По мере того, как я углублялся в замерзшую пустошь Frostpunk 2, я оказался в паутине напряжения и борьбы, которая была одновременно захватывающей и подавляющей. Учитывая опыт более беззаботных игр, огромное количество механик управления ресурсами и строительства городов поначалу заставило меня пошатнуться. Но по мере того, как я упорствовал, медленно создавая свою собственную маленькую утопию среди обморожений, я начал ценить сложный дизайн и сложный характер игры.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Если вам нравятся сложные игры с темной тематикой, вполне вероятно, что вы были среди тех, кто ценил мрачный постапокалиптический мир Frostpunk, когда он дебютировал в 2018 году. Перенесемся в 2024 год, и появление Frostpunk 2 проверит ваши навыки. испытание, когда вы управляете погодой, ресурсами и лояльностью своих граждан. Имея более масштабные цели и немного расширенную перспективу, обеспечивает ли Frostpunk 2 правильный баланс между инновациями и верностью своему ледяному истоку?
В Frostpunk 2 повествование разворачивается через тридцать лет после первой игры, когда капитан больше не командует. Теперь игроку предстоит взять на себя роль стюарда, которому поручено не только выжить в Морозных землях, но и возглавить экспансию человечества путем открытия новых поселений.
В начале игры одно из первых поразительных отличий, с которыми столкнутся игроки, заключается в том, что масштаб игры значительно больше, чем изначально был в Frostpunk. Вместо управления небольшими группами из 10-15 человек, распределяя между ними различные возможности и обязанности, вы теперь будете контролировать огромные группы, насчитывающие сотни человек.
Независимо от того, что это такое — будь то структуры, которые вы строите, исследования, которые вы предпринимаете, или ресурсы, которые вы собираете — существует устойчивая тенденция к созданию чего-то в большем масштабе.
Существенным изменением является то, что вы больше не наблюдаете, как бродят отдельные персонажи; однако это изменение устраняет часть интимных ощущений, но лично оно уменьшает мое эмоциональное бремя, когда я вижу гибель людей. В более широкой перспективе это больше похоже на видеоигру.
С самого начала Frostpunk 2 сообщает, что, хотя вы оказались в ловушке суровой, замороженной среды, существует множество проблем, выходящих за рамки простой реконструкции общества; скорее, это предполагает непрерывный процесс роста и трансформации.
Следите за своими ресурсами
В великом повествовании Frostpunk вы основываете поселения и стремитесь способствовать выживанию человечества, одновременно предотвращая социальный взрыв. Однако суть игрового процесса заключается в умелом управлении вашими ресурсами.
По мере того как ваш город расширяется и вы стремитесь к более глубокому исследованию и развитию, становится важным эффективно управлять своими тепловыми марками (внутриигровой валютой), а также такими ресурсами, как сборные конструкции и ядра. Увеличение численности населения требует увеличения городской инфраструктуры. Вы должны построить жилые кварталы, обеспечить достаточное количество продовольствия и предоставить достаточно материалов и товаров, чтобы ваши граждане не испытывали экономических трудностей.
Помимо управления персоналом и материальными активами, вы также должны подумать, считаете ли вы себя годными к управлению, поскольку это будет определяться первоначальным принятым законом. Первоначально вы будете иметь дело с такими группами, как Стойкие приверженцы и Морозные жители, но по мере расширения вашего общества будет появляться больше фракций. Невозможно удовлетворить желания каждого, поскольку вы часто пытаетесь найти баланс, даже если некоторые из них чувствуют себя забытыми.
Управление ресурсами — сложная задача, особенно поначалу, поскольку во многих случаях вам придется делать трудный выбор, который неизбежно повлияет на производство или сбор ресурсов в других областях. Кажется, что вы постоянно сталкиваетесь с утечками ресурсов и спешите их оперативно устранить из-за нехватки.
По мере развития моей игры, по мере того, как я накапливал ресурсы, трудный выбор становился все реже. Хотя иногда я тосковал по напряжению, связанному с поиском следующего важного ресурса, я чувствовал огромное удовлетворение, зная, что преодолеваю замороженный апокалипсис эффективно и успешно.
Будучи геймером, погруженным в этот ледяной мир, я обнаружил, что мне приходится совмещать развитие законов, исследования и исследование Морозных земель – довольно сложная задача! Для меня одним из самых интересных обучающих опытов было оставаться внимательным к тонким намекам игры. Нет ни грандиозного объявления о том, что пришло время голосовать снова, ни мигающего знака того, что команды Морозных земель наткнулись на что-то — вы уловите это только тогда, когда ваш зоркий глаз заметит изменение.
Исследование огромного мира Frostpunk 2
Вначале вы создадите логистические районы, которые позволят вам исследовать мир, открывать для себя новые ресурсы, глобальные события и взаимодействие с другими сообществами. Во время вашего путешествия вы можете столкнуться с различными событиями, такими как взаимодействие с сообществом, находка ресурсов или места для создания новых поселений.
После основания второго аванпоста я поначалу беспокоился о том, чтобы совмещать обязанности между ними, опасаясь, что это может превратиться в хаотичный танец баланса. Однако, как только мой второй аванпост начал проявлять признаки стабильности, он заработал сам по себе.
Последствия ваших собственных действий
В режиме «История» последовательность погодных условий предопределена — становится ли холоднее, теплее или вызывает «белую мглу», — но что действительно изменит ваш опыт, так это влияние различных фракций города.
То, как вы исследуете новую архитектуру, принимаете законы и ваши действия, направленные на удовлетворение или недовольство членов сообщества, — все это факторы, которые регулярно меняют то, как вас воспринимают различные группы. Уравновешивание ожиданий каждого было сложной и напряженной частью игрового процесса.
В этом сценарии важно понимать, что мой выбор заключался не только в том, какие исследования или законы я предпочитаю, но также в балансе мнений и интересов различных групп, иногда даже в принятии законов, с которыми я мог быть не полностью согласен, просто для того, чтобы сохранить их благосклонность и поддержка.
Режим «Утопия» позволяет играть снова и снова
В Frostpunk 2 игровой процесс продолжается даже после завершения основного сюжета благодаря «вечному» режиму под названием «Утопия».
Как энтузиаст, я хотел бы сообщить, что вам предстоит исследовать семь разнообразных ландшафтов, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества и недостатки, предлагая непростые впечатления. Обветренные пики могут быть вашей территорией среднего размера, но ресурсы и морозы непредсказуемы. Расколотый берег обеспечивает доступ к лесам и нефти, но здесь не хватает железа. Наконец, Кратер обширен и имеет под рукой начальные ресурсы, однако доступность угля там ограничена.
Музыка усиливает напряжение
На протяжении всего путешествия фоновая музыка умело усиливала напряжение каждого момента и радостно отмечала ваш прогресс, когда вы делали свежий, оптимистичный шаг к более гостеприимному будущему.
На протяжении большей части игры музыка сохраняла тихое, тонкое присутствие под действием, служа приглушенным фоном. Однако когда он резко увеличился, это стало четким сигналом о том, что нечто важное неминуемо. Несмотря на то, что мой персонаж плавно продвигался по игре, саундтрек постоянно подчеркивал напряжение, которое переживал город.
Обзор Frostpunk 2 | Заключительные мысли
Поначалу я подошел к «Frostpunk 2» с большими опасениями, поскольку это не та типичная игра, к которой я тяготею, и меня беспокоило необходимость расширенного управления ресурсами. Однако начальные этапы были действительно напряженными, поскольку я изо всех сил пытался сбалансировать ресурсы. Тем не менее, по мере того, как я развивался и настраивал свой город, я все больше погружался в этот опыт.
К середине игры я обнаружил, что углубляюсь в каждый регион и управляю в целом довольным мегаполисом, что заставило меня очень гордиться своими достижениями. Я воспринял все новые возможности и расширил свое влияние на обширный ледяной ландшафт, не просто существуя, но и процветая.
К сожалению, череда технических проблем оборвала азарт игры, поскольку мой финал ознаменовался не победой или славой, а просто выживанием и пересечением финишной черты.
Энтузиасты игры «Frostpunk», вероятно, оценят «Frostpunk 2», поскольку она сохраняет знакомые аспекты, но при этом расширяет их, предлагая как повествовательные улучшения, так и сложные механические трудности.
В этой статье я играл в Frostpunk 2 примерно десять часов, игра любезно предоставлена издателем. Все изображения, которые вы видите здесь, были сделаны во время обзора игры.
Смотрите также
- Бриджит Эверетт должна вести субботний вечер в прямом эфире
- Square Enix подтверждает, что сюжет ремейка Final Fantasy VII, часть 3, завершен
- One Piece Manga берет еще один двухнедельный перерыв
- Обнародованы общепризнанные характеристики ПК в преддверии февральского релиза
- Сила со звездой Эмилии Перес Карлой Софией Гаскон
- PQube Publishing Кусан: Город волков, выйдет в 2026 году
- Все 43 шоу комиксов DC с живыми актерами в рейтинге
- Это так Конклав
- Жемчуг Дракона искрится! ZERO проводит опрос после запуска
- Обзор руководства Dungeons & Dragons 5e 2024 — Обзор руководства мастера подземелий — лучший друг настоящего DM
2024-09-17 20:03