Обзор CONSCRIPT — великолепные лестницы, которые мы делаем

Обзор CONSCRIPT — великолепные лестницы, которые мы делаем

Эй, приятель! Позвольте мне рассказать вам историю об игре, в которую я недавно играл — она ​​называлась «CONSCRIPT«. Теперь, как седой старый морской волк, повидавший со мной немало сражений и приключений, я решил попробовать.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


За многими антивоенными посланиями скрывается сложная реальность: ситуация «уловки-22», когда человека критикуют независимо от того, какие действия он предпринимает. Зачастую к героям не хватает глубокого сострадания, даже если они сожалеют о последствиях внешних сил. Тем не менее, эти истории дают яркое описание того, как война приходится платить солдатам, и «Призывник» не является исключением.

Как геймер, я с нетерпением следил за разработкой CONSCRIPT, дебютной игры от Catchweight Studio и блестящей работы индивидуального разработчика Джордана Мочи из Австралии. С 2017 года эта игра привлекла мое внимание в Твиттере, выделяясь среди таких жемчужин, как SIGNALIS, Resident Evil и классические игры Metal Gear, как основные. вдохновение. Это был долгий путь, но теперь мы наконец готовы окунуться в этот захватывающий новый игровой опыт.

1. В роли Андре, французского солдата, дислоцированного в Вердене во время Первой мировой войны, вы будете сражаться вместе со своим братом Пьером. Враг, которого называют «Фриц», преследует нас по горячим следам, продвигаясь по сельской местности Франции. Происходит ожесточенная атака на несколько укрепленных позиций, укомплектованных французами Пуалю, и среди хаоса Пьер исчезает во время дерзкого рейда. Ваша задача состоит в том, чтобы найти его до того, как немцы смогут найти его первыми.

Обзор CONSCRIPT — великолепные лестницы, которые мы делаем

1. Возможно, вы удивитесь, узнав, что концепция CONSCRIPT как психологической игры ужасов вытекает непосредственно из реального жизненного опыта. Нет упоминания о призраках или сверхъестественных элементах; вместо этого он глубоко углубляется в суровую правду войны. Действительно, похвальный подход, поскольку вы впервые выходите из разрушенной палатки и сталкиваетесь с мрачной реальностью войны.

На заднем плане слышны неустанные звуки выстрелов. Тонкий слой тумана скрывает все, к чему прикасается, создавая прозрачную вуаль. Воздух наполняются мучительными криками: одни просят о помощи, другие — к своим матерям или даже к Богу. Дебют «CONSCRIPT», несомненно, запоминающийся, он внушает мрачную реальность того, что «война — это ад», и готовит нас к тому, что обещает быть непростым опытом.

Участие в бою может быть грубым, изнурительным и совершенно жестоким, если вы попытаетесь овладеть им. Каждый элемент обладает мощным ударом, а каждое оружие дальнего боя издает резонирующий звук или резкий треск, указывающий на попадание. Более того, определенное оружие, такое как револьверы или винтовки, требует дополнительных действий, таких как взвод после каждого выстрела, что придает дополнительный уровень важности вашему расчету времени.

Обзор CONSCRIPT — великолепные лестницы, которые мы делаем

В действии ему не хватает утонченности и тонкости; вместо этого вы в первую очередь обнаружите, что маневрируете с несколькими врагами в сетке, одновременно стреляя, когда это возможно, что не очень хорошо согласуется с замыслом игры. Кажется, что у ИИ ваших противников есть только одна стратегия — рывок вперед и атака — что может объяснить, почему они часто прибегают к мошенничеству во время боя.

Когда вы сталкиваетесь с противником, вооруженным оружием дальнего боя, ваш инстинкт выживания заставляет вас уклоняться или искать укрытие. В разгар боя ваш боевой перекат эффективен, но, к сожалению, дизайн уровней игры позволяет немецким солдатам проникать через якобы непроходимые укрытия, что делает это серьезной проблемой для поддержания концентрации и выполнения стратегических действий. Даже солдаты-огнемётчики могут преодолевать, казалось бы, высокие барьеры, нарушая ход игрового процесса.

1. Вполне возможно вообще обойти бой благодаря некоторой механике скрытности, которую легко понять с самого начала. Врагам нужно время, чтобы заметить вас, если вы находитесь в их поле зрения, и обычно вы можете уничтожить большинство врагов одним ударом, приблизившись к ним незамеченным. Однако маневрирование в определенных областях на более поздних стадиях игры с использованием этого подхода — это совсем другая история. Раскладки уровней обманчивы, а дизайн игры, надо сказать, оставляет желать лучшего.

Обзор CONSCRIPT — великолепные лестницы, которые мы делаем

С моей точки зрения, как заядлого геймера, некоторые могут описать это как замысловато сложное, но мне оно кажется излишне непонятным, иногда даже граничащим с насмешкой. Иногда, когда я углубляюсь в игровой мир, я создаю свои собственные карты. Однако не каждое препятствие заслуживает отметки – только самые важные из них попадают в число отмеченных. К сожалению, эту деталь часто упускают из виду, поскольку на карте игры по умолчанию могут быть тупики, но на самом деле эти пути заблокированы обломками, огнем или колючей проволокой.

1. Когда становится очевидно, что CONSCRIPT не склонен играть честно, вы постепенно игнорируете предложения мира. С самого начала представлена ​​механика крыс, очень похожая на игру Dishonored. Если вы уничтожите противника, не утилизировав его останки должным образом путем сжигания, появятся крысы, которые съедят труп и создадут новую опасность.

Хотя они кажутся незначительными из-за хлопот, связанных с управлением ими, похоже, что эти проблемы взаимосвязаны. Например, предположим, что вы очистили территорию от немецких солдат, но крысы уже заполонили это место до прибытия солдат. Может показаться логичным позволить крысам или солдатам справиться друг с другом, но эта стратегия подрывается, потому что… Ну, допустим, крысы тоже немецкого происхождения, за неимением лучшей аналогии?

Обзор CONSCRIPT — великолепные лестницы, которые мы делаем

1. Другими словами, существуют две опасности, действующие вместе, служащие наказанием для игрока, пренебрегающего тонкостями игры. Стратегическое размещение колючей проволоки может предотвратить повторное появление солдат, а бросок гранаты в определенные укромные уголки траншей может удержать крыс от поедания трупов, убитых Андре. Эта игра отлично справляется со сложным управлением инвентарем, и, к счастью, это одна из немногих механик, которая быстро не становится чрезмерной и не мешает общему впечатлению.

Мне кажется сложным сохранять роль последнего барьера против немецкого вторжения при освобождении Франции, особенно когда траншеи, в которых я заперт, напоминают лабиринт особняка Спенсера. Хотя игры ужасов выживания могут черпать вдохновение из Resident Evil, столкновение с одной и той же произвольной головоломкой «3 ключа для 1 двери» несколько раз во время игры заставляет меня осознать, что я не сражаюсь за своего брата и однополчан в Вердене; вместо этого я решаю головоломки в квест-комнате, чтобы набрать больше очков.

CONSCRIPT Обзор | Окончательный вердикт

Мне очень хотелось бы получить от «CONSCRIPT» больше удовольствия, чем раньше. Жанр требует опыта Survival Horror с таким интригующим подтекстом, но, к сожалению, этого не хватает. Несмотря на все усилия, игровой процесс кажется обманом, а элементы ужаса едва заметны, а иногда даже кажутся комичными. Кроме того, в истории не представлен ни один персонаж или ситуация, вызывающая сочувствие.

Если это любовное письмо ужасу выживания, то это «Дорогой Джон».

Я провел 15 часов, играя и оценивая Conscript на своей консоли Xbox Series S, используя бесплатную копию, предоставленную издателем игры. Все скриншоты, включенные в этот обзор, были сделаны, пока я занимался процессом рецензирования.

Смотрите также

2024-07-30 15:03