Under Night In-Birth II Sys:Celes Обновление 1.12 уже доступно с примечаниями к патчу

Under Night In-Birth II Sys:Celes Обновление 1.12 уже доступно с примечаниями к патчу

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом в играх, я могу с уверенностью сказать, что подобные обновления для Under Night In-Birth II Sys:Celes — это музыка для моих ушей. Разработчики из Arc System Works и French Bread постоянно демонстрируют свою преданность игровому сообществу, исправляя проблемы и улучшая игровой процесс посредством регулярных обновлений.


Обновление версии 1.12 для игры Under Night In-Birth II Sys:Celes, разработанной Arc System Works и French Bread, развернуто на всех платформах. В этом обновлении решаются технические проблемы, связанные с конкретными движениями в игре, а также с позой стоящего блока Узуки.

Обновление 1.12 для Under Night In-Birth II Sys:Celes решает две проблемы. Во-первых, это предотвращает случайное выполнение игроками нежелательных движений во время отключения Cross Cast Veil Off при попытке выполнить Infinite Worth. Во-вторых, исправлена ​​ошибка, из-за которой последующая атака промахивалась после усиленного стандартного броска Вальдштейна. Наконец, стойка Узуки приседая и блокируя теперь успешно блокирует быстрые атаки сверху, пока она стоит на месте.

Теперь вы можете играть в Under Night In-Birth II Sys:Celes на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 или на своем персональном компьютере через Steam.

  • Прочитайте обзор Final Weapon на Under Night In-Birth II Sys:Celes

Наконец, ознакомьтесь с описанием обновления 1.12 для Under Night In-Birth II Sys:Celes ниже:

Under Night In-Birth II Sys:Celes Обновление 1.12. Примечания к обновлению

Боевые обновления

Решена проблема, из-за которой было сложно выполнить комбинацию «Бесконечная ценность» (A+B+C) во время Cross Cast Veil Off в определенных ситуациях. Это улучшение устраняет проблему, из-за которой небольшие изменения в времени одновременного нажатия кнопки для ввода бесконечной стоимости (A+B+C) часто приводили к выполнению нежелательных движений. Эта корректировка влияет на следующие приемы: [Строгое изумление] Хайда (B+C), [Армабеллум] Ватисты (Приседание) (↓+B+C), [Соугэцу Итто-Рю] Юзурихи и так далее! Тэни Мухоу] (↓+B+C), ←+C> ←+C Лондрекии и +C Куона.

Я решил проблему, из-за которой последующий удар в серии комбо иногда промахивался после расширенной версии основного броска Вальдштейна во время последней части комбинации.

Я решил проблему, из-за которой стандартный процесс, предназначенный для мгновенной остановки атак сверху во время приседания, который должен применяться ко всем персонажам, не работал правильно для позиции стоящего блока Узуки. Эта проблема была особенно неприятной, когда Узуки с трудом блокировал определенные атаки над головой, находясь в блок-стане после блокировки атаки в положении стоя.

Общие обновления

В настройках сети я решил проблему, из-за которой сообщение «Противник отключен» постоянно отображалось во время непрерывных периодов ожидания в режиме обучения.

Исправлены другие мелкие проблемы.

Смотрите также

2024-09-30 22:59