Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел множество игр, которые меня заворожили, а также игр, которые потерпели неудачу. Однако последнее предложение от Maschien-Mensch, Mother Machine, пробудило во мне интерес, который свойственен немногим играм за последнее время.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Инди-студия Machin-Mensch представила свое свежее творение — гибрид многопользовательского платформера-рогалика под названием «Mother Machine». Эта команда из Берлина известна энтузиастам благодаря своим прошлым играм «Curious Expedition» и «Curious Expedition 2». С «Mother Machine» они вступают на совершенно новый путь развития.
Примерно три недели назад нам предоставили эксклюзивный доступ на частное мероприятие, организованное TopMob, где они продемонстрировали свою новую игру. Это включало расширенную живую демонстрацию под руководством членов команды Maschine-Mensch.
В дальних уголках времени и пространства на чужой планете я оказываюсь в роли Матери-Машины, колоссального искусственного интеллекта, оставленного людьми. Одинокий и доведенный до грани безумия самим существованием, я придумываю решение: я рождаю Гремлинов Хаоса, поручая им исследовать наш мир.
В «Матери-машине» вы и до трех ваших спутников принимаете на себя роль Хаосового Гремлина, которого оживила центральная сущность, известная как «Мать-машина». В роли Хаос Гремлина вы все вместе будете погружаться в динамически генерируемую сеть туннелей в этой многопользовательской игре в жанре рогалик.
Каждый Гремлин обладает фундаментальными навыками, такими как бег, прыжки, добыча кристаллов и лазание, которые позволяют им проходить все этапы игры. Основная цель — собрать кристаллы по пути и либо вернуть их на родную базу, либо использовать на уровне для многочисленных улучшений.
Используя эти кристаллы, вы сможете преобразить своего Хаос Гремлина, придав ему новые способности. Во время наблюдения за игровым процессом мы заметили, что некоторые гремлины обладают такими навыками, как производство снарядов из отрыжки или выделение веществ для улучшения способностей лазания.
Наблюдая, мы обнаружили, что каждая мутация позволяет использовать отдельный подход к игровому процессу. Например, если вы предпочитаете меньше встреч с врагами, выбор наступательного стиля Гремлин может свести к минимуму ваши опасения по поводу появления врагов. И наоборот, если вы дотошны и хотите убедиться, что ни один камень не останется на прежнем уровне, приоритет возможности подняться куда угодно может помочь вам вернуться на базу с большим запасом кристаллов.
«Основным фактором, способствующим получению удовольствия от игры с другими людьми, является возможность уникальной настройки ваших гремлинов. Когда у вас есть два или даже три гремлина, роли начинают проявляться. Агрессивные гремлины, как правило, возглавляют атаки, в то время как другие сосредотачиваются на поиске. за кристаллы, когда это безопасно».
Наблюдая за игрой разработчиков из Maschinen-Mensch, были случаи, когда они просили друг друга о помощи в различных задачах. Было приятно наблюдать за такими совместными беседами, и было интересно видеть, как эта командная работа оказалась полезной, поскольку им удалось гармонично развиваться вместе.
В тех кратких обзорах игры, которые мы получили, выяснилось, что именно необыкновенная инопланетная местность действительно затмила всеобщее внимание. Хотя сами Гремлины странные и потусторонние, изучение разнообразной растительной и животной жизни, которая появляется по ходу игры, показывает, насколько причудливой может быть эта вселенная.
В некоторых случаях анимация казалась странной при просмотре под определенным углом, а симуляция распространения жидкости от снарядов казалась необычной в игровой среде. Однако нас заверили, что, поскольку запланированная дата выпуска назначена на 2025 год, у нас осталось достаточно времени для еще большей доработки и совершенствования игры.
Материнская машина Предварительный просмотр | Заключительные мысли
Было интересно взглянуть на проект, разрабатываемый командой Maschinen-Mensch, и кажется, что они сочетают свой опыт прошлых игр с новыми элементами roguelike и процедурной генерации. Другими словами, они, похоже, творчески применяют уроки, извлеченные в этих областях, в своем предстоящем проекте.
Судя по игровому процессу, кажется, что есть области, которые нуждаются в доработке, однако фундаментальный механизм игрового процесса кажется интригующим, особенно когда играешь с группой друзей.
Мы не вдавались глубоко в некоторые аспекты, такие как предыстория, настоящие мотивы Матери-Машины и степень возможных мутаций ваших Гремлинов Хаоса, что оставляет место для интриг по поводу их безумия.
За этим названием стоит следить в преддверии 2025 года.
Смотрите также
- Final Fantasy XIV патч 7.1 Crossroads раскрывает примечания к обновлению
- Сезон Foamstars Soulful Hour уже доступен
- Сделал ли Гордон Рамзи правильный выбор в 7-й серии «Адской кухни»?
- Sonic Wings Reunion анонсирована для ПК, PS5 и Switch
- Обзор HeroQuest First Light — ваши любимые TTRPG Любимый шлюз TTRPG
- Live Event NBA 2K25 раздает бесплатный виртуальный капитал
- Глубокое сожаление в отношении девелоперов о потенциальном влиянии введенных в США торговых тарифов
- Тони Тодд, ветеран ужасов и оригинальный Кэндимен, умер в 69 лет
- Тем временем на Земле…
- В Marvel Rivals официально добавлен Лунный Рыцарь
2024-08-13 18:02