Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать легкое беспокойство, услышав недавние финансовые раскрытия Square Enix относительно их последних выпусков Final Fantasy. Потратив бесчисленное количество часов на франшизу с момента ее создания, мы с разочарованием видим, что прибыль от таких игр, как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, не оправдала ожиданий.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По данным Square Enix, доходы от недавних крупных релизов, таких как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, выпущенных за последние два года, не оправдали прогнозируемой прибыли.
Сегодня я наткнулся на финансовый отчет, сделанный ранее сегодня (на самом деле это ссылка на презентацию, состоявшуюся в мае), который показывает, что доходы от Final Fantasy 16 и Rebirth не совсем достигли наших целей, как заявил генеральный директор Такаши Кирю. Однако подробностей о причинах такого результата он не уточнил.
Однако позже он говорит, что Square Enix планирует «создать зону разработки», направленную на «последовательный и регулярный выпуск игр, которые превосходят ожидания наших клиентов».
В этой открытой презентации Square Enix не уточнила свои точные ожидания от «Final Fantasy 16» и «Rebirth», что затрудняет точное определение того, оправдали ли они свои ожидания в какой-либо конкретной степени.
Данные о продажах «Rebirth» еще не были обнародованы, но в сентябре прошлого года Square Enix упомянула, что продажи «Final Fantasy 16» оправдали ожидания. Похоже, что заявление, опубликованное в предыдущем месяце, было неправильно понято многими.
Понятно, что первоначальные продажи Final Fantasy 16 превысили три миллиона единиц за первую неделю, что позволяет предположить, что Square Enix поставила перед этой игрой довольно оптимистичные цели.
Как преданный фанат, я хотел бы отметить интересный аспект: Square Enix не заявляла, что эти две игры не были прибыльными; не оправдать ожиданий — это не то же самое, что не получить прибыль. Возможно, хотя эти игры и приносили Square Enix доход, они приносили недостаточно.
Помимо Final Fantasy, оказывается, что Foamstars, проект Square Enix в жанре шутеров для детей, похожий на Splatoon, не оправдал ожидаемых ожиданий. Вероятно, это объясняет, почему игра перешла на бесплатную модель.
Разрешите уточнить: структура, которую мы обсуждаем, связана с презентацией, состоявшейся несколько месяцев назад. Однако документ был обнародован лишь недавно. Таким образом, это может не полностью отражать текущую позицию Square Enix, поскольку недавние события, такие как запуск Final Fantasy 16 на ПК и продолжающаяся эксклюзивность Rebirth для PS5, произошли с тех пор. затем.
Давайте посмотрим, как это может повлиять на подход Square Enix к Final Fantasy. Следите за дальнейшими обновлениями.
Смотрите также
- Сезон Foamstars Soulful Hour уже доступен
- Final Fantasy XIV патч 7.1 Crossroads раскрывает примечания к обновлению
- Сделал ли Гордон Рамзи правильный выбор в 7-й серии «Адской кухни»?
- Sonic Wings Reunion анонсирована для ПК, PS5 и Switch
- В Marvel Rivals официально добавлен Лунный Рыцарь
- Обзор HeroQuest First Light — ваши любимые TTRPG Любимый шлюз TTRPG
- Live Event NBA 2K25 раздает бесплатный виртуальный капитал
- Глубокое сожаление в отношении девелоперов о потенциальном влиянии введенных в США торговых тарифов
- Тони Тодд, ветеран ужасов и оригинальный Кэндимен, умер в 69 лет
- Тем временем на Земле…
2024-09-18 17:02