Что ж, как опытный поклонник Magic: The Gathering с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен сказать, что эта предварительная колода Death Toll — весьма грозное творение! Это похоже на набор инструментов мрачного жнеца, созданный для того, чтобы танцевать со смертью и вытягивать карты на каждом шагу.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Скоро выйдет предстоящий набор MTG Duskmourn, который может похвастаться четырьмя готовыми командирскими колодами, одна из которых — Death Toll. Эта колода, возглавляемая Зимой, циничным оппортунистом, в первую очередь вращается вокруг перетасовки ваших собственных карт с кладбища обратно в вашу колоду — стратегия, известная как перемалывание. Кроме того, командир колоды позволяет контролеру возвращать постоянные карты из кладбища на поле битвы.
Существует ли вероятность того, что колода «Список смертей» окажется эффективной заранее созданной колодой командира для Magic: The Gathering (MTG), учитывая ее полный состав, показанный ниже?
Колода командира MTG Death Toll
Как мой коллега-энтузиаст Magic: The Gathering, я с нетерпением жду возможности зайти в местный игровой магазин (LGS) 27 сентября 2024 года! Именно тогда мы увидим на прилавках новые готовые командирские колоды MTG Duskmourn. Ожидается, что цены будут варьироваться от 47 до 50 долларов, поэтому рекомендуется заглянуть в ваш любимый магазин, чтобы узнать, сколько они взимают. Не могу дождаться, чтобы начать собирать следующую колоду!
Если вас интересуют готовые колоды «Сумеречная скорбь», позвольте мне поделиться с вами ключевыми деталями, касающимися предстоящей колоды «Смерть».
Командир
Зима, циничный оппортунист
Зимний, Циничный Оппортунист — легендарное существо со Смертельным касанием стоимостью четыре стоимости (две обычные, одна черная и одна зеленая).
Каждый раз, когда Зима атакует, измельчите три карты.
В конце своего хода вы можете удалить со своего кладбища любое количество карт, содержащих как минимум четыре разных типа карт. Если вы решите это сделать, поместите одну из этих карт в качестве перманента на поле битвы с отметкой, указывающей, что она неразрушима.
Игрокам рекомендуется подумать о включении карт с триггером «выхода на поле битвы», поскольку это усилит эффект Зимнего Делириума. Включение карт с Воспоминанием также может быть полезно, если Делириум не активируется. Таким образом, контроллер все еще может использовать заклинания, которые были отправлены на кладбище из-за срабатывания атаки Зимы.
Существа и другие заклинания в колоде MTG Death Toll
Вот существа и другие заклинания, поступающие в MTG Death Toll в произвольном порядке.
Дом дриад
Жилище дриад — это наземное немагическое существо, которое игроки могут немедленно выпустить на поле битвы. Тем не менее, он подвержен состоянию, известному как «болезнь призыва», которое ограничивает его действия во время хода, в котором он был призван. Кроме того, у этой карты есть способность: «Нажатие: получите одну зеленую ману.
Гнарлвудская дриада
Гнарлвудская дриада — существо стоимостью 1 (один зеленый) со Смертельным касанием.
Сучковатая дриада получает прирост силы +2/+2, если на вашем кладбище есть хотя бы четыре различных категории карт.
Haywire Mite
Haywire Mite — это артефактное существо за одну стоимость (один универсальный).
Когда Ненормальный Клещ умирает, вы получаете 2 жизни.
{G}, пожертвуйте Ненормального клеща: изгоните целевой артефакт, не являющийся существом, или чары, не относящиеся к существам.
Поставщик вышивальщиков
Поставщик из Стичера — существо с одной стоимостью (по сути, оно стоит всего одну карту). Когда этот поставщик из Сшивщика выходит на поле битвы или умирает, вам нужно переместить три карты с верха вашей колоды на ваше кладбище.
Культиватор Смертельной шапки
Культиватор Смертельной шапки — это существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна зеленая).
Касание: добавьте один черный или зеленый.
Делириум — Культиватор Смертельной шапки обладает «прикосновением смерти», если на вашем кладбище есть как минимум четыре разных типа карт.
Мрачный живодер
Мрачный живодер — это существо стоимостью две стоимости (черное и зеленое) с Пробивным ударом.
Каждый раз, когда Мрачный Живодер наносит урон во время битвы, взгляните на три верхние карты из вашей библиотеки, поместив столько, сколько пожелаете, на свое кладбище, а остальные оставьте в исходном порядке поверх вашей библиотеки.
У меня как у игрока есть уникальная карта — Мрачный Свежеватель. Этот парень получает солидный бонус +2/+2, если на моем кладбище есть четыре или более разных типов карт. Это означает, что каждый раз, когда я разыгрываю новый тип карты, это потенциально может прокачать моего верного Живодера!
Одержимый скиннер
Одержимый скиннер — это существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна зеленая).
Когда входит Одержимый Снятие шкур, положите жетон +1/+1 на целевое существо.
Делириум — в начале шага поддержки каждого оппонента, если среди карт на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, положите жетон +1/+1 на целевое существо.
Старые Stickfingers
Легендарное существо, Stickfingers, имеет базовую стоимость 2 и требует дополнительной стоимости (которой может быть одна бесцветная, черная или зеленая мана).
Вот один из способов перефразировать действие этого заклинания:
Как преданный поклонник, я бы выразил это так: «Сила и стойкость моих любимых Старых Палочников отражают количество существ, покоящихся на моем кладбище.
Старейшина племени Сакуры
Старейшина племени Сакура, стоимость которого составляет две единицы (одну обычную и одну зеленую), является существом. Когда вы приносите в жертву Старейшину Племени Сакуры, найдите в своей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы как повернутую карту, а затем перетасуйте свою библиотеку.
Сбор слизи
Слизняк-падальщик — это существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна зеленая).
Как заядлый поклонник, вызываю команду на изгнание карты с кладбища. Если выбранная карта была существом, я дарую своему Слизнюку-падальщику жетон +1/+1 и взамен получаю повышение жизненной силы на 1 жизнь.
Скола Гроведансер
Скола Гроведансер — это зачарованное существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна зеленая).
Каждый раз, когда карта земли попадает на ваше кладбище откуда угодно, вы получаете 1 жизнь.
{2}{G}: Измельчите карту.
Подозрительный книжный шкаф
Подозрительный книжный шкаф — это артефактное существо стоимостью две стоимости (два обычных).
Защитник
{3}, Tap: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.
Полированное сердце
Полированный олень — это артефактное существо стоимостью три стоимости (три обычных).
3. Предложите очищенные камни: просмотрите свою колоду и выберите до двух карт базовых земель. Поместите их на поле битвы повернутыми, а затем перемешайте оставшиеся карты.
Никс Уивер
Никс Уивер — это зачарованное существо стоимостью три стоимости (одна обычная, одна черная и одна зеленая) с Досягаемостью.
В начале вашего шага поддержки измельчите две карты.
{1}{B}{G}, Изгоните Никс Уивер: верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.
Медвежье чудовище
Существо за три стоимости, названное Ursine Monstrosity, обладает способностью Trample и стоит две универсальные и одну зеленую ману. В начале своего хода во время боя вытяните карту из своей колоды и случайным образом выберите противника. Если Ursine Monstrosity сможет атаковать в этот день, он так и сделает. До конца хода Медвежье чудовище становится неразрушимым и получает +1/+1 за каждый тип карты на вашем кладбище.
Личинка-падальщик
Личинка-падальщик — существо стоимостью четыре (три обычных и одна черная).
Оно получает +X/+0, где X — наибольшая сила среди карт существ на вашем кладбище.
Когда появится Личинка-падальщик, переверните последние четыре карты из вашей колоды в стопку сброса.
Торжественный Симулякр
Торжественный Симулякр — это артефактное существо стоимостью четыре стоимости (четыре обычных).
Как игрок, когда Solemn Simulacrum выходит на поле боя, я могу погрузиться в свою коллекцию карт и выловить карту базовой земли. Я выброшу его на поле битвы, повернув, прежде чем еще раз хорошенько перемешать свою колоду.
Когда Торжественный Симулякр умирает, вы можете взять карту.
Ишкана, Графвдова
Ишкана, Графвдова — пятистоимая (четыре универсальных и одна зеленая) с Ричем.
В случае, если на сцену выходит вдова Графвдова, Ишкана, и если на вашем кладбище есть как минимум четыре различных типа карт, то сгенерируйте три существа Зеленого Паука, каждое с 1 очком здоровья и способностью досягаемости (2/0 в общих чертах). , все сделано с помощью токенов.
{6}{B}: Целевой оппонент теряет 1 жизнь за каждого Паука под вашим контролем.
Молдграф Миллиножка
Молдграфская многоножка — это существо, которое стоит пять единиц, четыре из которых обычные, а одна зеленая. Когда это существо прибывает на поле битвы, перетасуйте три карты из вашей библиотеки на ваше кладбище, а затем дайте Молдграфу Многоножке жетоны +1/+1 за каждую карту существа, которая есть у вас на кладбище. (Чтобы переместить карту на свое кладбище, поместите туда верхнюю карту своей колоды.)
Рэндмоу, Скрипучее гнездо
«Rendmaw, Creaking Nest» стоит 5 маны (3 бесцветных, 1 черная и 1 зеленая), обладает способностями «Угроза» и «Досягаемость».
Каждый раз, когда на поле битвы появляется Кровавая Пасть, Скрипучее Гнездо, и когда вы разыгрываете карту, принадлежащую двум или более категориям, оба игрока создают повернутое существо 2/2 Черная Птица со способностью летать. Эти жетоны будут провоцироваться до конца игры, то есть они будут атаковать, если это возможно, на каждой фазе боя, и, если смогут, они будут нацелены на другого игрока, кроме вас.
Ядовитый Механический Халк
Ядовитый Механический Халк — это артефактное существо стоимостью шесть (четыре любого цвета и два черных) со способностью запугивать других существ, известных как Угроза. Когда оно выходит на поле битвы, у вас есть возможность уничтожить там другое существо. Если это приведет к уничтожению существа, вы получите очки жизни, равные его выносливости.
Титания, Сила Природы
Титания, Сила Природы — легендарное существо стоимостью шесть штук (четыре обычных и две зеленые).
Вы можете играть в «Леса» со своего кладбища.
Каждый раз, когда Лес под вашим контролем входит в него, создайте одну фишку существа 5/3 Зеленый Элементаль.
Каждый раз, когда Элементаль под вашим контролем умирает, вы можете перемолоть три карты.
Появление Разрушителя
Порождение Разрушителя — это зачарованное существо, которое стоит 7 маны (5 бесцветных и 2 зеленых), обладает способностями «Протаптывания сквозь защиту» и за него можно сразу же играть на поле боя.
Делириум: когда наносит удар Порождение Разрушителя, если на вашем кладбище есть как минимум четыре разных типа карт, все остальные атакующие существа временно получают усиление +4 к атаке и +4 к защите до конца этого хода.
Гигантский адефаг
Гигантский адефаг за семь цен — чудовищное существо, для призыва которого требуется пять обычных и два зеленых ресурса. Он обладает способностью пробивать слабую защиту. Каждый раз, когда этот гигантский адефаг наносит урон игроку в бою, создается его дубликат, известный как жетон.
Королева шершней
Королева Шершней — существо стоимостью семь единиц (четыре обычных и три зеленых), обладающее способностями летать и наносить смертельный урон при контакте. По прибытии он генерирует четыре жетона насекомых 1/1, каждый из которых наделен чертами полета и смертельного касания в зеленом мире.
Молдграф Чудовище
Как геймер, я бы перефразировал это так: «Молдграф Монстрозити — это зверь стоимостью семь ман (четыре бесцветных и три зеленых) с Пробивным ударом. Когда этот парень кусает пыль, выгоните его из игры, а затем случайным образом оттяните назад два карты существ с моего кладбища и бросьте их обратно на поле битвы.
Мерзкий мутилятор
Vile Mutilator — существо стоимостью семь (пять обычных и две черных) с навыками «Полет» и «Пробивной удар».
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания пожертвуйте существо или чары.
Каждый раз, когда на поле битвы появляется Зловещий Расчленитель, каждый из ваших оппонентов должен сначала сбросить чары, не являющиеся фишками, которые они контролируют, а затем принести в жертву существо, не являющееся фишкой, под их контролем.
Материя, волна голода
Грист, Прилив и Отлив — легендарный planeswalker, для активации которого требуется три ресурса (один бесцветный, один черный и один зеленый).
Пока Grist, Hunger Tide отсутствует на поле битвы, он функционирует как существо Насекомое 1/1 с любыми дополнительными типами.
Создайте один жетон, изображающий черно-зеленое насекомое. Затем удалите карту из колоды. Если удаленная карта — карта Насекомого, поместите жетон лояльности на Grist и продолжайте этот процесс.
−2: вы можете пожертвовать существо. Когда вы это сделаете, уничтожьте целевое существо или planeswalker-а.
−5: каждый оппонент теряет жизни, равное количеству карт существ на вашем кладбище.
Об Никсилис возродился
Ob Nixilis Reignited — легендарный planeswalker стоимостью пять экземпляров (три обычных и два черных).
+1: вы берете карту и теряете 1 жизнь.
−3: уничтожьте целевое существо.
−8: целевой оппонент получает эмблему со словами «Каждый раз, когда игрок тянет карту, вы теряете 2 жизни».
Ренн и Севен
Ренн и Севен — легендарный planeswalker стоимостью пять центов (три обычных и две зеленые).
Покажите мне первые четыре карты из вашей колоды. Переместите все показанные карты земель на вашу руку, а остальные отправятся на ваше кладбище.
0: положите любое количество карт земель из вашей руки на поле битвы повернутыми.
−3: создайте фишку существа Лесовик зеленого цвета со способностью «достигать», а его сила и выносливость определяются количеством земель, которые вы в данный момент находитесь под своим контролем.
−8: перенесите все вечные карты со своего кладбища обратно в руку. Вы получаете эмблему, на которой написано: «Количество карт, которые вы можете держать в руке, не ограничено.
Профессор Оникс
Профессор Оникс — легендарный planeswalker стоимостью шесть цен (четыре обычных и две черные).
Чары (Аура) – Баланс жизни: Каждый раз, когда вы разыгрываете или дублируете карту мгновенного действия или волшебства, каждый из ваших противников теряет 2 очка жизни, в то время как вы одновременно получаете 2 очка жизни.
1: Вы теряете одно очко здоровья. Переверните три верхние карты из вашей колоды. Положите один в свою руку, а оставшиеся два — в стопку сброса.
Проще говоря, каждый игрок должен отказаться от существа под его контролем с наибольшей силой, если таковое имеется, во время битвы или конфликта.
−8: в каждом раунде каждый участник должен сбросить одну карту. Если они этого не сделают, они потеряют 3 очка из своего общего количества жизней. Эту процедуру повторяют еще 6 раз.
Реанимировать
Заклинание «Реанимация» стоит одну единицу (черного цвета), и при его использовании оно возвращает карту существа из кладбища обратно на поле битвы под вашим контролем. Однако вы потеряете количество жизней, эквивалентное мана-значению карты.
Борьба с прошлым
Преодоление прошлого — мгновенное заклинание, состоящее из двух частей, стоимость которого составляет одну универсальную и одну зеленую ману. Он заставляет вас сбросить три карты с верха вашей колоды (это называется «перемалывать» три карты), а затем дает вам возможность забрать карту существа или земли с вашего кладбища и положить ее обратно в руку.
Ужасный мусор
Как страстный игрок, я не могу не поделиться своим восторгом по поводу Grisly Salvage! Эта универсальная мгновенная карта стоит вам два ресурса: один черный и один зеленый. Вам будет предложено быстро просмотреть пять верхних карт вашей библиотеки. Среди них вы можете выбрать и оставить в руке карту существа или земли. Остальные, к сожалению, попадут на ваше кладбище.
Надпись Изобилия
Начертание изобилия — мгновенное заклинание стоимостью две стоимости (одна обычная и одна зеленая).
Кикер {2}{G}
Выберите один. Если это заклинание было отменено, вместо этого выберите любое число.
- Положите два жетона +1/+1 на целевое существо.
- Целевой игрок получает X жизней, где X — наибольшая сила среди существ, которые он контролирует.
- Целевое существо под вашим контролем сражается с целевым существом не под вашим контролем.
Мульча
Магическое заклинание, которое стоит вам две единицы (одну обычную и одну зеленую), называется Мульча. Это заклинание позволяет вам посмотреть на четыре верхние карты вашей колоды. Все карты земель, обнаруженные в этом процессе, переходят в вашу руку, а оставшиеся карты попадают на ваше кладбище.
Шепот ночи
Для использования чар «Шепот ночи» требуется два ресурса, один из которых должен быть черной маной. При его использовании вы вытянете две карты из своей колоды, но общее количество ваших жизней уменьшится на 2 очка.
Безудержный рост
Это заклинание волшебства стоимостью две стоимости, требующее один общий и один зеленый ресурс, позволяет вам найти карту базовой земли из вашей колоды, поместить ее на поле битвы как повернутую землю, а затем реорганизовать оставшиеся карты в вашей библиотеке (перетасовать их). .
Арахногенез
Проще говоря, Арахногенез — это мгновенное заклинание, которое стоит три единицы (две обычные и одну специальную зеленую). Он призывает X/2 фишек существ зеленого Паука с досягаемостью, где X соответствует количеству существ, атакующих вас в данный момент. Кроме того, он защищает вас от любого боевого урона в этом ходу, который не был бы нанесен существами-пауками.
Судебный потоп
«Роковой потоп» — это волшебное заклинание, которое стоит три маны (два обычных символа и один черный). До конца хода все существа потеряют Х силы и Х выносливости, причем Х обозначает разнообразие типов карт на вашем кладбище.
Бесформенное Бытие
Бесформенное Бытие — это родственное волшебное заклинание стоимостью три стоимости (две обычные и одно зеленое).
Подменыш (Эта карта относится к каждому типу существ.)
Перетасовывая колоду, я вызываю уникальный жетон Оборотня, окрашенный в ничейный цвет — свидетельство разнообразия земель, погребенных на моем кладбище. Этот жетон, известный как Подменыш, отражает любое существо, с которым он сражается, и с прикосновением холодных объятий Смерти несет в себе смертельное жало Смертельного касания.
Вы можете вернуть эту карту со своего кладбища, избавившись от карты земли, а также выполнив любые другие требования.
Харроу
Харроу — мгновенное заклинание стоимостью три стоимости (две обычные и одна зеленая).
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания пожертвуйте землю.
Найдите в своей библиотеке до двух карт базовых земель, положите их на поле битвы, а затем перетасуйте.
Putrefy
Преобразуйте это мгновенное заклинание в стоимость трех (одно бесцветное, одно черное и одно зеленое). Уничтожьте любой целевой артефакт или существо. Регенерация для них невозможна после применения этого заклинания.
Ритуал отбраковки
«Ритуал отбраковки» — это заклинание, которое стоит четыре ресурса (два любого цвета, один черный и один зеленый). Он уничтожает каждый перманент, не являющийся землей, мана-значение которого равно 2 или меньше. За каждый перманент, который вы уничтожаете таким образом, добавьте в свой запас черный или зеленый ресурс.
Гармонизировать
Гармонизация — это волшебное заклинание стоимостью четыре стоимости (две обычные и две зеленые). Возьмите три карты.
Преобразовать в слизь
Преобразование в слизь — это волшебное заклинание стоимостью пять (три обычных, одно черное и одно зеленое).
Уничтожьте до одного целевого артефакта, до одного целевого существа и до одного целевого чар.
Если на вашем кладбище есть как минимум четыре различных типа карт, вы можете создать фишку существа «Зеленая слизь», сила и выносливость которой будут равны суммарному значению маны перманентов, которые были уничтожены таким образом.
Кольцо Сола
Кольцо Солнца — это артефакт за одну стоимость (один универсальный).
Нажмите: добавьте два бесцветных.
Чародейская печатка
Чародейская печатка — это артефакт стоимостью две стоимости (две универсальные).
Касание: добавьте одну ману любого цвета в цветовую идентичность вашего командира.
Печатка Голгари
Печатка Голгари — это артефакт стоимостью две стоимости (два обычных).
{1}, Коснитесь: добавьте черный и зеленый.
Камень разума
Камень разума — это артефакт стоимостью две стоимости (две универсальные).
Нажмите: добавьте один бесцветный.
{1}, нажмите, пожертвуйте камень разума: возьмите карту.
Талисман стойкости
Талисман стойкости — это артефакт стоимостью две стоимости (две универсальных).
Нажмите: добавить один бесцветный
Касание: добавьте один черный или зеленый. Талисман стойкости наносит вам 1 урон.
Сфера командира
Сфера командира — это артефакт стоимостью три стоимости (три обычных).
Касание: добавьте одну ману любого цвета в цветовую идентичность вашего командира.
Пожертвуйте Сферу командира: возьмите карту.
Плащ из шепота
Плащ из шепота шелка — это артефактное снаряжение стоимостью три стоимости (три обычных).
Экипированное существо не может быть заблокировано и имеет покров. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей.)
Экипировать {2}
Вмешательство на кладбище
«Вмешательство кладбища» — это чары стоимостью три стоимости (два обычных и одно черное).
Сокрытие 5 (Войдя, взгляните на пять верхних карт вашей колоды, отложите одну карту лицевой стороной вниз и перетасуйте оставшиеся карты обратно в колоду в случайном порядке.)
В начале каждого хода у вас есть возможность сбросить три карты с верха колоды. Если в этот момент на вашем кладбище находится двадцать или более карт, вы можете разыграть изгнанную карту (без необходимости платить ее мана-стоимость).
Ощущение ползания
Ползучее ощущение — это чары стоимостью три стоимости (два обычных и одно зеленое).
В начале вашего шага поддержки вы можете перемолоть две карты.
Каждый ход, если какие-либо карты земель впервые попадают на ваше кладбище из любого источника, создайте фишку существа 1/1 Зеленое Насекомое.
В яму
«В яму» — это зачарование стоимостью три стоимости (два обычных и одно черное).
Вы можете посмотреть верхнюю карту своей библиотеки в любое время.
Как игрок, я могу раскрыть свои магические способности прямо из своей коллекции, при условии, что я готов навсегда расстаться с картой, не являющейся землей, а также выполнить любые другие требования для разыгрывания этих заклинаний.
Связывание Древних Богов
«Связывание древних богов» — это сага зачарования стоимостью четыре стоимости (две обычные, одна черная и одна зеленая).
(Когда начинается эта Сага и после вашего шага взятия карты, добавьте жетон знаний. Принесите жертву после III.)
I — Уничтожьте целевой перманент, не являющийся землей, под контролем оппонента.
II — Найдите в вашей библиотеке карту Леса, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте.
III — Существа под вашим контролем получают Смертельное касание до конца хода.
Ритуал Жертвы Смерти
Ритуал Жертвы Смерти — это зачарование, стоимость которого составляет четыре стоимости (два обычных, одно черное и одно зеленое).
Болезненность — если в начале каждого заключительного шага существо умерло в этом ходу, вы можете взять карту.
Кнут Эреба
Кнут Эреба — это легендарный зачарованный артефакт стоимостью четыре стоимости (две обычные и две черные).
Существа под вашим контролем имеют Цепь жизни.
{2}{B}{B}, Касание: верните целевую карту существа из вашего кладбища на поле битвы. Оно приобретает скорость. Изгоните его в начале следующего конечного шага. Если он покинет поле битвы, изгоните его, а не помещайте куда-нибудь еще. Активировать только как волшебство.
Напев Мертвого моста
Напев Мертвого моста — это чары стоимостью шесть (четыре обычных, одно черное и одно зеленое).
Когда входит Deadbridge Chant, разотрите десять карт.
Во время фазы обслуживания вашего хода выберите случайную карту из вашего кладбища. Если карта является картой Существа, положите ее обратно на поле битвы. Если нет, положите его обратно в руку.
Демонический завет
Демонический Завет — это родственные чары стоимостью шесть (четыре обычных и два черных).
Каждый раз, когда один или несколько Демонов под вашим контролем атакуют игрока, вы берете карту и теряете 1 жизнь.
В конце заключительной фазы вашего хода создайте фишку существа 5/5 Черный Демон со способностью летать, а затем вытяните карту сверху колоды и сбросьте две карты. Если эти вытянутые карты относятся к одной и той же категории (например, обе являются Существами), немедленно удалите Демонический Завет из игры, если вы таким образом перемололи две такие карты.
Загрязненная цистерна // Тусклая темница
Загрязненная цистерна — это комната зачарования стоимостью две стоимости (одна обычная и одна черная).
Как геймер, я могу использовать на поле битвы любую половину своей силы. Это заклинание действует как волшебство, позволяя мне заплатить необходимую мана-стоимость, чтобы открыть ранее запертую дверь.
Каждый раз, когда карты перемещаются из вашей библиотеки на кладбище, каждый оппонент теряет одну жизнь за каждый уникальный тип карт среди них.
Dim Oubliette — это комната зачарования стоимостью пять центов (четыре обычных и одна черная).
Вы можете открыть только половину двери. На поле боя эта дверь откроется только в том случае, если она не заперта. Что касается заклинания, вы можете потратить необходимую ману, чтобы разблокировать его.
Как только вы откроете эту дверь, измельчите три карты, а затем верните карту существа из вашего кладбища на поле битвы.
Земли
В заранее составленной колоде «Список смертей» Magic: The Gathering (MTG) общее количество карт земель, включая Жилище дриад, должно составлять 38.
На этом мы завершаем наш обзор полного списка карт в Death Toll MTG Duskmourn. Не забудьте изучить дальнейший контент MTG, углубившись в полное раскрытие колоды MTG Endless Punishment.
Смотрите также
- Бриджит Эверетт должна вести субботний вечер в прямом эфире
- Square Enix подтверждает, что сюжет ремейка Final Fantasy VII, часть 3, завершен
- One Piece Manga берет еще один двухнедельный перерыв
- Обнародованы общепризнанные характеристики ПК в преддверии февральского релиза
- Сила со звездой Эмилии Перес Карлой Софией Гаскон
- PQube Publishing Кусан: Город волков, выйдет в 2026 году
- Все 43 шоу комиксов DC с живыми актерами в рейтинге
- Это так Конклав
- Жемчуг Дракона искрится! ZERO проводит опрос после запуска
- Обзор руководства Dungeons & Dragons 5e 2024 — Обзор руководства мастера подземелий — лучший друг настоящего DM
2024-09-17 06:10