Метафора ReFantazio Первые впечатления – это фэнтезийный персонаж

Метафора ReFantazio Первые впечатления – это фэнтезийный персонаж

Как давний поклонник серий Shin Megami Tensei и Persona, я должен признать, что предстоящий выпуск Metaphor ReFantazio меня одновременно взволновал и заинтриговал. Глубина и разнообразие, которые обеспечивают эти архетипы, являются долгожданным дополнением к франшизе, делая потерю механики приручения монстров гораздо более терпимой.


На данный момент серия Shin Megami Tensei от Atlus может похвастаться довольно обширной родословной, причем серия Persona является одним из ее наиболее известных потомков. Это ответвление привело компанию к огромным высотам, и среди всех игр Persona именно Persona 5 пользовалась наибольшим успехом. Популярность Persona 5 проложила путь к появлению нескольких спин-оффов. Теперь мы можем сказать, что Metaphor ReFantazio является своего рода «мятежным братом» этой линии.

Как опытный геймер, позвольте мне поделиться аналогией, которая может показаться необычной, но будьте терпеливы. В сфере видеоигр Refantazio можно сравнить с первым романом известного автора. Этот дебютный шедевр — не что иное, как ReFantasio, созданный собственной студией Atlus, Studio Zero, под руководством Кацуры Хасино — имя, которое давние геймеры Shin Megami Tensei узнают как режиссера этих любимых игр, включая Persona 3–5. .

После запуска Persona 5 Хасино решил основать Studio Zero, сигнализируя о своем желании отойти от франшизы Persona. Он рассматривал Studio Zero как платформу для создания свежей интеллектуальной собственности, которая не будет иметь никаких связей или связей с серией Shin Megami Tensei и, следовательно, с серией Persona.

Но ДНК игр Persona отчетливо ощущается в Metaphor ReFantazio, о чем мы уже можем судить по нашей короткой шестичасовой демо-версии игры. Однако это не обязательно означает, что эта новая игра — это просто Persona с новым слоем краски. В этой статье Metaphor ReFantazio First Impressions мы рассказываем обо всех достоинствах этого нового IP и о том, как он преобразовался из своего источника.

Эволюция ДНК Персоны

Сходство между ReFantazio и серией Persona, особенно с точки зрения базовой механики и элементов игрового процесса, вполне очевидно. Тем не менее, это не обязательно является недостатком, поскольку ReFantazio — дебютная игра Studio Zero, и для команды имеет смысл использовать свое общее прошлое, учитывая, что многие из ее участников родом из P-Studio.

Ключ заключается в уникальной интерпретации Metaphor ReFantazio хорошо известных элементов игрового процесса и обеспечении того, чтобы они плавно вписывались в игру, а не выглядели вынужденными. Крайне важно, чтобы эти функции дополняли общее повествование Metaphor ReFantazio, а не просто служили знакомыми намеками. На данный момент Studio Zero удалось преуспеть по обоим пунктам, и мы углубимся в этот вопрос позже.

Короче говоря, игровой процесс Metaphor ReFantazio следует традиционному шаблону, типичному для JRPG. Игроки путешествуют по городам и подземельям, принимают миссии и участвуют в пошаговых боях. Кроме того, в игре используются элементы серии Persona, такие как календарная система, развитие отношений и совершенствование личности персонажа.

В этой игре отсутствует функция приручения монстров, которая была ключевым аспектом прошлых игр Shin Megami Tensei и Persona, и этот факт может разочаровать фанатов, которые надеялись на взаимодействие с монстрами, вызов их в бой или объединение их для создания более сильных существ. . Вместо этого в игре представлена ​​система классов, которую Atlus не пробовала со времен Tokyo Mirage Sessions ♯FE.

Знакомый бой

Как и во многих играх Shin Megami Tensei, бои в ReFantazio следуют последовательности, в которой команды игрока и противника по очереди выполняют такие действия, как атака, защита или использование специальных способностей или предметов. Ход битвы организован с помощью индикаторов хода: каждый член группы имеет свой собственный маркер хода, пока он активен. На каждое действие тратился один маркер хода, и как только у команды заканчиваются свои маркеры, наступает очередь действовать другой команды.

В последнем обновлении способности сопротивления, уязвимости и контратаки вернулись с новыми названиями заклинаний. Прощай, Аги, добро пожаловать, Бот! Использование слабостей врага даст вам дополнительные ходы, используя символ полуоборота. С другой стороны, обнуляющие атаки заставят противников мгновенно завершить свой ход. Характеристики уязвимостей и сопротивлений членов вашей группы основаны на их классе.

С точки зрения боя, это похоже на старую землю. Пользовательский интерфейс для сражений даже напоминает Persona 5. Основное отличие состоит в том, что теперь вы можете переключать позиции между передним и задним рядами, что влияет как на получаемый вами урон, так и наносимый во время боя.

В Metaphor ReFantazio игра уделяет внимание времени игроков, позволяя им обходить бои с более слабыми противниками. Как и в играх Persona, сражения происходят, когда игровые персонажи сталкиваются с аватарами противника во время исследования подземелья. Однако в этой игре, если противник достаточно слаб, он погибнет мгновенно при столкновении, вместо того, чтобы начать бой.

Менее личное, больше политики

Другая формулировка: Metaphor ReFantazio разделяет систему отношений, но интригует то, что она называет людей в этих отношениях «последователями», а не друзьями или коллегами. Этот ярлык становится более понятным, учитывая политическую обстановку Metaphor ReFantazio и способность игрока соответствовать мировой политической структуре. Воспитание последователей и укрепление доверия к ним выходит за рамки простых личных связей и приобретает более широкое значение в контексте политики и власти.

Другими словами, важно отметить, что в Metaphor ReFantazio не будет никаких романтических сюжетных линий. С сожалением сообщаю вам, что ваши внутриигровые отношения с вашим персонажем не приведут к браку, независимо от того, насколько глубоко вы с ним вовлекаетесь по мере развития вашего спутника. Учитывая сеттинг игры, в котором общество находится в смятении, а ваш персонаж берет на себя политическую роль, любовные истории пока отложены.

Кроме того, вместо того, чтобы сосредотачиваться на личном развитии, игрок развивает свою политическую идентичность. Игра побуждает игрока развивать пять различных «королевских добродетелей»: храбрость, мудрость, терпимость, красноречие и воображение — качества, которые считаются необходимыми для получения права носить королевскую корону. Эти добродетели можно развивать почти так же, как и в серии «Персона», выполняя различные работы по дому или задачи.

Использование этих королевских качеств расширяет возможности общения персонажей вашей игры, предоставляет игрокам доступ в определенные магазины и позволяет им обнаруживать скрытый контент, который ранее был недоступен.

Время заканчивается

Метафорическая система управления временем Refantazio сродни личному планировщику. Главный герой игры сражается с тикающими часами, стремясь выполнить свои миссии, задания и продвинуть сюжетную линию вперед. Важные игровые события привязаны к определенным календарным дням, что требует от игроков выработки стратегии и планирования в соответствии с установленными для них временными ограничениями.

На ближайшие четыре месяца запланировано знаковое событие под названием «День героя». Этот день решит, кто взойдет на трон в качестве нового правителя. Более подробно об этом поделюсь позже. В этот период вам нужно будет сбалансировать свои усилия между тремя ключевыми областями: развитие черт характера (Добродетели), приобретение сторонников (Последователи) и улучшение боевых навыков. Таким образом, вы сможете эффективно выполнять миссии и квесты до наступления Дня Героя.

Эта календарная система последовательно продвигает сюжетную линию и заставляет игроков с нетерпением ждать наград, независимо от того, когда они играют. Эта способность оказалась столь же эффективной в этих играх, как и в более ранних версиях Persona, демонстрируя, что этот увлекательный аспект игрового процесса остается вечным.

Смена классов и прогресс

В творческом подходе ReFantazio назначает своим персонажам различные роли и способности через систему классов или архетипов. Эти роли присваиваются членам группы игрока после того, как они претерпевают мистические трансформации после значительных событий, меняющих жизнь. По мере того, как игрок приобретает больше последователей, игроку становится доступно все большее количество этих архетипов для переключения между ними.

В этой игре каждый персонаж получает один шанс выбрать архетип, который позволяет ему свободно переключаться между классами. Каждый архетип имеет потенциал перехода в более сложные формы. Игра предлагает пятнадцать основных архетипов, позволяющих игрокам исследовать различные стили игры. Кроме того, навыки, полученные от одного Архетипа, могут передаваться и использоваться персонажем при использовании другого Архетипа.

Принятие новой роли для вашего персонажа изменит его характеристики, предоставит ему новые способности и таланты, а также наделит его уязвимостями и иммунитетом.

Богатство и сложность, предлагаемые этими архетипами, являются настоящим плюсом и помогают смягчить удар от потери функции приручения монстров в игре.

Изучение зрелых тем и политики

В упрощенной форме рассказ ReFantazio сильно отражает реальную политику, при этом царство Евронии служит отражением нашего собственного мира. Игра углубляется в такие вопросы, как социальная иерархия, дискриминация, идеальные общества и реакция населения на появление авторитарного лидера.

Суть истории игры вращается вокруг недавнего убийства короля Евронии его генералом Людовиком, который стремится захватить трон для себя. Используя популистскую риторику, он заручается поддержкой среди народа. Находясь на грани смерти, король использует свои магические способности, чтобы организовать выборы, и кандидат, набравший наибольшее количество голосов четыре месяца спустя, принимает на себя роль нового монарха.

В уникальной форме правления Евхронии, которая в некотором смысле напоминает демократию, процесс отбора обходит голосование. Вместо этого в самом сердце столицы возникает монументальная скульптурная скала. В этом камне отражается преданность общественности кандидатам, поскольку он трансформируется в лица претендентов. Чем большую поддержку получает кандидат, тем большую площадь занимает его лицо на поверхности камня.

Проще говоря, Королевская Магия позволяет ему почувствовать настроения населения, и через четыре месяца он выберет человека с наибольшей общественной поддержкой, избранного народом. То, как каждый персонаж реагирует на это соревнование, формирует основную сюжетную линию игры.

Как преданный фанат, я хотел бы поделиться интригующей информацией о сюжете игры. Юичиро Танака, наш ведущий сценарист, рассказывает, что эта история черпает вдохновение из реальных политических конфликтов, которые он объясняет глубокими человеческими эмоциями тревоги. Более того, он подчеркивает, что этот подход позволяет нам создавать персонажей с глубиной и сложностью, отходя от стереотипных неиспорченных подростковых персонажей, часто встречающихся в играх Persona, и позволяя нам углубляться в различные точки зрения внутри игровых тем.

В Metaphor ReFantazio игроки имеют свободу формировать свой собственный путь, потенциально участвуя в политической жизни игры, баллотируясь на выборах короля. На данный момент остается неясным, насколько захватывающими будут политические аспекты в игре, но мы заметили представление таких тем, как бедность, расизм, дискриминация, фашизм, фанатизм, религиозные предубеждения и экстремизм – проблемы, которые отражают реальный мир. обеспокоенность.

В отличие от типичных игр Shin Megami Tensei или Persona, которые часто вращаются вокруг божественных конфликтов между добром и злом или триумфа добра над злом благодаря решительному духу молодости, этот сеттинг представляет собой уникальную, особую атмосферу и атмосферу. Мне не терпится увидеть, как развернется остальная часть игры с ее новым подходом.

Метафора ReFantazio — это метаморфоза игр-персонажей

Refantazio эффективно сочетает в себе элементы, демонстрирующие опыт разработчиков, опираясь на известные идеи, чтобы успокоить фанатов-ветеранов, и привнося свежие идеи, чтобы бросить вызов и расширить творческие возможности разработчиков.

С точки зрения влияния серия Persona явно заметна, но Metaphor ReFantazio, похоже, расширяет границы нишевого жанра JRPG. Ее сюжетная линия и сеттинг представляют собой существенную эволюцию этой конкретной линии игр, трансформируя их таким образом, что это напоминает метаморфозу. По сути, он отходит от формы своего предшественника и становится чем-то уникальным и самостоятельным.

Еще неизвестно, принесет ли эта трансформация положительные результаты, однако с самого начала очевидно, что игра была разработана преданной командой с высокими устремлениями, поддержанной значительными ресурсами и созданной с ясным, отличительным видением.

11 октября 2024 года дебютирует Metaphor ReFantazio, доступная для ПК через Steam, а также для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X. Будет доступна начальная 6-часовая демо-версия пролога, позволяющая игрокам чтобы перейти от демо-версии к полной версии.

Смотрите также

2024-09-29 23:39