Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки

Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки

Как давний поклонник серии Final Fantasy, особенно VII, я просто в восторге от этого последнего обновления Rebirth! Внимание к деталям при доработке и улучшении моделей персонажей, таких как Клауд, Аэрис, Тифа и Сид, просто захватывает дух. Интересно видеть, как им удается вносить постепенные улучшения, не изобретая полностью заново дизайн, который нам полюбился.


В недавнем разговоре с Масааки Казено, Даем Судзуки и Хироюки Накамурой из команды разработчиков Final Fantasy VII Rebirth сайт CDWORLD.jp опубликовал ранее не публиковавшиеся материалы разработки. В статье рассматриваются возможности PlayStation 5 и то, как команда улучшила ресурсы, представленные в FFVII Remake. Были показаны подробные изображения волос Клауда и Аэрис, а также параллельное сравнение юбки Тифы и глаз Аэрис.

Команда эффективно улучшила прически персонажей, не требуя существенного пересмотра их дизайна. Это было достигнуто за счет придания каждому персонажу более реалистичной и менее объемной прически, особенно когда они двигались. Вот несколько сравнений ресурсов разработки из «Final Fantasy VII Rebirth»:

Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки
Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки
Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки
Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки
Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки
Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки
Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки
Final Fantasy VII Rebirth делится новыми активами разработки

Более того, интервью показало, что Сид Хайвинд и Тэцуя Номура активно сотрудничали в его замысле изобразить его «менее старым». Учитывая, что он самый старший член группы, ему 32 года, кажется, что команда намеренно стремилась передать нотку зрелости по сравнению с персонажами, которым чуть больше двадцати.

Кроме того, было упомянуто, что в отличие от других персонажей, модель Юффи не была перестроена, а вместо этого повторно использована из Final Fantasy VII Remake: INTERmission. Тем не менее, Номура внесла существенные изменения в свой дизайн, в результате чего примерно 70% ее модели Rebirth осталось свежей.

 

В первой части беседы с CDWORLD.jp Наоки Хамагути рассказал, что его команда взвешивает преимущества и недостатки UE5. Он выразил твердое убеждение, что фанаты с нетерпением ждут выхода финальной версии ремейка Final Fantasy VII как можно скорее. Если команда решит, что переход на Unreal Engine 5 может ускорить процесс разработки, они перейдут; в противном случае они могут предпочесть остаться с Unreal Engine 4.

Смотрите также

2024-08-14 10:29