Обзор истории квартиры – грубо по краям

Обзор истории квартиры – грубо по краям

Как опытный геймер и ценитель всего захватывающего, я должен сказать, что время, проведенное с Apartment Story, оставило у меня чувство разочарования. Исходя из опыта, когда я наслаждался многими играми ужасов, которые превзошли все ожидания, даже в течение их короткого времени, эта игра не смогла создать какого-либо ощутимого напряжения или ожидания.


В последнее время хоррор-игры приобрели значительную популярность и успех. Однако их путь не всегда был гладким. В начале 2010-х годов жанром правили инди-игры, в значительной степени ориентированные на скримеры. Появление Resident Evil 7 направило видеоигры ужасов в новое направление. Этой игре удалось вернуть хоррор-игры в нужное русло, используя инновационное сочетание острого напряжения, захватывающих элементов игрового процесса и захватывающей сюжетной линии.

Вот уже около семи лет как независимые, так и крупные разработчики игр усваивают эти уроки и расширяют их. В результате появились игры, которые отдают дань уважения классическим играм ужасов, расширяют границы творчества внутри жанра и даже привносят элемент развлечения в страх.

Изначально кажется, что игра под названием «Квартирная история» поддерживает эти принципы. На странице продукта он охарактеризован как «триллер от третьего лица, в котором основное внимание уделяется трем людям и пистолету в одной квартире». Далее объясняется, что он умело сочетает повествовательные эпизоды с механикой, напоминающей «The Sims», когда вы готовитесь к напряженному «противостоянию». Это короткое двухчасовое путешествие предлагает захватывающее сочетание напряжения, механики и захватывающей сюжетной линии. Если эти элементы гармонично сочетаются друг с другом, это обещает быть идеальным выбором!

К сожалению, Apartment Story не реализует свой потенциал. Повествование тусклое, игровая механика выполнена неуклюже и, что самое обидное, ей не хватает необходимого напряжения. Несмотря на некоторые захватывающие моменты, ей не удается достичь высот других игр не только в жанре ужасов, но и во всем игровом спектре в целом.

Триллер без напряжения

Обзор истории квартиры – грубо по краям

Повествование «Квартирной истории» начинается с краткого руководства по игровой механике. Одновременно с развитием сюжета игрокам необходимо следить и управлять такими аспектами, как голод, отдых, психическое состояние, гигиена и санитария для главного героя. Эти элементы колеблются в зависимости от того, когда и как персонаж ест, спит, умывается, пользуется туалетом, чистит зубы, принимает душ и выполняет различные другие действия. Примечательно, что игрок должен выполнять эти обязанности.

Позже я углублюсь в механику игры, но важно отметить, что история разворачивается по мере того, как наш главный герой Артур готовится к своему дню. Он занимается рутинными делами, такими как принятие душа, приготовление еды и пользование ванной. Вскоре после этого его навещает его бывшая соседка по комнате Дайан. Они вдвоем общаются, употребляют алкоголь, курят и так далее. Во время их общения Дайан тонко намекает, что у нее есть какие-то личные проблемы.

На следующий день Артур встречает за обеденным столом человека, которым оказывается Блонди, бывший парень Дайаны и безжалостный преследователь с одержимостью. По мере развития ситуации становится ясно, что он способен на вредные действия и полон решимости предотвратить любые отношения между вами и Дайаной. Интенсивность возрастает по мере того, как его методы становятся все более экстремальными; в один особенно тревожный момент он силой проникает в ваш дом, пока вы ужинаете, и привязывает вас к стулу.

Обзор истории квартиры – грубо по краям

Честно говоря, концепция «Квартирной истории», безусловно, звучит интригующе, предлагая многочисленные возможности для развития персонажей и захватывающие конфликты, ведущие к выполнению решений. Однако, к сожалению, история не может реализовать этот потенциал. Первоначально ни один из персонажей не претерпевает существенного роста. Такие персонажи, как Артур и Дайана, могут со временем сблизиться, но как личности они принципиально не меняются. Единственное, что меняется, — это динамика их отношений.

Кроме того, кажется, что выбор игрока в этой игре несколько ограничен. Хотя существуют различные аспекты, такие как управление счетами, выбор гостей и украшение вашей комнаты, эти действия, похоже, не влияют на сюжетную линию. Иногда я забывал оплатить счет, но никаких заметных изменений не происходило. Более того, несмотря на то, что описание магазина намекало на потенциальное взаимодействие с Дайаной, я никогда не чувствовал необходимости углубляться в эти варианты из-за их кажущейся недостаточной глубины.

Когда я позволил Диане войти в дом Артура, у меня не было возможности попросить ее уйти, как только она вошла внутрь. Такая возможность так и не представилась, даже после того, как Артур узнал, что Блонди преследовала его из-за Дайаны. По сути, основная проблема «Квартирной истории» заключается в ее краткости, поскольку она длится едва ли два часа.

Обзор истории квартиры – грубо по краям

В отличие от других игр, которые дают эффект за более короткий промежуток времени, Apartment Story, к сожалению, не дает таких впечатлений. Ему не хватает значительных повествовательных пиков, и он не обеспечивает полноценных кульминационных моментов. Точнее, пистолет, на который намекают в трейлере, появляется только за двадцать минут до конца игры.

Более того, здесь нет никакого скрытого напряжения. Хотя Блонди временами может быть устрашающим, развитие его характера минимально, поэтому меня не слишком беспокоил его угрожающий характер. Тем не менее, во время встречи, которую я описал ранее, есть момент, когда вам нужно внимательно следить за появлением Блонди, пока Диана отсутствует. В этом случае, должен признаться, я чувствовал себя немного на нервах, ожидая его появления. Однако когда он появился, он просто ворвался в дверь, и я в ответ произвел в него три выстрела. Это ознаменовало начало и конец противостояния.

На протяжении всей сказки я оставался эмоционально отстраненным, не находя ни волнения, ни сострадания ни к Артуру, ни к Диане, ни к каким-либо другим персонажам. Даже сцена, которая явно была задумана как неудобная, не произвела на меня никакого впечатления. Что касается частой ненормативной лексики Блонди, то она не вызвала во мне чувства враждебности. Когда появились финальные титры, я не почувствовал ни триумфа, ни удовольствия, даже несмотря на обнадеживающий финал. Учитывая мое безразличие к этой истории, я задаюсь вопросом о ее основных структурах и методах.

Джанки во всех аспектах

Обзор истории квартиры – грубо по краям

Скучная сюжетная линия может зацепить игрока, если она сопровождается фантастическим игровым процессом. К сожалению, геймплей в «Квартирной истории» в лучшем случае однообразен, а в худшем — ошибочен. Как уже говорилось ранее, большая часть игры сосредоточена на том, чтобы Артур оставался здоровым, что включает в себя выполнение определенных дел по дому.

Поначалу есть некий уют в том, чтобы достать из холодильника хлеб с сыром, приготовить бутерброд и неторопливо насладиться им дома. Приятно передвигаться по дому, расставлять вещи и проверять Артура, а также включать музыку по радио, чтобы наполнить пространство мелодиями. Однако это удовольствие вскоре уменьшается, когда вы осознаете ограничения, которые налагает эта деятельность.

В процессе игры я столкнулся с интригующим сценарием: где-то на 20-й минуте в мою квартиру врывается Блонди. После его ухода трудно не заметить, что он покинул это место в состоянии хаоса. На короткое время я задумался, будет ли это интригующе, если я смогу навести порядок и получить комментарий по этому поводу от Дайаны. Я также задавался вопросом о последствиях, если я решу оставить этот беспорядок нетронутым.

Обзор истории квартиры – грубо по краям

Изначально я решил проигнорировать хаотичную сцену, созданную Блонди. Когда в конце концов появилась Дайана, я был несколько встревожен, обнаружив, что она не упомянула о беспорядке, который по неосторожности оставил после себя Блонди. Вместо этого она говорила только о вреде, который он нанес лицу Артура. Как только она ушла, я взял на себя задачу убрать все до последней пылинки, оставленной Блонди. В неорганизованном состоянии пикапа было немного сложно маневрировать, но со временем и усилиями мне удалось устранить все разрушения, которые он причинил. Для меня стало шоком, когда Диана вернулась и так и не заметила наведенный беспорядок или даже тот факт, что я его убрал.

Играя в Apartment Story, я заметил существенную проблему в игровом процессе: мало мотивации или цели для взаимодействия с какими-либо механиками, кроме тех, которые гарантируют, что Артур останется в живых. Во время моего первого прохождения я не обнаружил никаких последствий, если я оставлял немытую посуду, пренебрегал оплатой счетов за электричество, складывал коробки в гостиной или даже забывал положить еду в холодильник.

Независимо от того, переставите ли вы все предметы в своем доме или оставите беспорядок, никто этого не заметит и не прокомментирует. Точно так же, если позволить Артуру отрастить бороду или сбрить ее, это не вызовет никаких интригующих разговоров между персонажами. По сути, эти действия не влияют на диалог внутри истории.

Обзор истории квартиры – грубо по краям

Во время игры я столкнулся с несколькими незначительными проблемами, о которых стоит упомянуть. Например, если вы накопите достаточно предметов в мусорном ведре, некоторые объекты необъяснимым образом будут постоянно плавать над ним. Еще одна особенность заключается в том, что когда я намеренно готовлю бутерброд на разделочной доске, я не могу съесть его за обеденным столом. Сэндвич остается там, и вместо этого Артур должен найти альтернативный источник еды. Эти проблемы не являются серьезными, поскольку разработчик в настоящее время работает над исправлением. Тем не менее они заслуживают внимания.

Проще говоря, игровой процесс «Квартирной истории» может быть приятным, если им правильно управлять, но он терпит неудачу из-за многочисленных сбоев и ограниченных возможностей для исследования. Учитывая неинтересное повествование и механику, которая не оправдывает своих обещаний, следует задуматься о ее общей ценности.

Нереализованный потенциал

Обзор истории квартиры – грубо по краям

Вместо того, чтобы просто наслаждаться временем, проведенным с «Квартирной историей», позвольте мне сказать, что с юных лет у меня была глубокая тяга к жанру триллера. Сыграв во множество игр ужасов, которые превзошли все ожидания, даже учитывая их короткое время игры, я ожидал, что Apartment Story также принесет что-то захватывающее, учитывая время ее выполнения. Однако, к сожалению, ему не удалось достичь ничего достаточно выдающегося, чтобы оправдать такую ​​продолжительность.

В этом триллере нет особого напряжения, и даже короткие напряженные сцены не увенчались успехом из-за разочаровывающего финала. Кульминационное противостояние в сюжете заканчивается всего за пять секунд и происходит всего за пять минут до начала финальных титров. Критическая пушка, подогревающая напряжение, входит в повествование и исчезает так же быстро. Более того, когда история достигла развязки, я не почувствовал никакого удовлетворения, несмотря на развязку, которая казалась почти финалом сказки.

В игре имеется множество ошибок, и хотя присутствует несколько механизмов, используется лишь ограниченное их количество. У него мало стимулов экспериментировать с какими-либо элементами, кроме тех, которые необходимы для поддержания благополучия Артура, таких как перемещение вещей, погашение долгов или поддержание порядка в доме.

Обзор истории квартиры – грубо по краям

В конечном счете, истории не удается достичь значительной глубины или интенсивности из-за ограниченного времени действия, неторопливого темпа и недостаточного развития персонажей трио (Артур, Дайан и Блонди). Главный герой Артур, как и зрители, кажется, лишены какого-либо существенного влияния на развитие сюжета, что приводит к финалу, который оставляет нас неудовлетворенными и сбитыми с толку своей внезапностью.

Проще говоря, в игре «Квартирная история», кажется, отсутствуют важные элементы, которые составляют захватывающий повествовательный триллер. Ему не удается обеспечить захватывающее напряжение, инновационную игровую механику и захватывающий сюжет. Следовательно, игра не полностью раскрывает свой потенциал.

В других сценариях могут быть приняты другие решения — например, отвергнуть Диану, пренебрегать счетами и жить отшельником, который не ест и не занимается никакой деятельностью. Однако я не заинтересован возвращаться в «Квартирную историю», чтобы лично узнать результат.

Примечание. Наша команда Blue Rider Interactive щедро подарила нам Steam-версию Apartment Story для написания обзора.

Смотрите также

2024-09-26 17:15