздуха. На сегодняшний день Игровая комната Astro по-прежнему остается одним из моих любимых развлечений на PlayStation 5. Сосредоточение на ностальгии в сочетании с продуманным платформером позволяет отлично провести время, особенно когда вы перемещаетесь по системе PlayStation 5 в роли Astro. Почти четыре года спустя Астро наконец-то получил собственную консольную игру под названием Astro Bot, грандиозное приключение, охватывающее более 50 различных планет.
Приключение Astro Bot начинается, когда Астро и его команда роботов путешествуют по космосу на борту PlayStation 5. Внезапно появляется инопланетянин по имени Небулакс и разбирает PS5, чтобы украсть ее центральный процессор. Возникший в результате хаос приводит к тому, что компоненты всей системы разлетаются по космосу, в результате чего бедный Астро оказывается брошенным на бесплодной планете. Ваша цель теперь — найти потерянных ботов и восстановить материнский корабль!
В двух словах и с захватывающим началом, Astro Bot быстро погружается в игровой процесс, что является изюминкой любого платформера. Вам предстоит покорить пять разных галактик, кульминацией каждой из которых станет битва с боссом. Кроме того, существует скрытая галактика под названием «Затерянная галактика», которую можно обнаружить, открыв альтернативные концовки на определенных уровнях. В каждой галактике есть частичка PlayStation 5, будь то SSD, графический процессор, оперативная память или украшения консоли.
Самое большое приключение Астро
Как только вы войдете в этот новый мир, он почувствует себя удивительно знакомым, поскольку набор приемов Астро повторяет набор приемов «Игровой комнаты Астро». Движения невероятно приятные: простые двойные прыжки и удары руками, с которыми приятно играть. Команда Асоби расширила набор приемов и способностей из «Игровой комнаты Астро» в этой игре, предоставив им более широкое применение.
По мере прохождения игры вы открываете различные навыки. К ним относятся умение поглощать воду губкой, которая увеличивает ваш размер при впитывании воды, и усилитель Barkster Bulldog Booster, который при активации дает скорость, подобную ракете Astro. Перемещаясь между мирами, вы обнаружите множество бонусов. Некоторые способности, похоже, практически не используются, но что интересно, некоторые мини-уровни имеют эксклюзивные бонусы, которые заставляют меня задуматься о том, что могло бы быть, если бы Астро вместо этого мог использовать эти способности на основных уровнях.
Вместо того, чтобы полагаться исключительно на боевые способности, существует множество способов их использования в окружающей среде. Вам часто придется применять различные способности, чтобы пересекать платформы, взбираться на скалы или замедлять время, чтобы перепрыгнуть через большие жетоны казино. Интеграция этих способностей в окружающую среду заслуживает похвалы, поскольку она не позволяет им потерять свой блеск после победы над общими врагами. Как и следовало ожидать, вы обычно обнаружите секретные пути или области при использовании различных бонусов. Однако я должен признать, что мне хотелось бы, чтобы в каждом мире было больше таких скрытых элементов, помимо трех головоломок.
В каждом мире вас ждет множество врагов, а в некоторых мирах вам предстоит сразиться с мини-боссами, прежде чем двигаться дальше. По моему опыту это одно из самых слабых мест в игре. Как правило, дизайн врагов может полностью улучшить игру, поскольку он может бросить игроку вызов новыми препятствиями. Однако в Astro Bot дело обстоит иначе. Здесь игра бросает в вас одних и тех же около десяти обычных врагов на протяжении всей игры, не считая боссов. Ни один из врагов не является даже сложным, и для победы над многими требуется всего лишь простой удар.
Кроме того, у некоторых врагов в игре есть раздражающие хитбоксы, особенно у Вольти. С ними может быть сложно справиться, потому что, если вы прикоснетесь к ним, Астро будет шокирован, и мне придется вместо этого использовать лазерное наведение. Эта стратегия часто приводила к моей смерти, особенно когда я едва не попал в противника и меня ударило током. Хотя это и не было постоянной проблемой, это становилось неприятно, когда одна и та же горстка врагов неоднократно вызывала проблемы.
Без сомнения, самые захватывающие встречи в этой игре — битвы с боссами. Каждый из них тщательно продуман и предлагает увлекательную механику, которая эффективно использует различные бонусы. Чтобы уточнить, каждая галактика завершается боссом, но на некоторых уровнях также есть мини-боссы. Все эти взаимодействия захватывают и в значительной степени способствуют моему удовольствию от игры. Команда Асоби, несомненно, сосредоточилась на масштабировании боссов, поскольку они часто возвышаются над Астро. Вы можете взбираться по отсутствующей ноге пирата, чтобы снести ему голову, или вам может потребоваться извлечь желток из яйца, чтобы прыгнуть на голову босса. Во время этих битв воображение по-настоящему дало волю, и я наслаждался каждым моментом каждой битвы.
Творческая перегрузка
В этой игре действительно проявляется творческий подход, причем не только в дизайне боссов, но и, что особенно важно, в построении миров. Astro Bot может похвастаться 80 различными уровнями, каждый из которых имеет уникальный фон и атмосферу. Учитывая множество миров, понятно, что сами уровни не слишком длинные. Большинство уровней можно пройти за 10 минут, за некоторыми исключениями, выходящими за рамки этого срока. Этот стиль дизайна напоминает Super Mario Galaxy и обеспечивает изобилие разнообразия и количества без ущерба для качества.
В этой версии Астро путешествует по разнообразным вселенным, напоминающим казино, японские бани и другие места. Часто эти параметры адаптированы к уникальным талантам. Исключительный этап, известный как «Уменьшение размера сюрприза», наделяет Астро силой мыши, позволяя уменьшать его до размеров травинки простым нажатием кнопки. По мере прохождения этого уровня использование этой способности открывает новые точки зрения и скрытые секреты.
На окраинах каждой галактики вы столкнетесь с миром, который находится под сильным влиянием различных интеллектуальных объектов PlayStation. В эту категорию попадают такие игры, как God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted и другие. Эти уровни были особенно интересны для меня, потому что команда Asobi приложила огромные усилия, чтобы имитировать такие элементы, как враги, структуры и настройки, на основе этих IP-адресов. Владение Топором Левиафана или стрельба по врагам в роли Натана Дрейка не приносили мне ничего, кроме удовольствия. Я предпочитал уровень, созданный по образцу Ape Escape, который снабжал Astro сетью для преследования и поимки носящихся вокруг ботов.
В каждом мире вы найдете яркую и бурную жизнь. Весь игровой процесс становится еще более увлекательным благодаря уровням, наполненным яркими красками. Даже жуткие уровни, переносящие вас в монохромную обстановку, завораживают благодаря продуманному художественному оформлению. Интересно, что этот подход резко контрастирует с большинством релизов Sony за последние пять лет и позже. Неустанное стремление к реализму иногда может помешать художественному замыслу. Все элементы в Astro Bot, будь то животные, противники или что-то еще, созданы по подобию робота.
В своем путешествии вы встретите разнообразные задания и сокровища по мере прохождения этапов игры. В каждом мире есть несколько ботов, которых нужно обнаружить, обычно по семь на каждое царство. Некоторых ботов легко обнаружить, но чтобы найти других, потребуется тщательное исследование уровня. После спасения эти боты перемещаются в центральный узел, где вы можете с ними взаимодействовать. Хотя сбор всех 300 ботов не является обязательным, вам необходимо выполнить условия ботов, чтобы разблокировать новые галактики. Кроме того, в каждом мире есть три коллекционных предмета головоломки. Эти детали необходимы для разблокировки новых структур в центральном центре, что позволит вам персонализировать свой DualSense Speeder, изменить экипировку Астро и получить новые предметы для ботов через лабораторию Gacha.
На поиск всех 300 ботов и 120 частей головоломки у вас уйдет около 15 часов, плюс-минус несколько часов, в зависимости от вашей скорости. Это отличная длина для игры с большим количеством дополнительного контента, который можно открыть. Говоря о предметах коллекционирования, мне бы хотелось, чтобы некоторые из них было немного сложнее найти. Игра довольно проста во всех аспектах, чего и следовало ожидать, учитывая привлекательность такого 3D-платформера. Однако мне бы хотелось увидеть какой-нибудь хитрый платформер для достижения определенных частей головоломки, поскольку сами уровни очень просты.
Подводя итог, можно сказать, что значительная часть игры сосредоточена в хаб-мире, который в начале служит местом приземления Астро. В самом сердце этого мира лежат останки Материнского корабля, постепенно восстанавливаемые по мере того, как вы собираете разрозненные обломки из разных галактик. Каждый сохраненный вами бот будет находиться здесь, что позволит вам взаимодействовать и исследовать его. Кроме того, в лаборатории Gacha Lab есть уникальные предметы, адаптированные для каждого персонажа, например Аку Аку для Crash Bandicoot.
В самом этом мире есть несколько секретов, доступ к которым можно получить, если вы спасете определенное количество ботов. В этих разделах вы часто решаете простые головоломки и используете ботов, чтобы добраться до разбившегося спутника, который откроет вам следующую галактику, с которой вам предстоит сражаться. В целом, в хаб-мире вы можете легко часами позировать со своими любимыми ботами и находить забавные анимации каждого из них. Приятно наблюдать, как население и средства к существованию растут по мере прохождения каждого мира один за другим.
Среди ботов вы найдете настоящие жемчужины, некоторые из которых весьма специфичны и не встречались со времен PlayStation 1. Например, есть Ore no Ryuri, представленный ботом, а другие — персонажи из популярных игр для PlayStation 4, например Сэм Портер Бриджес из Death Stranding Хидео Кодзимы. Важно отметить, что, хотя вы можете просмотреть список каждого бота в хаб-мире, команда Asobi не включила возможность определить, из какой серии они взяты. Некоторые боты носят стандартные костюмы, поэтому я догадываюсь об их происхождении. В предстоящем обновлении было бы полезно, если бы в каталоге отображалось название игры, из которой принадлежит бот, для облегчения идентификации.
В предстоящей игре «Astro Bot» меня заинтриговала идея команды Асоби уменьшить общее количество уровней, но вместо этого увеличить их размер. Вместо множества меньших миров, возможно, они могли бы создать десять больших. Хотя разнообразие планет впечатляет, мне часто хочется большей глубины на определенных уровнях. Кроме того, я считаю, что способности и сами миры могут выиграть от дальнейшего исследования и расширения.
Я пытаюсь донести, что, хотя в этих играх нет недостатка в содержании, они действительно предлагают полностью реализованные миры. Однако обстановка и концепции в них часто являются инновационными для соответствующих жанров, заставляя меня жаждать большего. Если бы разработчики добавили несколько слоев или доработали среду этих миров, это сделало бы и без того отличную игру еще более увлекательной.
Техническое чудо
Среди всех аспектов, что меня действительно выделило, так это технология «Astro Bot» и использование ею возможностей DualSense. Эта игра для PlayStation 5 просто выдающаяся – настоящей конкуренции здесь нет. С самого начала я чувствовал текстуру песка под ногами, пересекая бесплодную планету, благодаря уникальной функции DualSense. Кажется, что каждая обстановка предлагает что-то новое: действия Астро тонко передаются через различную тактильную обратную связь.
Контроллер DualSense уникальным и инновационным образом используется для запуска действий в игровой среде, что требует таких действий, как дуновение в микрофон, перемещение контроллера по горизонтали влево или вправо и т. д. Одна из самых впечатляющих демонстраций этих тактильных особенностей происходит во время ремонта Mothership с использованием новых компонентов, когда команда Asobi творчески реализовала различные ремонтные задачи, такие как вставка памяти в блок оперативной памяти, очистка вентилятора охлаждающего устройства от пыли и многое другое. Ни одна другая игра для PlayStation 5 не использует DualSense таким образом; Команда Асоби достигла результатов, которые я даже представить себе не мог с помощью контроллера.
Я был невероятно впечатлен тем, чего команде удалось достичь с помощью DualSense в игровой комнате Astro, но сейчас это странно напоминает демонстрацию технологий. Использование тактильной обратной связи, адаптивных триггеров и других функций делает Astro Bot лучшей игрой для PlayStation 5 для DualSense.
С точки зрения игровой технологии, она действительно поражает. Визуальная составляющая первоклассная, а художественный дизайн, как мы уже говорили ранее, просто впечатляет. Каждая деталь чёткая, в графике нет ни одного изъяна. Кроме того, частота кадров стабильно держится на уровне 60 кадров в секунду на протяжении всей игры — за время прохождения я не заметил ни малейшего падения. Запуск игр без существенных проблем с производительностью довольно необычен, поэтому это стало приятным сюрпризом. Вам также не придется идти на компромисс между графикой и производительностью, поскольку игра предлагает только один режим, который эффективно балансирует оба аспекта.
Во многих случаях меня совершенно сбивала с толку физика в этой игре. Вы часто будете сталкиваться с окружением, изобилующим множеством движущихся предметов, и я не могу придумать другого названия, которое бы точно воспроизводило ощущение маневрирования среди моря объектов. Это наблюдение распространяется и на жидкости, которые в игре предлагают широкий выбор. Хотя они могут быть довольно тяжелыми для создания подлинного ощущения движения, их реализация по-прежнему впечатляет.
Звук тоже отличный. Звуковое оформление каждой способности и действия четкое и четкое и гармонично сочетается с миром Astro Bot. Кеннет С. М. Янг вернулся, чтобы написать саундтрек после написания двух предыдущих игр, и в целом это еще один хороший саундтрек. Саундтрек, в котором так много разных миров, воплощает в себе множество разных идей, но в целом сохраняет оптимистичную и энергичную атмосферу игры.
Потерянный в ностальгии
В своей третьей версии серии команда Asobi создала Astro Bot, игру, которая значительно превосходит их предыдущие творения по масштабу. В проекте приняли участие более 60 разработчиков. В отличие от многих студий, которые стремятся к максимальному количеству контента, Team Asobi отдает предпочтение качеству, а не количеству. Вместо того, чтобы впихивать в игру как можно больше, они сосредоточились на создании отточенного продукта, сводя к минимуму «ненужные перерывы» во время игрового процесса. Этот продуманный подход оказался успешным: Astro Bot сохранял темп на протяжении 15 часов игры.
По сути, «Astro Bot» — это игра, посвященная 30-летнему юбилею PlayStation, наполненная отсылками к любимым персонажам PlayStation, некоторые из которых отсутствовали с конца 1990-х годов. Для меня это было одновременно и благословением, и проклятием. С одной стороны, острые ощущения от встречи с новыми ботами на каждом уровне поддерживали меня, поскольку я с нетерпением ждал раскрытия каждого нового персонажа, часто приятно удивляясь появлению сторонних персонажей, таких как Данте, Леон С. Кеннеди или Крэш Бандикут. . Уровни, посвященные PlayStation, стали восхитительным путешествием по воспоминаниям, предлагая свежий взгляд на моих любимых персонажей PlayStation. Чаще всего «Астроботу» хотелось прогуляться по ностальгическому музею PlayStation.
С другой стороны, я считаю, что игра сталкивается с проблемами в установлении своей уникальной идентичности. По сути, Astro воплощает собой PlayStation, и наоборот. Сам Астро служит холстом художника, который команда Асоби может придать ему любую форму, какую пожелает. Однако, рассматривая рынок 3D-платформеров, может быть сложно четко определить, что делает Astro особенным талисманом. Тем не менее, дизайн мира игры разнообразен и бодрит, и это часто приходило мне в голову во время прохождения. Я надеюсь, что в будущих играх Astro Bot Team Asobi придаст Astro свою собственную идентичность, независимую от PS5, что позволит проявиться второстепенным персонажам, длительным отношениям и ярко выраженной индивидуальности.
Astro Bot полон креативности и привлекательности, поэтому его легко одобрить. В этой игре основное внимание уделяется чистому развлечению, что стало долгожданным дополнением к каталогу Sony PlayStation 5. Команда Asobi мастерски создала полноценное консольное приключение для талисмана, и я с нетерпением жду появления бесплатных уровней DLC, которые запланированы на конец этого года.
3D-платформеры занимают особое место в моем сердце, питая мою страсть к играм на протяжении почти двух десятилетий. Хотя Astro Bot показался мне интересным, для меня он не достиг таких высот, как Super Mario Odyssey. Я считаю, что в игре было множество блестящих концепций, но они не были полностью реализованы, что заставило меня жаждать большей глубины. Тем не менее, по моему мнению, Astro Bot представляет собой лучший 3D-платформер со времен Kirby and the Forgotten Land, а на PlayStation 5 теперь есть игра, разработанная Sony, которая оправдывает покупку.
Смотрите также
- Обзор «Аманда — искательница приключений 2» — можно читать!
- Руководство по гнозису Witchfire
- Как принц Уильям получил высшее образование?
- Объяснение мира DLC Planet Crafter Planet Humble
- Обновление 1.0.2 для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom уже доступно
- За два дня количество загрузок карманных карточных игр Pokémon превысило 10 миллионов
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- Объявлена адаптация видеоигры Wind Breaker
- Диспраксия и Доктор Кто: воспоминания Райана Синклера
- Принцесса Екатерина внесет «несколько изменений» в личный стиль, возвращаясь к роли
2024-10-02 01:15