Как опытный игрок в Magic: The Gathering с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что представленные вами карты весьма интригуют! Каждый из них обладает уникальными способностями и взаимодействиями, которые могут существенно повлиять на игровой процесс.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Предстоящее расширение Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror, выйдет во всем мире 27 сентября 2024 года. Несмотря на некоторое ожидание, энтузиасты Magic полны волнения по поводу того, что готовит этот новый выпуск. К счастью, Wizards of the Coast раскрыли все карты, которые будут включены в расширение.
В этой статье мы перечислим все разноцветные карты, которые появятся в MTG Duskmourn.
Все разноцветные карты MTG Duskmourn
Вот полный список всех разноцветных карточек, входящих в набор.
Укротитель Гремлинов
Одно белое, одно синее существо
Таинственно: каждый раз, когда заклинание под вашим контролем выходит на поле или когда вы полностью открываете комнату, создайте фишку существа 1/1 Красный Гремлин.
Любознательный Глиммер
Одно белое и одно синее волшебное существо.
Сотворенные вами заклинания чар стоят на один универсальный меньше.
Затраты на разблокировку, которые вы платите, стоят на один дженерик меньше.
Нико, Свет надежды
Два обычных, одно белое и одно синее легендарное существо.
Каждый раз, когда появляется Нико, Маяк надежды, создайте два жетона осколка. Эти жетоны действуют как чары, позволяя вам пожертвовать ими и затем предсказать 1 (посмотрите верхние карты вашей библиотеки и положите любое их количество обратно в низ вашей библиотеки), а затем вытяните карту.
Два стандартных: Tap: изгоните целевое нелегендарное существо под вашим контролем. Осколки, которые вы контролируете, становятся его копиями до начала следующего заключительного шага. Верните его на поле битвы под контроль его владельца в начале следующего заключительного шага.
Офис с ограниченным доступом // Лекторий
Офис с ограниченным доступом
Два универсальных, два белых чар
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Эту дверь можно открыть как заклинание, а ее стоимость равна мане, необходимой для наложения открывающего заклинания.
Когда вы откроете эту дверь, уничтожьте всех существ с силой 3 или выше.
Лекутский зал
Пять универсальных, два синих чар.
На поле битвы у вас есть возможность разблокировать любую половину двери, потратив необходимое количество маны. (Как заклинание, эта способность позволяет вам оплатить мана-стоимость открытия запертой двери.)
Другие перманенты под вашим контролем имеют порчеустойчивость.
Страх бесконечности
Одно обычное, одно синее и одно красное волшебное существо.
Полет, цепь жизни
Страх бесконечности не может блокировать.
Таинственный — каждый раз, когда в игру вступает управляемое вами заклинание или когда вы полностью открываете комнату, вы можете переместить Страх бесконечности обратно в руку из кладбища.
Кайто, Погибель кошмаров
Два обычных, один синий и один черный легендарный Planeswalker.
Техника Ниндзюцу: Одна обычная, одна лазурная, одна темная (Одна обычная, одна лазурная, одна темная. Возвращая разблокированного атакующего контроллера из игры в руку, поместите эту карту на поле битвы повернутой и атакующей.)
Пока наступает ваш ход, если у Кайто есть один или несколько жетонов верности, он превращается в существо ниндзя 3/4 со способностью быть защищенным от нацеленных на него заклинаний и способностей (также известное как обладающее порчеустойчивостью).
+1: вы получаете эмблему с надписью «Ниндзя под вашим контролем получают +1/+1».
0: Наблюдение 2. Затем вытяните карту за каждого противника, потерявшего жизни в этом ходу.
-2: коснитесь целевого существа. Поместите на него два жетона оглушения.
Наши, Искатель во тьме
Одно синее и одно черное легендарное существо
Угроза
Когда Наши, Темный Искатель наносит игроку боевые повреждения, вы берете из колоды столько карт. У вас есть возможность выбрать любое количество легендарных карт или карт чар из этих вытянутых карт и добавить их в свою руку. Если в результате этого процесса в вашу руку не добавляется ни одна карта, на Наши помещается жетон +1/+1.
Skullsnap Nuisance
Одно синее, одно черное существо
Летающий
Тревога — всякий раз, когда разыгрывается заклинание, находящееся под вашим контролем, или когда вы полностью открываете пространство, наблюдайте за одной картой из самой верхней позиции вашей колоды (вы можете поместить ее в стопку сброса).
Тревожное веселье
Одно черное, одно красное заклинание
Каждый раз, когда разыгрывается «Тревожный смех», у вас есть возможность сбросить другой талисман или существо. Если вы решите это сделать, вам будут розданы две новые карты.
Когда вы решите отказаться от радости, вызывающей беспокойство, вместо этого проявите чувство ужаса. (Посмотрите две верхние карты вашей колоды. Поместите одну на поле битвы как скрытое существо 2/2, а другую сбросьте на ваше кладбище. Вы можете показать ее позже, когда захотите, если это карта, изображающая существо, для его требуемая мана-стоимость.)
Sawblade Skinripper
Одно родовое, одно черное, одно красное существо.
Угроза
Два общих варианта: пожертвуйте другое существо или чары: поместите жетон +1/+1 на Sawblade Skinripper.
На заключительной фазе вашего хода, если на этот раз вы сбросили один или несколько постоянных предметов, Sawblade Skinripper нанесет такое же количество урона любой выбранной цели.
Нежить-спринтер
Одно черное, одно красное существо
Топтание, спешка
Вы можете разыграть Undead Sprinter со своего кладбища, если в этом ходу умерло существо, не являющееся зомби. Если вы это сделаете, войдет Undead Sprinter с жетоном +1/+1 на нем.
Beastie Beatdown
Одно красное, одно зеленое волшебство
Выберите целевое существо под вашим контролем и целевое существо под контролем оппонента.
Делириум — Если на вашем кладбище есть хотя бы четыре разных типа карт, добавьте два жетона +1/+1 к существу под вашим контролем.
Существо под вашим контролем наносит повреждения, равные своей силе, существу под контролем оппонента.
Загляните за завесу
Два универсальных, один красный, один зеленый мгновенного действия.
Сначала отложите руку, а затем возьмите X карт, где X — это количество уникальных типов карт из карт на вашем кладбище (кладбище).
Плетеный народ Дикого Огня
Одно красное и одно зеленое артефактное существо.
Спешка
Делириум — Плетеный народ (Дикий огонь) получает усиление +1/+1 и способность пробивать оборону противников, при условии, что на вашем кладбище есть как минимум четыре разных типа карт.
Бейсбольная бита
Один зеленый, один белый артефакт
Когда входит бейсбольная бита, прикрепите ее к целевому существу под вашим контролем.
Экипированное существо получает +1/+1.
Каждый раз, когда экипированное существо атакует, поверните не более одного целевого существа.
Отдайте эти предметы любым трем существам под вашим контролем. Их можно экипировать, только применив их как заклинание.
Рип, Охотник за отродьями
Два обычных, одно зеленое и одно белое легендарное существо.
В начале вашей второй фазы основного хода, если «Рип, Охотник за появлением» лежит лицом вниз, переверните его. Затем посмотрите X верхних карт вашей колоды (X — ее сила). Вы можете выбрать среди них любое количество карт Существ и/или Транспортных средств с различными способностями и добавить их в свою руку. Остальные карты возвращаются в вашу колоду в случайном порядке, начиная снизу.
Проницательный рассказчик
Одно обычное, одно зеленое, одно белое существо.
Если в начале вашей второй основной фазы не активирован Проницательный Рассказчик, добавьте бонус силы и выносливости одному существу.
Обряд Мотылька
Одно общее, одно белое, два чёрных волшебства.
Верните карту существа из вашего кладбища на поле битвы, добавив к ней жетон «постоянства» (и если это существо с жетоном «постоянства» будет уничтожено, вместо этого оно будет отправлено в область изгнания).
3 карты общего характера (две белые и одна черная) можно вернуть с кладбища, потратив их стоимость воспоминаний. После этого их следует сослать.
Виктор, сенешаль Валгавота
Одно обычное, одно белое и одно черное легендарное существо.
Таинственный — всякий раз, когда заклинание, находящееся под вашим контролем, выходит на поле и каждый раз, когда вы открываете Комнату в первый, второй или третий раз за этот ход, отметьте 2, если эта способность срабатывает в первый раз. Если это второй или третий раз, каждый оппонент должен сбросить карту из своей руки или положить карту существа из кладбища на поле битвы под вашим контролем соответственно.
Вторгающийся Soulrageer
Одно синее, одно красное существо
Бдительность
Нажмите, пожертвуйте комнату: Вторгающийся душераздиратель наносит 2 повреждения каждому противнику. Вытяните карту.
Ревущая печь // Паровая сауна
Ревущая печь
Одно общее, одно красное заклинание.
Как энтузиаст, я могу принять участие в конфликте с любой из сторон. На поле битвы эта конкретная дверь остается запечатанной, пока я ее не активирую, что служит формой колдовства. Удовлетворив требуемую мана-стоимость, я смогу разблокировать его.
Когда вы открываете эту дверь, она наносит вред существу, контролируемому вашим противником, причем сумма урона эквивалентна количеству карт, находящихся в вашем распоряжении в данный момент.
Паровая сауна
Три обычных, два синих чар.
На поле битвы у вас есть возможность разблокировать любую половину двери, заплатив требуемую мана-стоимость, которая служит своего рода магическим замком. (Или, говоря проще: вы можете заплатить мана-стоимость, чтобы магическим образом разблокировать половину этой двери на поле битвы, если это необходимо.)
У вас нет максимального размера руки.
В начале вашего заключительного шага возьмите карту.
Дымная гостиная // Туманный салон
Дымная гостиная
Два обычных, одно красное заклинание – Комната – Необычное.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Для разблокировки этого заклинания требуется оплата его мана-стоимости.
В начале вашей начальной основной фазы введите в игру две красные карты. Используйте эту ману исключительно для произнесения заклинаний комнаты и открытия дверей.
Туманный салон
Три обычных, одно синее зачарование – Комната – Необычное.
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Каждый раз, когда вы открываете дверь из контролируемых вами комнат, появляется фишка существа Летающий Дух синего цвета, сила которого равна количеству незапертых дверей, находящихся под вашим контролем в данный момент.
Broodspinner
Одно черное, одно зеленое существо
Достигать
Когда я вытягиваю колоду, когда появляется Broodspinner, я смотрю на самую верхнюю пару карт, решаю, какие из них сбросить на кладбище, а затем случайным образом переставляю оставшиеся карты сверху моей колоды.
Повернув четыре обычные, одну черную и одну зеленую карту, пожертвуйте Жертвенного Прядильщицу, чтобы получить определенное количество фишек существа 1/1 черных и зеленых Летающих Насекомых. Количество жетонов соответствует разнообразию типов карт, найденных на вашем кладбище (кладбище).
Перетащите к корням
Два универсальных, один черный, один зеленый мгновенного действия.
Делириум — для разыгрывания этого заклинания требуется на две обычных маны меньше, если на вашем кладбище есть четыре или более разных типов карт.
Уничтожьте целевой перманент, не являющийся землей.
Swarmweaver
Два обычных, одно черное и одно зеленое легендарное артефактное существо.
Когда входит Ткач Роя, создайте две фишки существа 1/1 черный и зеленый Насекомое с полетом.
Делириум — если на вашем кладбище присутствуют как минимум четыре различных типа карт, любые насекомые или пауки под вашим контролем получат усиление +1/+1 и приобретут способность «Смертельное касание».
Арабелла, брошенная кукла
Одно красное и одно белое легендарное артефактное существо.
Каждый раз, когда Арабелла, Брошенная Кукла атакует, она наносит X урона каждому противнику, одновременно увеличивая общее количество ваших жизней на X, причем X представляет собой количество ваших существ, обладающих силой 2 или меньше.
Полуночный хаос
Два обычных, одно красное, одно белое волшебство.
Создайте три жетона существа, напоминающих Красного Гремлина 1/1. Гремлины под вашим контролем будут обладать способностями «Угроза», «Цепь жизни» и «Ускорение» до конца этого хода. (Существо с Угрозой может быть заблокировано только двумя или более существами.)
Веселый человек с воздушными шарами
Одно обычное, одно красное и одно белое легендарное существо.
Спешка
Продублируйте одно существо, которое вы сейчас контролируете, сделав его существом 1/1 Красный Шар с Полетом и Ускорением, а также его исходными цветами и типами. Оно будет принесено в жертву в начале заключительного шага следующего хода. Это действие может быть выполнено только как колдовство.
Растущий страх
Одно зеленое, одно синее заклинание
Вспышка
Каждый раз, когда Ужас растет, создайте на поле битвы существо 2/2, скрытое от глаз (положите его на поле лицевой стороной вниз), и поместите другую карту, взятую с верха вашей библиотеки, на ваше кладбище. Вы можете обнаружить это скрытое существо, заплатив его мана-стоимость, если это карта существа.
Забывчивый книжный червь
Одно зеленое, одно синее существо
В завершение заключительной фазы вашего хода у вас есть возможность вытащить новую карту. Однако, если вы решите это сделать, вы должны затем избавиться от другой карты, если только в этом ходу перманент не был введен в игру лицевой стороной вниз на вашей стороне или вы не перевернули перманент лицевой стороной вверх в этом ходу.
Зимоне, Все-Допрос
Одно обычное, одно зеленое и одно синее легендарное существо.
Если в этом ходу вы вывели землю на поле битвы, используя свой контроль, и в данный момент под вашим командованием находится нечетное количество земель, в конце вашего хода создайте фишку легендарного фрактального существа по имени Примо, Неделимый. Этот жетон будет бесцветным и не будет иметь силы или выносливости (0/0). Затем дайте Примо столько жетонов +1/+1, где число соответствует простому числу земель, которые вы контролируете. Простые числа: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 и 31.
Зима, Мизантропический гид
Одно обычное, одно черное, одно красное и одно зеленое легендарное существо.
Ward: две базовые маны.
В начале вашего шага каждый игрок тянет по две карты.
Делириум. Если на вашем кладбище есть как минимум 4 различных типа карт, то максимальный размер руки каждого противника корректируется так, чтобы он был на семь меньше, чем количество уникальных типов карт на вашем кладбище.
Марина Вендрелл
Одно белое, одно синее, одно черное, одно красное и одно зеленое легендарное существо.
Как только придет Марина Вендерелл, покажите семь верхних карт из своей колоды. Переместите все найденные среди них карты чар в руку, а оставшиеся карты положите под низ колоды в перемешанном порядке.
Касание: заблокируйте или разблокируйте дверь целевой комнаты, которую вы контролируете. Активировать только как волшебство.
Подводя итоги, на этом мы завершаем наше руководство о предстоящих разноцветных картах в MTG Duskmourn. Если вам не терпится получить дополнительный контент Magic: The Gathering, обязательно изучите полную версию MTG Death Toll!
Смотрите также
- Бриджит Эверетт должна вести субботний вечер в прямом эфире
- Square Enix подтверждает, что сюжет ремейка Final Fantasy VII, часть 3, завершен
- One Piece Manga берет еще один двухнедельный перерыв
- Обнародованы общепризнанные характеристики ПК в преддверии февральского релиза
- Сила со звездой Эмилии Перес Карлой Софией Гаскон
- PQube Publishing Кусан: Город волков, выйдет в 2026 году
- Все 43 шоу комиксов DC с живыми актерами в рейтинге
- Это так Конклав
- Жемчуг Дракона искрится! ZERO проводит опрос после запуска
- Обзор руководства Dungeons & Dragons 5e 2024 — Обзор руководства мастера подземелий — лучший друг настоящего DM
2024-09-18 07:09